暗黑之神网页游戏,手游《暗黑破坏神
作者:本站作者游戏视角[暗黑破坏神]在《暗黑破坏神》整个系列中,游戏一直采用俯视时间,这种视角能最大限度展现游戏场景全貌。暗黑破坏神,啥啥游戏大合集。那时候不知道什么暴雪啊任天堂等游戏大厂,基本上游戏都是随便买的。[暗黑破坏神俯视视角]就我个人而言,我并不太喜欢《暗黑破坏神4》采用第三人称视角。
《暗黑破坏神2》当年你们是怎么玩的?
应该是在电子市场买的盗版碟,5块钱一张的那种。暗黑破坏神,啥啥游戏大合集。那时候还不知道什么暴雪啊任天堂等游戏大厂,基本上游戏都是随便买的。幻想三国志啊,仙三啊,轩辕剑啊。记忆最深的还是轩辕剑的苍之涛,剧情太经典。觉得七曜使者是真的帅气。暗黑破坏神2说实话我记忆不是太深了,就记着第一关BOSS有个什么血乌还是什么来着。
当年我玩暗黑破坏神真没有那么疯狂,因为我是那种究极修改器党。玩暗黑2的时候,开着金山游侠改钱,然后去赌装备。弄了一身神装,下地下城啊做任务啊都轻松的不行。。职业是死灵法师,玩过的应该都知道。满屏幕都是骷髅兵,到最后的BOSS都没见到就一直招骷髅兵后面还玩了一会亚马逊和德鲁伊,不过没玩太长时间。因为那个时候更喜欢玩GBA上的宠物小精灵,所以暗黑2玩的并不是很熟。
你认为所有游戏中最厉害的boss是哪个?
谱尼,网页游戏《赛尔号》中的圣灵系精灵,史上第一只配得上"精灵王"称号的精灵,有着"圣灵系之王","种族值之王"等称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。直到2010年1月15日就已经放出了谱尼的预告,直到2010年9月29日,谱尼真身才出现在了玩家眼前,它的种族值一直持续了4年都没精灵超越!谱尼 当之无愧的页游最大BOSS,一代赛尔号传奇神话。
如果你也曾经玩过赛尔号,那么对谱尼这个圣灵系精灵也是有所耳闻,而曾经能够在2010年-2011年赛尔号鼎盛时期入手像哈莫雷特、谱尼这样的精灵,那都是属于传说级玩家,在当时小学生眼中都是“神级”的存在。前期的赛尔号和《口袋妖怪》基本上一样,都是全凭一个“肝”字。只要你有一颗积极向上的心,而且愿意深度去玩这个游戏,那么你就能玩的很好。
而当时的赛尔号,其实90%的玩家还是属于“平民玩家”和“普通玩家”,仅仅只有10%是高端玩家。而什么叫普通玩家,普通玩家又是什么?高端玩家又为什么高端?而这三类是怎么区分的呢,我就来分析一下:普通玩家:赛尔号最普通,也是随心随性,主要是以收集精灵为主,虽然也练精灵但一般大多数的还是不会练,不知道精灵怎么弄学习力,看性格、种族等等,这类玩家如果在谱尼出来之后还是这样,一般大多数是从不会玩过渡到会玩,亦或者是新手玩家。
平民玩家:玩的比一般玩家要好,知道精灵怎么修炼,也知道自己该练那种精灵。还会打笔记,融合精灵的各种公式及各类材料、甚至NONO的芯片融合公式都熟记在心,精灵克制更是记得滚瓜烂熟,还有精灵的各种进化阶段的名字,套装、基地套件、星球每个地图等等。活脱脱的移动说明书,而我也相信,在09-10年入坑赛尔号的玩家,很多人都能做到这样。
