有没有汉朝的游戏,汉朝有没有马镫
作者:本站作者游戏玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用SIRE软件对于原版游戏内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外为游戏增加了40多个全新设计的特技,让游戏体验更加丰富和有趣。79:有能力有重大缺陷70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官69:与70的区别在进攻方面59:长孙嵩专属,空耗武庙名额实在过于一般50:以下的就没带兵经历了部分武将数据:100:刘裕99:项羽90:班超、李晟89:王镇恶、薛仁贵84:高长恭、刘道规83:关羽、侯景、周访79:侯君集、元英70:姚襄、康怀贞69:苻健、孙承宗59:长孙嵩50:黄歇对于这样的制订规则,以及你掌握的历史内容,不知道对于作者的设定满意吗?这就仿佛像一次历史考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,是一款玩游戏学历史的最好伴侣,从游戏中可以看到作者对于武将的设定与其历史中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩游戏的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。
为什么季汉不能算是汉朝的延续?
为什么季汉不能算两汉的延续?公元211年,刘备在成都称“汉中王”,国号为“汉”,就是我们经常的“蜀汉”。季汉是两汉之后又一个称汉的国家,按伯、仲、季排序,故称季汉。而蜀国、蜀汉是魏国人对季汉的蔑称,是把刘备的汉朝政权当做是一个藩邦来看待。严格意义上讲,“季汉”不能算两汉的延续。原因有三:其一,从法理上讲,曹魏才是汉朝国祚的传承者。
曹丕篡位,但形式上是汉献帝把位置禅让给他的。不论当时的情况多么特殊,汉献帝多么不情愿,亦或是曹丕的手段多么下作,都不能改变禅让这一形式的正统性。签了字,画了押,白纸黑字,那就是合法的。其二,地理上讲,蜀汉不好听,但事实上就是一个藩属国。历史上的正统王朝,几乎全部都以中原为统治核心,即使少数的没有占到中原的,至少也以长江中下游为核心,完全没有以蜀地为中心的。
这是客观事实,也是季汉王朝的心病。否则诸葛亮数次北伐也不会喊出“克复中原,还都长安”的口号。其三,实力上讲,刘备的季汉无论是人口、地盘还是经济规模都无法与另外两个国家相比,失去荆州之后,诸葛亮的隆中战略规划彻底失去可能,恢复中原更是美好的心愿。主观上渴望成为两汉的延续,客观上已经不允许了。个人观点,欢迎关注一下!。
王莽建立的新朝算汉朝的一部分吗?
王莽和他的新朝,在古代帝制时期一直不被承认,所以,一般把新朝算作西汉末年。站在我们今天的视角,来审视王莽的新朝,它应该就是古代正朔王朝,它在治国理念及基本依靠政治力量方面,都与两汉有明显的不同,而且新朝还具有独特的历史地位。新朝具备一个独立王朝的所有要素作为一个独立的正朔王朝,必须具备国号、年号、政权组织结构、实际统治管理权力和相应的国际关系等等,这些基本要素新朝都具备。
新朝国号“新”,五行“土德”,尚黄,年号一共用过三个,分别是:始建国、天凤、地皇,皇帝王莽,定都长安。由于不被正史所承认,所以王莽没有谥号和庙号,传言中的新太祖叫法,不是官方命名。新朝建立后不久,王莽数次改革管制,其基本模型是《周官》,形成了以四辅三公四将为核心的中枢机构,又设三公九卿二十七大夫八十一士元的政府行政机构,打造了一个集军政于一体的中央集权统治机构。
此外,王莽还对地方官制,也同时进行了相关改革,形成从中央到地方的有效管理统治。新朝从西汉王朝手上和平禅位得来,所以,新朝自成立起,就一直延续西汉对全国的统治。这一点跟很多短命王朝不同,新朝虽然只有十五年,但是其统治有效性也有十五年。此外,新朝被周边少数民族政权所承认,被尊为正朔宗主。遗憾的是,由于王莽民族政策的失误,这个大好局面并未维持多久。
由此可见,新朝历史虽然很短,但是却具备一切正朔王朝的所有构成要素,它应该是一个独立的王朝,而不应该被当做汉朝的一部分。新朝具有与两汉截然不同的治国蓝本从国家治理模式上来看,新朝与两汉截然不同,特性非常明显。王莽儒生出身,专研《周官》,是古文经学代表人物,他以周公为偶像,致力于建立一个西周开国初年,甚至比西周还要“完美”的理想王国。
因而,周公设计的周礼,就成了新朝治国的蓝本。表面上看,西汉儒家思想也是脱胎于周礼,二者同源,其实差别很大。西汉中叶尊儒,汉帝国逐步进入以儒治国。不过,西汉崇尚的“儒”,是经过董仲舒改造的“新儒学”,与王莽的复古主义完全不同。以复古思潮建立一个王朝,这在中国历上独此一份,体现的是儒生治国的理想主义情怀,与儒生群体的迂腐不化。
可见,新朝与汉朝在治国理念上如同水和油的关系,不能将它们视为一朝。儒家士族阶层是新朝的主要政治力量新朝与两汉的国家主导政治力量也不一样,其表现特征差别也很大。西汉初期的主要政治力量为宗室和外戚,后期为外戚和新兴士族阶层。东汉时期的主导政治力量为豪门士族集团、外戚与宦官。新朝的政治力量比较单一,儒家士族阶层。
新朝既没有外戚势力,也没有宦官势力,这与王莽个人超强的工作能力有关,没有外戚与宦官势力成长的空间。那么,西汉的新兴士族,与新朝的儒家士族,及东汉的豪门士族集团有什么差别呢?三者其实同一个群体的三个不同阶段。西汉自汉武帝尊儒以来,儒生们开始逐渐占据朝廷权力中枢,不过,由于西汉末年外戚势力的强大,以及儒家士族的初级阶段特性,所以,新兴士族只能扮演外戚的附庸。
这个阶段,表现出一个积极的苗头——外戚势力和宗族势力,向儒家势力的积极靠拢。新朝之所以能够代汉,跟王莽外戚兼儒家士族的双重身份有关,他同时代表了两个阶层的利益,甚至一度还代表了士族化的宗室势力的利益。所以,本质上说,王莽的胜利是儒家士族阶层,发展到一定历史时期的必然结果。东汉的豪门士族集团,是新朝儒家士族阶级发展到成熟阶段后的一次大裂变,士族阶层由此分化为豪门士族集团和寒门士族集团两大阵营。
