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中国最坑钱的游戏,盘点游戏史上最坑钱的游戏

作者:本站作者

MUD游戏(MultipleUserDomain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。

目前市面上不坑钱的良心手游有哪些?

目前市面上不坑钱的良心手游有哪些

这个问题我回答过个类似的,好玩的手游有很多,而部落冲突,皇室战争,王者荣耀,决战平安京这几个游戏是经常霸占国内手游排行榜前几名的游戏,尤其是部落冲突和皇室战争在全球也是享誉盛名,是手游界数一数二的存在。我个人玩的比较多的是皇室战争,这里给题主重点推荐一下。作为手游,一大特色就是填补碎片时间。而moba类手游动辄十几分钟几十分钟,有这时间我为什么不玩端游呢?(当然了moba手游在社交娱乐中的作用非常突出这里暂时不表)所以一局只需几分钟的皇室战争就成了非常合适的填补碎片时间的手游。

作为手游氪不氪金也是非常重要的一个指标,皇室战争大体属于微氪游戏,你每天玩几把开开免费黄金宝箱可以玩的很好,不会像有的游戏零冲党完全混不下去。在皇室战争里是以卡牌组合和释放时机为主,卡牌等级为次。所以只要你技术好,不充钱完全没关系,当然如果你微氪一点,自然可以成长的更快。贴上我自己玩了好多年的号,一共也就开了三个礼包,也就三百多。

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。

血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。

UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。

万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。

石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。

因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。

《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。

又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。

它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。

以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!。

国内游戏限制未成年登入,那steam等外国游戏平台如何处理?

国内游戏限制未成年登入,那steam等外国游戏平台如何处理

无法处理,steam是WTO框架下的小数额数字商品,运营可不受中国大陆监管,但销售的商品要符合中国大陆法律,不过为什么要担心steam?这是电脑平台,不会有家长懒到不想管孩子让孩子去玩电脑吧?而且平台大多数游戏是要付费的,要用支付宝微信银行卡的,这些东西家长很容易管控的,如果这都管不住,那您还是废了吧。

为什么大家都在骂腾讯游戏坑钱, 却很少有人骂网易游戏坑钱呢?

说坑两家公司都很坑,国内的环境用纯粹的情怀做游戏显然不现实。至于骂腾讯游戏多,骂网易游戏少的原因大概是两家游戏公司的理念不一样。腾讯游戏:用心创造快乐(其实是用钱)网易游戏:游戏的魅力,去热爱才会懂(花大钱才能买来快乐)所以在氪金方面,腾讯走的是大众路线,网易走的是精致路线,腾讯可以让一千万人每人花十块钱,而网易可以让一个人花一千万。

当然腾讯被骂最主要的原因是腾讯这些年一直背负着抄袭的骂名。从抄袭到代理,再到收购,到现在腾讯都没有一款自研很成功的游戏。QQ飞车、QQ炫舞、DNF、CF、LOL这些火爆全国的游戏没有一款是腾讯自研,如果一定要说一款,可能就是王者荣耀。而网易一直在坚持自己的特色和风格,梦幻西游、阴阳师、逆水寒、第五人格,在回合制游戏中网易好像没有对手。

时间会证明一些事情,2011年之前如果常去网吧的人一定见过到很多不同的游戏公司推广员在网吧里面拉新。除了腾讯,其他公司的拉新都很单一,推广员递给你一个小卡片,介绍一下他们的游戏,然后喊你体验一下进去游戏会送什么什么礼包,然后你注册以后还会送一些周边实物礼品,比如打火机、钥匙扣。只有腾讯会在网吧直接做包机体验活动,通常包20-30台机器免费体验3个小时,现场还有工作人员教你入门,体验结束还会给每个人发10QB。

除了氪金,腾讯比其他公司更懂人和人之间的交互。2011年英雄联盟火爆以后腾讯在端游已经奠定了霸主地位。到手游以后,腾讯的领先地位更加稳固,腾讯的QQ、微信、应用宝可以让腾讯的新游戏第一时间触及每一个用户。腾讯的领先地位导致国外即便有好的游戏想进入国内,即便拿一点分成也要第一时间找腾讯合作,因为找其他公司都做不起来。

