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游戏里面强化装备原理,强化装备垫子的原理

作者:本站作者

所谓,准备工作就是拿一些垃圾装备进行强化,在垃圾装备连续碎过几手后,再进行最终装备的强化。网络游戏里面的装备强化概率是否被人为干预,强化垫刀只是心理安慰是确有其用?关注夜色不迷路,夜色带你上高速。类似DNF、梦三国、剑网三等游戏,都有装备提升这一说。

网络游戏里面的装备强化概率是否被人为干预,强化垫刀只是心理安慰还是确有其用?

网络游戏里面的装备强化概率是否被人为干预,强化垫刀只是心理安慰还是确有其用

网络游戏里面的装备强化概率是否被人为干预,强化垫刀只是心理安慰还是确有其用?关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。一说到网络游戏,我相信点进来看的肯定都玩过网络游戏。而且,也必然玩过带强化、锻造等,依靠消耗一定材料来对某一件装备进行一定概率的提升。类似DNF、梦三国、剑网三等游戏,都有装备提升这一说。

就拿DNF来说,我们经常能看到DNF主播在强化装备的时候,会进行准备工作。所谓,准备工作就是拿一些垃圾装备进行强化,在垃圾装备连续碎过几手后,再进行最终装备的强化。那么,这么做到底有没有用呢?这里就有一个概念,也就是所谓的随机问题。在我们强化装备的时候,程序员总会给每一个强化等级附上一个概率,这个概率其实就是随机数的概念。

也就是再一个固定数字池中,随机roll出一个数,程序员指定一个范围。如果,你在强化装备时roll到了这个范围内的数,那么恭喜你,你强化成功了。如果,roll出来的数,是范围外的数,就是强化失败。那么,机器是怎么出来的这个数呢?其实,这就是一个机器伪随机,虽说看着机器的数字是随机出的,但是机器毕竟是程序,它的运算是有固定方式的。

也就是说,所谓的随机,是机器模拟出来的一个随机。强化装备的概率,机器会在一个固定长度内保证这个概率。也就是说,假设机器随1000次为一个周期,程序设定的概率为百分之五十,当机器随到第900次时,如果已经随了500个范围外的数,那剩下的100次就全是范围内了。不过,这个所谓的长度肯定不是1000这么小的数字,而可能是一个我们从来不会接触到的天文数字。

好,上面夜色说了这么多,那跟垫刀有什么关系呢?夜色上面说的所谓的伪随机,也就是固定长度内的概率是固定的。那我在一个长度内,每失败一次是会提升下一次的成功率的。所以说,垫刀是理论依据的,并不是空穴来风。但是,为什么经常能看到垫刀失败呢?其实,这就是夜色之前说的长度问题。当长度以亿次来计时,那么那些所谓的几次垫刀,对于成功率的影响是微乎其微的。

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