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作者:本站作者《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。
如何评价《逆水寒》这款游戏?
当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。
为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。
而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。
同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。
其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。
在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!。
游戏《逆水寒》凉凉了吗?是因为什么?
《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。
而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。
但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。
至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。
职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。
有没有一个游戏成为了你的回忆?如果有,有哪些?
已经成为了回忆的游戏,这要让我好好回忆一下了。其实要真说成为回忆,第一反应其实是街机厅的《拳皇97》、《合金弹头》和《三国战纪》了。 先说《拳皇97》,毫无疑问就是非常多人的儿时必玩游戏,在街机厅那时候我还年幼,抓着摇杆也是一代小霸王,约上三五小伙伴,一起打上一下午,那时候还要防着被爸妈或者叔叔阿姨抓到,非常紧张,刺激的氛围一下子就上来了。
虽然那时候没有那么多连招的学习或者钻研,但是那份一起玩游戏的感情永远记得。 之后的《合金弹头》则是成为了铜板杀手,游戏超快的节奏和超高的难度,让那时候的我们打得非常吃力,总是在上蹿下跳之中吃到莫名而来的野子弹,非常考验操作的游戏。还有就是《三国战纪》了,这款由台湾开发的游戏,是我心目中最出色的三国题材的街机游戏,比日本的《吞食天地》还要强。
现在的一些孩子玩游戏废寝忘食,爹妈不认,是否该关闭网游?
自古以来玩物丧志,这些游戏毒害了多少年轻人,让他们人不像人,鬼不像鬼,丧失了上进心,麻木不能,是精神鸦片,强烈建议关闭,我表弟上初中时学习成绩很好,后来迷上了游戏,学习也不学了,把他关家里,爬窗户逃走,夜不归宿,父母管也管不了了,后来缀学,现在36岁了,没有工作,没有婚姻,整天在家打游戏,啃老,以前很帅的小伙,现在虚胖,头发油腻没法说了,国家要像禁黄,赌,毒一样严厉打击,禁止,不然还不知道有多少人受害。
湖北某中学因网络教学事故被教育局通报批评。对此你怎么看?
事情发生的原委,让当事老师百口莫辩,下面我把过程介绍一下。2020年2月11日,就在全国轰轰烈烈的进行网络直播教学大潮之中,发生这样一个小插曲,湖北某中学高一物理老师在上网络直播课的时候,突然从直播中传来一段不可描述的音频,时长大约有20秒左右,有好事学生当即进行了录屏并且发在了网上。结果事情很快把当事物理老师推向了一个漩涡中。
该网络直播课中出现的意外,很快被教育局通报批评,结果让这位老师有口难辩,只好接受通报结果。当事老师在本班学习群中做了这样的解释,请大家看看详细内容。据当老师陈述,在上直播课时,系统突然跳出一个提示,需要修复Flash动画播放器文件。这位老师就做了修复,结果不曾想这是一个带有木马病毒的文件,很快就中了招。
直到老师在直播文字交流区看到学生说老师电脑中毒了,才知道出了问题。从老师对事情介绍的过程来看,我认为讲的是事实。对于这次教学中遇到的问题,教育局定性为教学事故,我认为小题大作。时下正值新冠状肺炎疫情爆发期,学校不得不推迟开学时间,但是对于学校教师来说,在上级安排进行网络教学的时候,必须要认真落实通知。
在这种情形下,教学中出点小问题,并且不是老师刻意而为之,根本没有必要小题大作。否则,很容易让一些人借题发挥,造成负面的影响。原本大家都在疫情下非常有压力,多理解和宽容才是。结束语:在全国人民都在严阵以待抗击疫情的关键时候,我们的重点应该放在去关心防疫和积极救治被感染的人,应该关心怎样让学生们静下心来认真学习,而不是把目光盯在这起直播教学中出的小意外。