水墨特效的三国游戏,这个三国游戏不仅还原度高
作者:本站作者《英雄爱三国》作为三国题材的游戏,各方面的原都非常到位。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢?我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。
三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
有没有好点的三国系列的手游?
嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)。
如何评价《英雄爱三国》手游?
游戏日报君作为一个主机党玩家,上半年已经连续被好几款3A大作给轰炸到审美疲劳了。最近在朋友的疯狂安利下,于是就关掉了PS4拿起了尘封已久的手机,成功沉迷进了仙峰游戏制作开发的九宫格卡牌手游《英雄爱三国》中,现在一天不玩就浑身难受。 三国题材再加上集换式卡牌玩法,难免会让人联想到这怕不是在借鉴抄袭《三国杀》。
不过当山泉君真正接触了之后,才发现《英雄爱三国》满满的都是套路。 一、指尖上的三国,成为战场操盘手 1.人物、剧情高度还原,1小时看尽三国史诗 魏蜀吴三分天下,不少乱臣贼子、地方势力暗流涌动,三国时期绝对是中国历史上浓墨重彩的一笔。而正因为三国时期各路英雄豪杰斗智斗勇,所以也就成了不少策略游戏的首选题材,比起奇幻、魔法等架空的世界观,三国题材的不仅有更强的代入感,还能让我们在娱乐中学习到一定历史知识。
《英雄爱三国》作为三国题材的游戏,各方面的还原都非常到位。首先在人物的外形塑造上,比如贾诩、郭嘉以及诸葛亮等谋士,通过游戏精美的立绘就能看出他们都是奇谋百出之人。其次在人物的技能设计上也都非常贴合历史形象,比如貂蝉红颜、离间这一套连环计就能让敌人从内部开始瓦解。 除了人物刻画,《英雄爱三国》的剧情方面也有着独特之处。
游戏的演绎模式(剧情玩法)设置了6个章节一共54回的剧情,从桃园结义一直到三分归一,整个三国从上到下的大事都详细的梳理了一遍,能让玩家在游戏的过程中逐步了解三国这部血肉史诗。 2.自创战役操控战场,立于三国又高于三国 虽然人物以及剧情玩法都立于三国,但《英雄爱三国》最主要的对战玩法,玩家则可以通过自己的意愿排兵布阵,重新开启一场跟历史完全不同的战役。
游戏日报君自己很爱玩魏势力,而又由于群势力的卡牌能跟任何势力任意搭配,所以往往会根据手上套牌搭配群势力的强力角色。 想象一下,曹操和吕布、张角合作会是一副什么样的场景呢? 二、1分钟烧脑博弈,最休(魔)闲(性)卡牌手游 1.水墨画风配古典音乐,休闲风十足 有别于现在市面上大多数3D建模、华丽特效的游戏,《英雄爱三国》在画面上采用了简约大方的水墨手绘画风,配乐上也充满了浓浓的古典气息。
并且在剧情、对战等不同场景进行切换时,音乐风格也会随着气氛而变化。这种古香古色的气息不仅非常符合三国主题,还给玩家十足的休闲和惬意感。 2.魔性的1分钟烧脑战斗,拼的就是智商和计谋 跟休闲的画风和音乐不同,《英雄爱三国》在战斗上就要显得魔性很多,而这个魔性主要来自两方面: 第一是由于游戏被框定在九宫格玩法之下,敌我双方一局对战只能打出九张牌,这也就以至于比赛节奏会非常之快,一局一分钟就能解决战斗。
1分钟的战斗对于平常工作生活比较繁忙的玩家来说绝对是个福音,闲暇之余掏出手机玩上个十把,都丝毫不用担心像玩半个小时MOBA那样耽误其它事儿。 第二是《英雄爱三国》烧脑程度十足,没有绝对的实力碾压,跟真正的三国战场一样,只有靠智谋才能取得胜利。游戏中近百位英雄人物都各有特色,如何活用其技能、搭配套牌发挥出最大性能,甚至是揣测对方出牌顺序进行心理博弈,都是需要玩家在1分钟之内考虑的事情。
1分钟的快速对战,再加上极限的脑力博弈,《英雄爱三国》能让山泉君窝在沙发上一局接一局根本停不下。赢了自然想要乘胜追击,输了那么就要总结经验,重新安排战术卷土重来。即便短短1分钟就能带给玩家这么多乐趣和思考,这就是《英雄爱三国》的魅力所在。 三、萌新体验极佳,零基础玩家也能快速上手 策略类和卡牌类游戏的规则和流程向来比较繁琐,要花费大量时间去摸索。
不过由于前面提到《英雄爱三国》机制比较特殊得的原因,所以玩家只需要两三局对战(也就两三分钟的事)就能迅速摸清玩法。即使是对这类游戏零基础的纯萌新而言,也能在很短时间内入门上手。 除此之外,《英雄爱三国》还拥有良好的正向反馈。完成每日任务送升级用的金币;宝箱每天也能拿到手软,里面可以开出武将碎片等稀有物品;通关演义模式后还会送出众多强力武将,各种丰富的奖励能完美地让萌新玩家过渡成三国战场上老谋深算的高玩。
有哪些最能体现战略的三国游戏?
对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。
最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。
其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。
兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。
然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。
有哪些称得上经典的三国单机游戏?
小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。
不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。
有什么以三国为背景的游戏(手游PC均可)?
我是专门玩游戏的「零氪玩家花席」。如果是我推荐,那就是〖三国志战略版〗1:这个游戏是光荣授权的三国志13原画制作游戏武将,地图看起来都是那么的熟悉。不会像玩其他游戏一样,魔改人物违和感爆棚。2:游戏使用三国志13授权所以上手容易,每个武将你都可以快速记住是谁。3:游戏是否科技都无所谓氪金:可以快速获得武将卡不氪金:2个赛季下来,和氪金几千块没区别3赛季下来,和氪金一万没区别。
氪金,只能让玩家前期快速获得武将。并没有其他游戏中,氪金可以加速的功能。也没用VIP和氪金光环。(如果你是氪金爱好者,这游戏可能不适合你)4:这游戏名字是战略版战斗是实时的,你可以随时调整你的队伍行军路线。随时追击敌人,拦截敌人敌人也可以随时还能路线,躲避你的攻击我是喜欢发攻略的玩家,可以关注我看更多文章。
单机游戏《三国:全面战争》有哪位大咖玩过?这款游戏怎么样?
你好很高兴为你回答那我们来简单的了解一下这款游戏吧。三国全面战争手游是一款复古场景人设的战争策略游戏,玩家要首先招募两个将领作为自己的军团核心,其中一个枪兵一个弓兵方便攻击的配合,利用你的军团力量围剿敌人的军团,最终存活下来就是胜利者。 三国全面战争手游特色: 1、注重多人的策略组合,一群武将可以颠覆三国; 2、完全不用理会历史的排名,在这里一切都重新改写; 3、没有完全无敌的组合,兵种克制给你最公平的策略体验。
各位有推荐三国的游戏嘛,单机网游都无所谓,不需要充很多钱就行?
看到这个问题,忍不住推荐一波。三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。
看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。
虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。第三个休闲不氪的《骁将三国》这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。
为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏?
首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。
我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。
之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。