游戏行业如何做成本,做游戏加速器的成本
作者:本站作者感谢邀请游戏种类有很多,大型游戏、网游、桌游、单机游戏,要选定自己能够驾驭的游戏开发(能力、金钱、时间)游戏行业失败率很高,潜伏期很长、所有不要乞求一发布就成功游戏行业脚本比技术开发更重要,所以开发前是否有一个很好的脚本游戏分发渠道是整个游戏环节中最重要的地方,不过现在分发渠道很多。
怎么利用游戏刷钱?
早啊悟空!我是利用梦幻西游这款游戏的平衡性以及保值性来赚钱的。讲一个自己的例子吧,笔者是从04年就玩梦幻的,其中是断断续续的娱乐着玩的,毕竟游戏只是游戏,当时还是学业为重的。后来上了大学终于有时间了,于是花2999r买了一个172stl。每天早上上完课了就会抓鬼,一轮下来都会有25-30w钱。这就是170抓鬼的优势;当时的170还是比较稀有的,世界上都会有人在喊,收170帮战份子,入帮就是30w奖励。
再后来转到了自己的小号在的区里,就一个170的号抓鬼混副本提升经验和赚储备金,强行是把23-23的攻修点到了25/25。小号的话就在天台收收货当个奸商,把赚来的钱前前后后在cbg一共卖了将近1200 的rmb。可以算是自己给自己的生活费了。也打发了自己的课余无聊的时间。最后170的步伐越来越快了,笔者自然是没有那些五开刷的快了于是选择了把这个173st(笔者玩了大概8个月,从172升到了173)卖掉了,几乎是空号出售的当时卖的非常快我摆了4500r,最后有人还价,我是4300出手的,账号净赚了1300r加上平时的游戏币合计卖了1200 ,也就是说差不多半年连玩乐趣加打发时间加玩游戏一共赚了2500r,在当时来说还是可以了毕竟没有当职业来玩!那么梦幻的保值性是大家在cbg都能看到的,以前的wjb梦幻币交易的基本现在都是cbg交易翻了10倍100倍的价钱的都有,什么当年5wrmb藏宝阁没人买的wjb武器后来50万在cbg成交了,更有人爆出了最近天价无级别200万rmb在藏宝阁摆出了,一开始是由想哥做担保100万rmb成交的那个140wjb双加第一枪!ok以上就是笔者关于游戏赚钱的分享14年梦幻玩家与您分享。
我们的游戏行业靠什么拯救?
靠玩家呗无论是国家还是企业,他们扶持游戏行业,他们制作游戏,最后归根结底还是要玩家来消费。也就是说玩家的消费才是影响他们的最关键因素,这是市场需求。玩家们喜欢三消游戏,那么大量游戏公司制作三消游戏捞钱;玩家们喜欢吃鸡游戏,又来一堆游戏公司制作吃鸡游戏捞钱;玩家们喜欢抽卡氪金,无良厂商又开始想方设法在卡池里面下功夫捞钱。
即便是山寨垃圾游戏,都能赚到钱,那么厂商还会费尽心思去创新做好游戏么?不会的,抄抄人家完善的模式,躺着赚钱才是主要的。创新有风险,一般没人愿意尝试。为什么核心玩家,主机玩家很多都对垃圾手游不感冒,因为他们见过更多更好玩的游戏,自身有辨别能力。对于绝大部分主机游戏来说,做的好就能才有可能活下去,做的不好就骂声一片,搞不好就惨遭解散。
25岁了,想自己创业,做游戏这个行业,该怎么入手?
感谢邀请游戏种类有很多,大型游戏、网游、桌游、单机游戏,要选定自己能够驾驭的游戏开发(能力、金钱、时间)游戏行业失败率很高,潜伏期很长、所有不要乞求一发布就成功游戏行业脚本比技术开发更重要,所以开发前是否有一个很好的脚本游戏分发渠道是整个游戏环节中最重要的地方,不过现在分发渠道很多。找到分发渠道,推广也很重要,很多很好的游戏最后死掉,就是在渠道和推广。
想制作一款类似日本光荣公司的三国志11的游戏,需要投资多少钱?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!题主想要出钱制作一款类似光荣的三国志游戏,可以看出来你是一个对三国游戏有很深情怀的玩家,不过投资需谨慎,《三国志11》虽然在我国玩家群众基础很深厚,拥有一大批情怀玩家,但这些人的游戏情怀几乎都是光荣公司培养起来的,能否让他们支持国产三国单机游戏,这是一个未知数。就目前来说,我国三国网游和手游通过模仿照搬光荣游戏,成功的收获了大批光荣情怀粉的钱包,赚的盆满钵满。
然而探索机觉得手游和网游的这种模式很难复制到三国游戏身上,具体原因且听我娓娓道来。1.国产单机游戏变现难。自从网游兴起以后,我国单机游戏发展几乎就陷入了停滞,由于玩家付费意识不足,使得单机游戏很难赚到钱,做的人也就越来越少。你一腔热血去做三国单机游戏,赔钱概率很大。2.光荣游戏难以超越。虽然说我国单机游戏行业整体形势不好,可近年来一些武侠类单机游戏销量还是很不错,比如说《古剑奇谭3》。
武侠类单机游戏是我们本土作品,是我们的特色,更是我们的强项,因为我们拥有丰富的开发经验。而光荣游戏三国志系列游戏已经有了30年,《三国志11》更是玩家心目中的巅峰之作,前面摆着这么高一座山峰,在国内没有良性单机游戏市场持续推出作品的情况下,想靠一部游戏作品成功封神是不现实的。甚至就连光荣自己也出现了瓶颈,续作的口碑远远不如11代。
3.三国游戏玩法创新难。虽然光荣公司续作做的不好,被大家骂,但他的路是没有走错的,因为光荣一直在探寻三国游戏玩法的创新之路,只是失败了而已。如果你只是模仿《三国志11》出一款游戏,没有在玩法上做出创新,恐怕只能前期赚赚眼球,光荣情怀玩家会为光荣掏钱,为你改变习惯买单机游戏就不一定了。至于游戏制作成本的问题,我本人不是专业人士,无法预估大概成本,只能从目前国内三国单机游戏现状给你提这些建议。
我朋友开了个手游工作室,投入了20来万了,做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?
我看到一群人只是为了头条指标答非所问,忍不住吐槽下。题主朋友说20万开工作室,明显不可能是制作的游戏工作室,而是刷金工作室。现在刷金工作室是非常难做,尤其是手游类。目前手游能自由交易的少之又少!而且手游寿命普遍短,而且喜欢滚服,一般区服少则十几天多则几个月就是鬼服。当然这不是说就挣不了钱,相反挣钱大有人在。
不知道你朋友有没有技术团队专门开发脚本,这个也不是必须的,可以请人外包。但是一定不要相信外面的网盘项目,多数是割韭菜。如果我有好项目绝对是不会随便外放出去的,所以能找到项目才是关键。很多人以为工作室就是买好电脑,挂上游戏就能挣钱,如果这样都能挣钱,还有人愿意上班吗?任何行业都需要钻研,工作室更是需要和游戏开发商斗智斗勇,什么都不懂进来最终会亏的底裤都没。