春秋战国时代的游戏,概括春秋战国时期的时代特征
作者:本站作者综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材没有让全战系列制作的希望的。
有哪些模拟战国时期的游戏?
我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争。最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里。
春秋战国时期有哪些间谍活动?
间谍是随着军队诞生的,他存在的目的就是刺探军情、离间敌军内部关系、刺杀敌方军政长官。春秋战国时代是我国冷兵器战争的巅峰时代,军争频繁,斗争残酷,故各国皆有间谍组织,著名的间谍组织有秦国墨冰台、赵国黑衣社、墨家等。各国在外国的商人则是义务间谍,称为义商;西施、郑旦这等绝色美女用美色迷惑敌国君主,亦为间谍。
春秋时期的战争规模不大,战争双方还有一定的游戏规则,要以正正之旗、堂堂之阵击败对方。进攻方一般在出师前要誓师,宣布被征伐之国的罪状,征伐的理由等;然后向被征之国下战书,问对方是认罪伏法,还是一战定胜负。如果对方应战,则双方互派使者,约定某年某月某日于某地一决胜负,因此有了“两国交兵,不斩来使”的传统。
春秋最著名的业余间谍当属郑国的弦高,他本是一个贩牛的郑国商人,路上遇到秦军伐郑,假扮郑国特使接待秦军,秦将认为郑国已有准备,故班师回国,没有攻击郑国。战国时代的战争就比春秋时要残酷百倍了,不宣而战,偷袭、奔袭、围歼、反间等等全部都用上了。最著名的一个间谍当属苏秦,他作为燕国的间谍长期侍奉齐闵王,最终诱使齐闵王罢黜了丞相田文,又独自灭了宋国,惹来了众怒,最终五国联合伐齐,差点将齐国彻底灭亡。
荆轲作为燕国的间谍意图谋刺秦王嬴政,采用了图穷匕现之策,在秦国王宫大殿之上差点击杀嬴政。韩国派出水家名士郑国为间谍,去秦国修关中大渠,意图使秦国将大量民力、物力集中起来修大渠而无暇攻韩。韩国要求郑国尽量虚耗秦国民力,尽量拖延工期,尽量修一条漏水渠出来,以此拖疲秦国。最终郑国这个间谍有着工程人特有的职业操守,作为水家名士他修了一条质量特别好的渠出来,秦王嬴政命名为郑国渠。
历史上的春秋和战国有什么区别呢?
夏商与西周,东周分两段,春秋和战国,一统秦两汉。春秋和战国合起来史称“东周”,是为了区别西周。东周(前770年-前256年),中国历史上继西周之后的朝代,诸侯拥立原先被废的太子宜臼为王,史称周平王,建立东周,定都洛邑(今河南洛阳),史称“东周”,以别于西周。东周的前半期,诸侯争相称霸,称为“春秋时代”;东周的后半期,周天子名存实亡,各诸侯相互征伐,称为“战国时代”。
区别主要就在:首先在先后上,春秋在前,战国在后。其次,随着周王室逐渐衰弱,春秋时各路诸侯还在争霸,霸就是霸占一方,就像英雄排座次,争个一二三四五,争谁是天子之下的老大的问题,还遵从在周天子的名下与所谓号令下,比如最先称霸的齐桓公在管仲改革内政的情况下,国力强盛了,管仲一看可以了,时机到了,打出个口号吧,曰“尊王攘夷”,这么着一来,就出师有名吗,谁不服,一个是理上说不过去,二个是又比人家实力不过,这样第一霸就树立起来了。
后来几霸也都差不多此套路,“尊王”的大旗到手,再加上实力够强,就OK了,就像现在的联合国了,美国说了要遵从什么什么国际宪章。联合国总部咋不开到中国呀,还是老美人家霸权在握呀。总之春秋时是有个名存实亡的天子的存在,最有名的有春秋五霸;到了后期,众多的小诸侯国渐渐归并为了几个大诸侯国,已经完全脱离了周天子的辖制,实打实的各占山头各自为王称雄,已经不是争座次,谁是老大老二的问题,而是有你没我,兼并消灭,最有名的战国七雄便是。
可见,春秋与战国的根本区别,其实就是争霸与争雄的区别,争霸还可以相互间彼此相互妥协互存,有一个道统无形中在维护着平衡,到了战国争雄,势必要分出个高下雌雄,一山不容二虎,最后结束于秦国一统天下,从而建立了新的帝制制度。其实,原则上,东周时基本上都是战乱的时代,理应都可以叫战国时代,毕竟都是战事连绵,战乱频繁,民不聊生的时代特征,但是,之所以分出个春秋的叫法,主要就是因为,历来又有一说法,说春秋时代是由于鲁国孔子修编了鲁国史官记载的年史《春秋》一书而闻名天下。
《春秋》记事从公元前722年开始,至公元前481年结束。历史上通常将周平正东迁至公元前476年之间的历史时期称之为“春秋”时代,这段时间基本上和《春秋》一书记事所跨时间差不多。这个说的也有其道理,既然《春秋》记事的时期是春秋时代,那么东周后半时期没有《春秋》记事的也就叫做战国时代,这么说,二者的区别就是有没有《春秋》记事也是一个主要区别嘛。
而另外一个,战国名称的由来是这样的,春秋以后形成了七个较大的诸侯国:齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦,彼此间连年战争,当时人们就称呼这七大诸侯国为战国。《战国策·燕策·一》载苏秦的弟弟苏代说:"凡天下之战国七,而燕处弱焉。"可见,当时七大诸侯国都有“战国”的称呼。到西汉初年,"战国"这个名词的含义还没有变化。
为什么没有春秋战国背景的战略类游戏?
本人有过多年游戏从业经验,对这个问题有过思考,做一个个人分享吧。游戏的题材选择,尤其是策略战旗类游戏,一般倾向于选择用户比较熟悉的题材,这种做法有利于降低用户接受的难度,无论是太阁立志传,还是三国志,在日本国内都有着非常广泛的用户基础。别忘了一点,这两款游戏都是日本开发的。日本战国时期其实就相当于中国明朝后期,并不是太远。
而三国题材,虽然历史很远,但是三国的故事更多是因为三国演义而广泛传播的,而三国演义这本小说却是明朝才有的。大概是日本战国时期,跟三国时期颇有些相似,因此在日本非常受欢迎。传播到中国,也因为相近的价值体系,而被中国玩家广泛欢迎。但是春秋战国题材可就难了,一方面,日本人并不是很熟悉,开发团队肯定也不是很熟悉,他们收集这方面的素材,难度比较大。
为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。
随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。
“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。
仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。
综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。