网页游戏送首冲是托吗,实测游戏防沉迷
作者:本站作者他这种游戏根本留不住人,只是凭着网页游戏的。这类免费游戏一般都不会是特别主流的游戏。而且在这个游戏中大量充值,除非是冤大头,要不然都是以免费为目的进来玩游戏的,谁愿意那么铺张,这游戏值吗?当然了,话不能说绝对,也有不少喜欢在游戏中花钱的人。
网络游戏真的有所谓的「托」吗?
答案是肯定的,网络游戏真的有所谓的「托」,他们会伪装成游戏里的土豪玩家,与其他玩家PK或者炫耀装备,目标就是刺激其他的玩家消费,然后可以从中获取一定的酬劳。托会在游戏里找玩家PK,激起玩家的好胜心,从而达到充值的目的早年那些充点卡的网游一般不会出现这种人,但是在一些免费的游戏中就会出现。很多玩家喜欢玩那种宣称永久免费的游戏,这种游戏最大的好处就是随便玩不要钱。
但是玩家玩一段时间就会出现瓶颈,不给钱的话想再提升就困难了。因此,很多不愿意掏钱的玩家在游戏中都被虐得想什么一样,但是又舍不得离开玩了很久的游戏。这就是很多喜欢玩免费游戏的玩家状态。托的装备总是升级的很快 速度超越你的想象相信很多玩家在这种免费游戏中会发现一个现象,一个区里总有那个几个十来个大神,愿意花几万或者几十万去打造全身的顶级装备。
甚至平时看不到他们打怪练级,常年都在回城点每个不同的地方呆着,过一段时间等级又提升了。当年GoGo还曾经和这些人交流过,他们还会很耐心的为玩家解答任何问题,特别是充值买装备的相关问题,甚至可以拜他们为师。其实这个想想就知道了,一般的玩家不在乎钱的都玩比较流行的游戏。这类免费游戏一般都不会是特别主流的游戏。
而且在这个游戏中大量充值,除非是冤大头,要不然都是以免费为目的进来玩游戏的,谁愿意那么铺张,这游戏值吗?当然了,话不能说绝对,也有不少喜欢在游戏中花钱的人。征途,号称中国最烧钱的网游,各种大款奇出,花钱最多的应该是中原,此人叱咤征途,经中原本人证实,仅中原此号就花费2000多万,此人还接手过楚魂号,从其几乎完美的装备来看,和平时甘为美女挥金如土的气势,鲜花榜杭州太子小佣人和丹宝,仅仅创世春秋那一夜花雨,20多万朵花(时价5万rmb),现实中赠美女法拉利,曾经的捐献榜近80万锭白银,丹宝的半套15星,中原暴徒的“小号”求死勇士15星套装,其花费估计在4000万左右……如今的手游也是这样的,看到游戏中很多人在玩,其实大部分都是托,很多人都是有任务的,在游戏中待多少时间或者打到多少级就会得到什么东西,或者十块二十块钱,但他们并不是玩游戏,而是在完成任务,任务一旦完成,游戏直接就卸载。
为什么会有人在网页游戏里砸几十万?
网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。
估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。
网页游戏能成为未来游戏的发展趋势吗?
显然不能总从古至今所有的网页游戏根本没有存活下来的。这些网络游戏才是真正的快餐化游戏,他们只涂一时的。他们对游戏未来毫无定位。比如游戏以后的发展,以后的走向更新的内容等等都没有考虑。网页游戏大部分都是这样的,只是图个点击量,当你进去玩了一回,便感到无聊。他这种游戏根本留不住人,只是凭着网页游戏的。高浏览量的优势可以获取大部分人的信息。