当然腾讯游戏这些年也并不是一无是处,腾讯一直在致力于改变游戏的属性,推进游戏体育化,职业化。从QQ飞车的SSC超级联赛,DNF职业联赛、拳王争霸赛,全国格斗大赛,CF百城联赛、职业联赛,LOL职业联赛、高校联赛,从端游到手游只要是腾讯游戏几乎都会给顶级的游戏高手一个晋升通道。如今电竞大有超过足球成为第一大体育运动的趋势,不玩游戏的人可能想象不到一场英雄联盟全球总决赛直播观看人数国内就有几千万之众。

腾讯游戏和网易游戏谁更坑钱?如果必须放弃一个,你会放弃哪个?

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注今天题主的问题还是比较新颖的,不再是讨论游戏,转而讨论游戏公司,那么梧桐就给大家分析一下腾讯游戏和网易游戏到底谁更坑钱。首先在讨论腾讯和网易游戏之前,要进行一下区分,手游和端游是两个不同的概念,这里梧桐就分别选择腾讯和网易的几款手游和端游进行对比。首先是在端游方面,端游方面腾讯的招牌可以说是《英雄联盟》以及《穿越火线》,这两款游戏可以说是腾讯端游收入的主要来源,一个是卖英雄皮肤,一个是卖武器,《英雄联盟》层出不穷的抽皮肤活动梧桐暂且不提,就说《穿越火线》的各种英雄武器,一个赛一个的变态,一个赛一个的昂贵,梧桐曾经也是《穿越火线》的忠实玩家,也曾经一手大炮一手消音M4称霸战队赛。

但是如今呢?《穿越火线》早就不再是大家记忆中的《穿越火线》,腾讯的吃相也是极其的难看。在看网易游戏,网易游戏招牌端游大致有两个,一个是公测已达15年之久的《梦幻西游》,一个是去年曾经火爆一时的《逆水寒》,《逆水寒》梧桐玩的不多,所以不妄下断言,但是《梦幻西游》梧桐却玩了15年,诚然玩《梦幻西游》的投入要远远超过腾讯游戏,但是《梦幻西游》依靠藏宝阁有一套完整的交易体系,你所投入的每一分钱都可以在游戏中体现价值。

甚至在你准备弃坑退游时还可以把号卖掉换成等价的现金。所以从端游角度考虑,腾讯游戏的主旋律是不充钱也能玩,但是充钱就是打水漂。而网易游戏的主旋律则是不充钱你玩不了,但是充了钱不白搭。这也是为什么梧桐在选择端游时选择《梦幻西游》而放弃腾讯游戏的原因。接下来我们在看这两个游戏公司的手游。腾讯公司和网易公司都有自己的moba游戏和大逃杀游戏,当然除此之外也有不同的游戏,但是这里做对比就对比一下同类型游戏。

首先在moba游戏上网易的所有游戏完败给了腾讯的《王者荣耀》,在氪金程度上只能说是半斤八两。而另一个大火的大逃杀手游中,《荒野行动》、《终结者2》也是败给了腾讯游戏的《刺激战场》和《全军出击》。从国服的角度考虑,网易的吃鸡游戏已经演变成为了装扮类游戏,各种花里胡哨的涂装、时装撬动着玩家的钱包,而反观腾讯吃鸡却一直未开启充值通道。

但是这里梧桐想说的是腾讯的吃鸡手游,不管是光子的《刺激战场》还是天美的《全军出击》未开通充值渠道只是因为未能获得批号。当有一天腾讯获得了批号之后,也将毫不犹豫的开启氪金模式,这一点从《刺激战场国际服》就可以一看究竟。所以说在端游方面,网易要比腾讯更有良心,而在手游中,网易与腾讯只不过是五十步笑百步而已。

有人说现在的网游都很坑钱,对此你怎么看?手机上有哪些免费的游戏推荐?