光武帝刘秀建立东汉政权,就是赢得了豪门士族集团的支持,其本质跟王莽赢得儒家士族阶层和外戚支持一样。所以,从政治主导力量看,新朝也具有独特性,不能看做两汉的一部分。新朝在历史上具有独特的历史地位新朝历史虽短,但是它在中国历史上,却扮演着非常重要的历史地位,不可替代,更不可忽视。中国的历史,是一部士族阶级的历史,士族阶级从诞生,逐步走向历史前台,有一个很重要的分水岭,即从士族精英个体,发展成为士族阶级及士族集团,进而牢牢占据近两千年的政治生活主导地位。
新朝就是帮助士族阶级完成这个进化的历史阶段,是士族集团孕育的母体,是豪门士族集团的助产师!历史上很多小王朝,甚至分裂阶段的王朝,表面上看它们远没有大一统盛世王朝那么精彩,可事实上他们却担负着极其重要的历史责任,新朝就是其一。从上面的分析我们可知,中国的士族群体真正成为一个阶级,伴随皇权两千年不衰,始自于东汉初年,而新朝则是从士族精英集团,裂化为士族阶级和士族豪门集团的转型期。
因为这个裂变,士族阶层不再是独立的政治个体,而是转化为一个强大的政治力量。这个独特的历史价值不容忽视,更不可抹杀,它是两汉之间中国政治生态的关键转型期,所以,新朝不能视作汉朝的一部分。综上所述,新朝无论自身的政治构成要素角度,还是从其治国理念、政治结构上看,它都与两汉有着明显的区别,尤其是它对士族集团的转型与裂化,承担起了非常独特的,且无可替代作用。
有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏?
话不多说直接上游戏名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏。首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的游戏,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管游戏是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的游戏风格也没有让人觉得过时。
最后,游戏的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。接下来说说详细的介绍。游戏背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在游戏中。
游戏玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版游戏内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为游戏增加了 40 多个全新设计的特技,让游戏体验更加丰富和有趣。对于题主想问的学习历史,那么完全可以从游戏中每名武将列传中吸取关于历史人物的介绍。
因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在游戏中了解的历史内容都是正统的内容。除了这些非常详尽的历史人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。
比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大,游戏中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些历史人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。
像历史中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在游戏中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在游戏中设定了骑兵的神(S )适性,以及特技当中的骑神。如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。
不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。《血色衣冠》与原版游戏有着一个很重大的设定区别就是,原版游戏是武将统率定取所率领部队的防御值,而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显历史中一些儒帅的实际作用。
那么如何给这些历史的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。能力值评定规则:99:失败者最高统90:战绩得过硬,或者名声很高89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败 身死,当然也有实际是这个水平的。
79:有能力但是有重大缺陷70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官69:与 70 的区别在进攻方面59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般50:以下的就没带兵经历了部分武将数据:100:刘裕99:项羽90:班超、李晟89:王镇恶、薛仁贵84:高长恭、刘道规83:关羽、侯景、周访79:侯君集、元英70:姚襄、康怀贞69:苻健、孙承宗59:长孙嵩50:黄歇对于这样的制订规则,以及你掌握的历史内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次历史考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩游戏学历史的最好伴侣,从游戏中可以看到作者对于武将的设定与其历史中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩游戏的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。
既然秦朝的郡县制这么优秀,为什么汉朝不使用?
