pc上神优化的游戏,Gamer盘点2022年最受期待的新游
作者:本站作者游戏优化这个词相信很多玩家不会陌生,有的时候很多游戏可能内容做的很好,玩法十分创新,往往得不到很好的评价,这个时候最常见的缺点就是优化不行。以上是关于光荣特库摩的简单介绍,之所以介绍这些主要是想告诉大家,对于一个自游戏软件开发行业起家,并从业40年的老牌公司来说,让游戏在PC端优化的很好,不是一个最基本的事情吗?!现在不论《三国志14》是《真三国无双8》等光旗下的游戏,在PC端的优化都非常烂,只能说明一个问题:就是光荣对于PC端玩家的态度十分不友好,将更多的精力是放置到了PS端,以及新游的开发上。
你玩过那些拥有神级优化的游戏呢?
游戏优化这个词相信很多玩家不会陌生,有的时候很多游戏可能内容做的很好,玩法十分创新,但是往往得不到很好的评价,这个时候最常见的缺点就是优化不行。那么到底什么是优化呢?一个开发者开发游戏大多数情况都是用的超级计算机,工作机和家用主机根本不是一个概念,他们需要迎合市场每个阶段的配置,这是一个耐心活,如果没有做好就可能导致优化出现问题,配置达到要求可是依旧卡死人。
那么今天就来聊聊那些拥有出色优化的大作。《孤岛危机3》 这款当年被称为“显卡危机”的超级大作,但其实并不是因为他优化不好才叫他“显卡危机”而是因为他的画质划时代,这种末世的科幻风在cry引擎的驱动下完全把游戏体验带到了另一个层面。但是配置方面拉出来看这款2013年的作品要求并不高,i3的cpu和当时1399元就可以拿下的英伟达GTX560就已经达到标配,这还不是最低配置,放到今天依旧是一线的画面表现,无需多言其优化下的功夫。
《质量效应3》虽然“仙女座”因为人物“丑陋”等问题饱受争议,但是《质量效应3》包括前两作《质量效应》依旧非常出色,定位3A的超级一线大作,画质根本不是问题,而且游戏的优化也堪称神级,中端配置高端画质。和《孤岛危机》一样都是来自EA,老是说EA坑钱,年年最差游戏公司奖,但是依然能赚很多钱,因为人家把最基本的做好了,没有初级问题。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 我是个蝙蝠侠的粉丝,如果说玩过最好的蝙蝠侠游戏,那肯定是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,超炫的阿卡姆骑士,加上代入感极强的剧情和蝙蝠车的震撼加入,但是这款作品的优化奇差无比,甚至有些过分,后来有了补救方法,但是显然还是让人失望了。而前作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》则把优化做到了极致,配合出色的打击感和处决特写,老爷真的太帅了。
你玩过的优化最差的游戏是哪一款?
那肯定是《河洛群侠传》啦,因为发售前夕代理商强制河洛公司一定要按时发售,所以导致了赶工,还有自身各种问题,游戏一出世,就引来了轩然大波。基本被骂的狗血淋头,游戏内容方面其实我觉得还不错,自由度非常高,剧情和游戏性方面不能说特别出彩吧,但还是比国产很多RPG要好很多。但是优化问题实在影响体验,因为跨度太大,想要做成《塞尔达》那样无接缝衔接,资金技术又没到位,所以不管是游戏体验还是画面都非常的差,画面方面甚至不如一些2D游戏画面美观。
战斗时的小怪不知道建模还是什么问题,效果也不好,比如毒蛇做的和泥鳅一样光滑,皮肤没有丝毫纹路。而且游戏卡顿特别严重,基本玩半个小时到一个小时就要退出游戏,否则就卡的不能动,就连2080ti都不一定能非常完美的运行。除此之外还有很多bug其实同期还有一款《古剑奇谭3》的游戏,剧情方面也没有什么大的突破,主要是战斗方式改成即时动作类的,但是因为做的比较保守,在原有技术上,稍微加了一些惊喜,比如皮影戏,战斗方式,就会给人的感觉非常好。
《河洛》迈的步子有点大了,初衷非常好,想要做一款中国的《塞尔达》《大嫖客》之类的,但是资金技术真的不太到位,所以还是回归最开始的那种玩法比较好,2D画面,注重剧情和游戏性。不过说实话以往的河洛还是有点依托情怀了,毕竟无论是金庸还是三国都有不少原著粉在,再加上原著强大的故事和人物,脱离了这些,在完全原创的情况下,就少不了编剧费心塑造人物剧情了。
一般的主机游戏移植到pc上困难大吗?
谢邀。主机游戏移植PC的话,这个难度要根据游戏本身的操作方式来定。有的游戏是高度契合手柄操作按键的,所以移植PC后就会让很多玩家不适应,甚至在PC上连手柄进行操作,这种游戏索尼占比较多,因为他们早先多数产品都是仅仅围绕PS平台量身定做的。而XBOX平台上,实际很多开发商对于游戏的平台支持多元化有较早的考量。
微软的平台同时也支持WIN10商店,所以多数产品上来就有PC端和主机端。索尼游戏的移植相比要多一些,很多以前独有的IP,陆续变为PC版,但质量大家有目共睹,有的好,有的差。说白了,移植游戏不是简单的另存为一下就OK,它需要根据不同平台的硬件和条件进行很多工作,这个工作上的技术不难,但是量不小,更关键的是移植后游戏还能不能有人买,这是至于厂商愿不愿意移植的根本问题。
在实际情况中,我们常见的移植作品,实际很多买家同时也是主机用户,那他们为什么买这款游戏?我问过一些朋友,他们购买移植版,一是因为对游戏特别喜欢,二是想借助PC的性能达到更好的游戏体验。但说实话,移植后如果帧数没有主机稳,那基本就是移植失败了。和很多老游戏本身没有PC版,移植需要重做来比,现在很多游戏都是多手准备。
比如《荒野大镖客2》,它不推出PC版不是没有完成移植,而是人家早做好了,在保护主机销量。国外不仅曝光过《荒野大镖客2》的PC设置菜单,还有人挖掘过内部代码段的命名。可以说从大表哥2的操作规模来看,它的按键实际放到PC版会更合适。总而言之,移植版游戏对厂商来说,没有技术难度,但会取决于运营计划和营收预期,这是他们考虑是否移植的关键。
为什么主机游戏帧数低于60不感觉卡,pc游戏就感觉很卡?
同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。
PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。
为什么《三国志14》的优化那么差,做PC端的优化很困难吗?
说到《三国志14》PC 端优化差,不得不提他的开发商光荣特库摩。光荣特库摩的前身是 1978 年成立的光荣株式会社,最早公司是专营染料买卖的,不过由于运营致使公司差点倒闭。到了 1980 年公司正式转型成为游戏软件开发公司和电脑器材贩卖。2008 年 TECMO 遇到危机,此时决定与光荣株式会社进行合并,也就有了现在的光荣特库摩。
以上是关于光荣特库摩的简单介绍,之所以介绍这些主要是想告诉大家,对于一个自游戏软件开发行业起家,并从业 40 年的老牌公司来说,让游戏在 PC 端优化的很好,不是一个最基本的事情吗?!现在不论《三国志14》还是《真三国无双8》等光旗下的游戏,在 PC 端的优化都非常烂,只能说明一个问题:就是光荣对于 PC 端玩家的态度十分不友好,将更多的精力还是放置到了 PS 端,以及新游的开发上。