大家好,这里是AAA游戏厅,我是厅长无邪,很高兴回答您的问题。作为华中地区电竞运动的推广者之一,我本身也是一个游龄20多年的老玩家了,对于这个问题,我是很有资格来解答的。为避免商业纠纷,本文中所有游戏、人名均为化名。自从shi玉柱的《X途》打开了网游坑钱的大门之后,网游运营商们就好像发现了新的金山一样。

从此网游的世界不再是一个纯洁之地,四处洋溢着浓浓的铜臭味。网游总是会想尽一切办法让你掏出钱来。现在市面上的网游坑钱方法层出不穷,大概有这么几种:1.卖皮肤这应该算是最和谐的坑钱方式了。鹅厂把这个点子发扬得淋漓尽致。从开始的PP秀,到后来各类自家山寨游戏的皮肤,到现在LQL的皮肤,赚够了外贸协会的银两。

设计师设计出来的各种个性酷炫的皮肤能够满足玩家虚荣的心理,特别是爱美的女性玩家,对于皮肤的喜爱不亚于时装。他们愿意花上比现实的服装更高的价格去购买那些虚拟世界的装饰品。有的玩家购买皮肤则是因为偶像效应——明星玩家装配上新款皮肤后在视频中万夫莫敌,让普通玩家对皮肤也产生了爱屋及乌的购买冲动。2.卖属性过去的游戏,打到极品装备(比如屠龙刀),那装备的属性就定下来了。

而现在的网游不同,游戏公司设计了很多种坑钱的方法。单单加属性的方式有很多种,比如我打到一把屠龙刀,打孔得花钱,镶嵌各种属性的宝石又要花钱,极品的宝石也得花钱。除了打孔,还有涂上各种的润滑油、磨刀石、附魔之类的来增加属性,这又可以坑玩家一笔钱。除了在装备上做文章,有的国产游戏还开发了自己的坑法,哦不,我说的是玩法——经脉升级。

只要花钱,你就可以打通任督二脉,突破你的自身极限,让你的功力更进一层!伴随这些出来的,就还有洗点、洗宝石、洗髓等等烧钱功能,想省钱,没门!这类坑钱的方式严重影响周围游戏玩家的体验,经常出现1个软妹币玩家割草式的屠杀一大群免费玩家的情况。当年有个笑话,说国外游戏是一群人打一个怪,国内游戏是一个人杀一群人。

而软妹币玩家则显得理直气壮,我花了钱就是买这种爽快感,是我养着这个游戏,你们这帮穷鬼才有得玩。用游戏公司的话来说,免费玩家其实也是游戏NPC的一种而已,伺候好金主才是他们应该做的。3.卖宠物和坐骑当神装和武器都被镶满了晶莹剔透的各类稀有宝石,实在没地方打孔了怎么办?游戏公司告诉你,行走在网游的江湖中,只有杨过那样的游戏人生才是完美的。

杨过不仅武功高强,还有神兵利器护身,养了一只大雕当宠物,胯下还骑着……咳咳,你懂的。当你养了只宠物的时候,你的战斗力计算器又上升了一个台阶。当你胯下有一匹神兽的时候,你的战斗力将更加恐怖(相对免费玩家)。而且皮肤、装备、洗髓、技能、升级那套又可以搬到你的宠物和坐骑上来,于是游戏公司又给你打通了一条走向终极王者的门路,放心去充吧,无敌迟早是你的。

4.卖技能书你以为只要选择了同一个门派,你们学的就一样了么?笑话,为什么同样是菩提祖师教的徒弟,怎么就只有孙悟空能大闹天宫呢?没有师傅半夜给你半夜温♂习开小灶,你想天下无敌,做梦去吧。也许游戏公司大发慈悲还送你XX神掌第一层和第二层的秘籍,这两本秘籍不过是诱骗你充值的诱饵而已。不给游戏公司交学费,你想练到十层,想得美!某游戏的技能书都卖到1万了,这种游戏你还玩,家里有矿啊?5.抽奖和炼化成功率抽奖(抽卡,开宝箱)和炼化都是玩的概率,说白了就是拿虚拟货币赌博。

他们的共同点都是让你感觉可以以小博大,天上会掉馅饼,成为上帝的宠儿,所以稍微花点小钱没关系。这正是游戏公司把你培养成赌徒的手段。赌徒的心理就是投钱了,就一定得连本带利赚回来,否则不会罢休。抽奖者的心理也是一样的,开始觉得没多少钱,玩几盘无所谓,可赔得越多,越想赢回来,翻盘的执念就越深,越被游戏公司操纵。

