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卡牌游戏类似炉石传说,是一款能走位的炉石传说

作者:本站作者

不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。亮点2:丰富卡牌,策略考验作为丰富经验的卡牌游戏的玩家便会知道,卡牌游戏的精髓在于不同数值的卡牌进行策略搭配,发挥卡牌组在每场战役当中最优性克制。

炉石传说该如何组卡?

炉石传说该如何组卡

炉石传说如何组卡?炉石传说组卡不难,组出一套能攻能防能有百分之七十胜率的就难。组卡最基本的常识我这简单的说一下,有不全面之处高手们补充哈。一丶要了解卡牌,一套牌是30张,30张牌里可以用专属的职业牌和“中立”牌混搭组合。解释一下“中立”牌指的是所有职业都能“公用”的牌,中立牌有一个特点:只有随从没有法术。

二丶组一套牌还要看“费用”,也就是这张牌需要多少法力水晶,如果你只看牌好不管费用,选了一堆七丶八丶九费以上的“大哥”,那你就惨了,七费前被打脸打到死。三丶根据卡牌的功能,费用来组,可攻可防的最好,组出有自己特色的卡组后,就是上场试试威力的时间,只有多对战,你才能明白自己的套牌差什么,那里有不足。四,你经常这样组的话,明年能当我师傅了!。

有没有类似月圆之夜的游戏?

有没有类似月圆之夜的游戏

答案当然是有啦!《月圆之夜》是当下很火的一款单机策略卡牌手游,游戏中玩家扮演小红帽(最新版本可以扮演狼人也就是小木匠了),在月圆之夜进入黑森林寻找外婆。虽然都是小红帽,但玩家可以选择不同职业进行游戏:骑士、游侠、小巫女、药剂师等。但要说明一下,首先《月圆之夜》这款手游的玩法就是借鉴了Steam上的PC卡牌游戏《杀戮尖塔》,即“卡牌 Roguelike”玩法。

什么是Roguelike呢?它是角色扮演游戏(RPG)的一个子类,虽然没有明确定义,但通常具有以下四个特性: 1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。

例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。

3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。4、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。

但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。回到问题,《月圆之夜》大获成功,自然有很多模仿者,毕竟中国游戏市场,这个东西你懂的......我给大家列举几款,都是能在TAPTAP上下载到的,感兴趣的小伙伴可以去尝试一下。

《炉石传说》新手开什么卡包好?

《炉石传说》新手开什么卡包好

首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期。

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?

不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。

这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。

最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。

(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。

因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。

游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。

有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?

有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。

来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。

但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。

对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。

而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。

除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?

在答主这里能跟炉石传说媲美的卡牌游戏就只有皇室战争了,所以,答主推荐一下皇室战争!《皇室战争》作为Supercell的最新大作,集MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素为一体,专注即时性和策略性,堪称快节奏的热血战斗!亮点1:细腻画风,可爱造型《皇室战争》一打开大家就会发现游戏作画之细腻。游戏中卡通角色虽然出自于之前《部落冲突》角色,但是人物在本作中显得更加丰满可爱。

感觉像是在看皮克斯迪士尼动画电影一般。亮点2:丰富卡牌,策略考验  作为丰富经验的卡牌游戏的玩家便会知道,卡牌游戏的精髓在于不同数值的卡牌进行策略搭配,发挥卡牌组在每场战役当中最优性克制。《皇室战争》这款游戏在这点上发挥了其优势,玩家通过不同卡牌的选择,组成最强大的战斗联盟。与《炉石传说》相比,《皇室战争》的卡牌的管理与搭配相对简单容易。

亮点3:及时更新最新元素,平衡性调整  作为一款卡牌游戏,《皇室战争》在耐玩度这个方面来说下足了功夫。游戏方会定期更新卡牌,增加新玩法,新难度。而且作为竞技性的游戏,平衡性是游戏环境的健全与否的关键。而《皇室战争》的平衡准则就是完全参考一下五点来完成:让每张卡片都给人很强的感觉。这里主要强调“感觉”,可以通过多种方式来实现,如游戏的艺术风格。

但从平衡的角度来看,为了达到这种感觉,每张卡都需要有其明确的目的。让每张卡片都有其对抗者。然后让其两两对抗,这也是游戏平衡所在。这不仅能给游戏带来乐趣,多样性和新鲜感,还能减轻设计师的压力。让每张新卡富有意义。每张新卡都需要一个使命,但不要只为了营收而推出新卡。应该尝试用新卡来填充玩法的空白。维护旧卡的价值。

新卡的引入并不意味着旧卡就没有价值了。持续保持平衡。Supercell的平衡调整更新大概一个月一次。总结:《皇室战争》游戏质量自然属于精品,简单明了的操作与合理的卡牌设定,让玩家对于游戏极易上手,但是想玩到精通,则需要很强的策略性。3分钟一局的对战让战斗变得紧张刺激起来,同时也适合玩家在零碎的时间玩,不过要小心“皇室有毒”,容易上瘾哦!喜欢就点赞吧!。

炉石战棋就像打麻将一样,为什么还那么风靡?

这个问题其实对于麻将有着一定的鄙视,好像认为打麻将是一种很LOW的行为一样,可是根据相关的数据显示,全球有超过6亿人都在打麻将,算上一些不经常打麻将的人士,也就是说全世界有十分之一的人都打麻将,所以说打麻将并不是一件很LOW的事情,相反它在全球都可以称得上是一项流行活动。麻将之所以会令人上瘾,可能就是因为那种“三分天注定,七分靠打拼”的未知情况,打麻将的人永远都不知道下一张牌是什么,又会带来什么结局,这其实就是炉石战棋的迷人之处。

表面上看,炉石战棋依旧处于自走棋的框架之下,但实际上它确实与其他自走棋有着不同的地方。炉石战棋很自然的融入了《炉石传说》中关于英雄的设定,炉石战棋中目前有24位英雄,这就需要大家根据英雄的特性去搭配后续的随从部队,而且对于“酒馆”的设定也很不错,酒馆等级越高才能召唤更高等级的随从。还有就是比其他自走棋更快的节奏,只能从左到右布置棋子和与《炉石传说》一样的对撞战斗都让炉石战棋充满了魅力。

炉石战棋在某种程度上确实和打麻将有着异曲同工之妙,基本上就是凑对子等胡牌。运气好凑清一色(鱼人圣盾剧毒风怒50血鱼人),运气一般凑混一色(野兽,机械),要么对对碰也好啊(光牙混合),不行还可以玩屁胡么(刮痧、套娃等)。喜欢打麻将的朋友们肯定知道自己凑成一副牌等待胡牌的喜悦,而这正是炉石战棋的魅力所在。

在卡牌类游戏中像炉石传说、三国杀、游戏王以及麻将这样的游戏,让自己的牌运好和让对手的牌运差是一样的吗?

对于什么游戏或对战都不要抱有自己运气好随便来!当然运气好也是你输赢的占比。比如三国杀。玩过国战的就知道有时候自己的势力四五个!那应该可以说运气好的不得了了!但往往如此输的也不是少数!其原因很多队友乱打群伤自家没挡牌!导致被杀。成两势力对立而优势明显下降。导致翻车。麻将成分虽说运气占比大。易有时乱打乱改导致别人胡或流局的很多数。

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