西汉并不是“不用郡县制”,而是郡县、封国并存的郡国制。也就是大部分地区仍实行郡县制,但有些地区分封给诸侯。应该说,郡国制的实行,在当时条件下有一定的必然,也多少出于无奈。楚汉战争期间,刘邦为了击败项羽,需要联合其他诸侯,因此做出了一系列封王的许诺,这是他当时所能开出的最高价码,这种情况下,一连封了楚王韩信、梁王彭越、淮南王英布、赵王张耳、燕王卢绾、长沙王吴芮、韩王信这七个王。
击败项羽后,刘邦又用了七年时间,把这些异姓诸侯王一个个收拾掉,又陆续分封了九个刘氏宗室子弟为诸侯王,还杀马宣誓,与群臣共立“非刘姓不王”的约定。但是这并没有给西汉朝廷带来安定。到了汉文帝时期,几大封国一再发起叛乱,最终在汉景帝时期酿成七国之乱,直到平叛之后,中央朝廷才逐渐开始收回封国的土地,正式进入大一统时代。
尽管秦朝实行的彻底郡县制,被认为埋下了覆亡的种子,也就是叔孙通所谓的“陛下有海内,而子弟为匹夫,卒有田常、六卿之臣,无辅拂,何以相救哉?”但从历史经验来看,分封制的危害更大,哪怕汉朝只是实行了部分的分封制,都会酿成七国之乱,宗室的血脉倒是延续下来了,但遭罪的是普通百姓。即便没有战争,各封国的自行其是,对税收、货物流通等国计民生方面仍然形成了明显的阻碍作用。
有哪些历史游戏中含有领土扩张、创造盛世之类的元素?
华夏宏图,一款国产的单机策略游戏。应该是不二选择了。这款国产游戏,几乎涵盖了中国战国之后的所有朝代,以宏观策略经营内政、军事、人才、外交、科技。下面是小编摘录的势力图游戏让玩家扮演一个势力的君主,玩家要做的就是想办法让自己的势力存活下去。游戏中,玩家需要发展自己的城市,不断提高城市的各项数值,以便能获得更多的资源和兵力。
游戏中,玩家可以进行跑商,以赚取更多的金钱。还可以招揽人才,不断扩充自己的实力。对外关系方面,可以进行同盟,也可以进行附属和兼并,方式繁多。战争方面,虽然没有直接的策略选项可供使用,但是在实际操作时,可以自己实施战略,从而增加了游戏的趣味性和可玩性。这款游戏,ios,安卓、pc、mac版本都有,一个账号通用。
汉朝的外戚专政与唐朝的外戚专政,本质上有什么区别和不同?
历史上汉朝的外戚专政第一人,就是吕雉吕后。而唐朝的外戚专政第一人,就是巾帼不让须眉的一代女皇武则天。同样的后宫外戚专政,形成的结果和后续影响显然也大大不同。吕后吕雉她是汉朝开国皇帝刘邦的正妻,作为开国皇帝的原配正妻,吕后天然的比武则天更有威信和权力,不用什么宫斗就压服了后宫,慑服了勋贵元老大臣。专政掌权理所当然。
而武则天出身宫女,天然的竟争者更多,所以她的上位之路更艰难和困难。结果是残酷的宫斗经验,让武则天的政治权谋更老练更圆滑,同吋锻炼了武则天强大的意志和野心,所以,武则天敢登基称帝。而吕雉因为缺少拼搏斗争,反坐拥权力而知足常乐了。汉朝吕后专政后,汉朝就再也没有逃脱外戚专政的桎梏了。这正因为吕后作为开始者,她的政治眼光不够,政治情商太欠缺的原故。
她没有为后来人找出平衡制衡外戚专政的制度,反推波助澜让外戚专政成为汉朝四百年的执政原则。结果是汉朝自吕后外戚专政后,又有了霍光外戚专政,梁冀外戚专政,大将军一职成了外戚专政的世袭职位。汉朝的军权彻底掌握在了外戚手里。这成了以后外戚王莽专政后,谋朝篡位的最大凭仗。到了何进外戚专政后,汉朝终于土崩瓦解,彻底走向了灭亡。
从西汉到东汉,除了少数几个皇帝掌握大权,汉朝历代皇帝成了外戚掌握的傀儡,再没有实质的权力了。而唐朝的外戚专政因为武则天推行科举制,很多寒门子弟进入唐朝中央地方掌权,严重削弱了外戚专政的根基和基础。这样使唐朝自武则天外戚专政后,皇帝通过了士大夫文官集团制衡了外戚,可以把权力重新掌握在手里。比如开元盛世的唐玄宗李隆基就是典型。