中奖的概率都是游戏公司人为设定的,那么好赚,他们吃什么?在游戏世界,他们是真正的神,就算你有钱,你也斗不过神啊,连王校长这种壕不是都氪不下去了么?某游戏公司的大佬三石曾经也在自己的游戏里直播抽SSX卡,结果设计师很不给面子,一张SSX卡都没有给他。不过三石很开心,笑得像花一样灿烂!手机网络游戏里还经常有体力这一设定,有钱就有体力,想继续玩吗。

至于免费的手机游戏,以下推荐两款,一个叫《口袋上帝》,一个叫《疯狂动物园》。《口袋上帝》是个经典的老游戏了,里面有很多地图,比如丛林、雪地、海盗等等,你可以在上帝视角来戏弄那些萌萌的原始人,比如在天上划出两道彩虹,也可以制造龙卷风和雷阵雨,你可以把原始人提到天上,也可以把他们带到海底。里面包含了跑酷、答题、涂鸦跳跃、boss战等等小游戏,画风卡通,玩法多样。

《疯狂动物园》是厅长最近爱不释手的游戏,尽管游戏开通了一些充值入口,但是不充钱也可以玩得很爽。玩家扮演一个牛仔在各个地图之间抓捕动物,只要在他的身上一段时间不掉下来就算狩猎成功了。游戏有上百种不同的动物可供抓捕,你可以给它们拍照,也可以给它们升级。抓的动物越多,动物园建设越好,游客带来的票房就越多。游戏自带广告,不过只要在后台禁止联网,就是一款很优秀的单机手机游戏啦!以上文章纯手工打字,完全原创,转载请与我联系,我是“AAA游戏厅”的厅长无邪,欢迎大家关注我,和我一起讨论游戏人生。

很多游戏都是因为越来越坑钱而走向衰落,为什么后来的游戏依然不做出改变?

谢邀!游戏对大多数人来说需求满足就好玩和乐趣,当需求不满足时就觉得不好玩了。感觉花了很多金钱和时间得到的成就不如以前 强了。现在玩游戏花钱和不花钱完全是两种体验,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。 商家赶走一批不充钱的玩家,剩下的玩家其实很难找的优越感,也就自然慢慢流失。游戏还是那个游戏,越改游戏付费点越多 ,原来的游戏是玩的乐趣欢心,而现在玩游戏就是比花钱了。

游戏的商家研发也是无奈,游戏研发需要试错惊喜与爆款刺激。用户已经习惯了原有的模式,游戏商家又希望追求更大的商业利益,这样就使行业的产品进入了僵局,进入了恶性循环状态。但是随着科学技术的不断发展,新的游戏品类会繁荣,不会太遥远了。还有最重要的因素 就是手机系统不断优化,网络迅速蔓延,各类app涌入人们的视线,人们的选择就面大 也宽了。

为什么有人认为国产网游很坑钱?国内的公司为何不做一款超越《魔兽世界》的游戏?

原因有很多,往往一个好的事物,需要很多的原因,而一个不好的事物也是很多原因造成的,很难出现一个原因造成的现象。首先,为什么有人认为国产网游很坑钱?需要弄清楚,国产网游是不是真的很坑钱?如果国产网游不坑钱,而大家认为国产网游坑钱了,那么多半原因在大家,而不是国产网游,如果是国产网游真的真的很坑钱,而大家认为国产网游很坑钱,我觉得是好事情,因为大家拥有的非常好的判断能力。

网游公司一般都会宣传自己的游戏有多好,而大家能够准确的判断游戏到底好不好,不被那些歪曲事实的广告忽悠,有什么问题吗?既然真的坑钱了,那么大家认为他坑钱,这不是很正常吗?难道国产网游坑你钱,你还说国产网游良心,这才是好的吗?我看这是傻瓜。其次,为什么国内公司不做一款超越魔兽世界的游戏,要知道国外也有很多游戏想超越魔兽世界,他们也没成功,全球目前没有游戏超越魔兽世界,可不仅仅是中国国内公司超越不了,我也真是服了。

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