即使十年过去了也对之前的东西记得清清楚楚,还有在成就这块,即使脱坑多年,也有着大于5000的成就点,这类玩家就是当时最早的“肝帝”,大多数有着击杀谱尼的能力。当然为什么不是“高端玩家”,就是因为击杀谱尼都是在谱尼攻略之后,或者是大于半年之后击杀谱尼。高端玩家:对以上的能力全部拥有,而且早在09年就知道精灵的培养,在能力上超越很多普通玩家,能够做到每日上线。
如果赛尔号也有什么像“桐人”这样的玩家,当年这些高端玩家就是这样。在你还没反应过来的时候,就已经做到了击杀BOSS,甚至BOSS没有开放挑战时击杀。比较典型的就是哈莫雷特主线,在当年露西欧星哈莫雷特这个精灵出来之后,虽然主线是出来了。但精灵还是无法获取,但就是这样,【??级】的哈莫雷特、剧情塔克林依旧有玩家击败,可想而知当时这样的玩家有多厉害。
而且据说在咤克斯在必先必秒主线出现后,也有传闻抗住咤克斯一招的玩家,至于是不是真的这个现在就无从考证了。然后就是谱尼出现,攻略式击杀谱尼。而现在4399的谱尼攻略,也依旧沿用着当年击杀过谱尼的老方法。而且这个方法,直到2013年都还有玩家去用来打谱尼。这就说明在首杀谱尼,或者说前一百名击杀谱尼的玩家有多厉害!吃螃蟹并不可怕,但第一个去吃螃蟹的人才叫真N逼!所以谱尼就是这么样的一个存在,虽然我自认为当时玩的很好,不管是打擂台还是精灵王之战(最早的巅峰PVP)都好像输的很少。
但在打谱尼上,前期也是没少吃苦头(网页卡掉没网、药剂不够、精灵被圣光气暴击打死,种种意外反正不简单),最后还是在攻略出来后,做了调整,花了五个多小时几百瓶药剂耗过了谱尼。不得不说当时我的那个激动,我到现在都记得很清楚,一直持续了差不多两三周。当时鼻子都差点翘到天上去了,而我的同学也咨询相关打法,精灵培养。
暴雪开始制作《暗黑破坏神4》,若游戏采用第三人称视角,会好玩吗?
2018年的一场暴雪嘉年华,让暴雪开始重视《暗黑破坏神》的影响力,并在这半年中悄然开启D4的开发计划。前几天,有个疑似暴雪员工发帖透露了D4的研发进程,这对于一个《暗黑》老玩家而言,无疑是令人振奋的消息。游戏视角[暗黑破坏神]在《暗黑破坏神》整个系列中,游戏一直采用俯视时间,这种视角能最大限度展现游戏场景全貌。
虽然初代采用该视角是受技术限制,但2.5D的俯视视角也是ARPG的灵魂所在。关于俯视视角的好处笔者在此做一个小总结:俯视能够在单一地图场景下融入更多地形元素和怪物模型,我可以最大限度展现技能效果。毕竟《暗黑破坏神》系列里多数人物的技能只有在俯视视角下,才能完整展现。如法师的射线,俯视视角下锁敌精度最好。
[暗黑3射线]说完了俯视视角,再谈谈第三人称视角。采用这种视角的游戏很多,比如《war frame》,该游戏和《暗黑》系列核心玩法一致,都是刷刷刷各种素材装备提升战斗力的玩法。该视角最大优点在于能够展现更宏大的游戏场景,且在该场景构架下能够加入更多动作元素。比如《war fframe》里的跑酷玩法。值得一提的是,2016年左右,江湖盛传《暗黑破坏神4》将使用类似于《黑暗之魂》的越肩视角,其也是第三人称视角的变种。
[暗黑破坏神俯视视角]就我个人而言,我并不太喜欢《暗黑破坏神4》采用第三人称视角。若采用该视角后,场景宏大感上来了,但游戏生态将会为了适配视角,而被更改的面目全非。特别是游戏技能更改,将会翻天覆地,甚至全部推翻重构。结语正如前文所言,2018年的《暗黑:不朽》点燃了玩家对暴雪的愤怒。而暴雪也在这半年时间中,真正开始重视《暗黑4》的价值。