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有什么骑兵种粮食游戏,真英雄奠定骑兵地位的5大新式特技

作者:本站作者

1.骑兵军团,全军团以各种近战轻骑兵组成,优势在于,在战略画面与战场中都有强大的机动力,并且,满编骑兵军团完全有能力在一次大规模冲锋后迅速击溃对手,敌人前排步兵在经受骑兵冲击那一刻将受到巨大损失,并且动摇军心,游戏机制中,如果有三支或者以上部队被同时击溃,那么整支军队会有全军军心崩溃撤退的风险。

带兵打仗好玩的游戏有哪些?

带兵打仗好玩的游戏有哪些

率领千军万马,在战场上冲锋陷阵,简直不能再刺激,也许这就是战争的魅力。当然,这种类型的佳作还是有很多的,下面,棒棒堂就单机网游各推荐几个吧。单机全面战争系列说到带兵打仗的游戏,世嘉的全面战争可以说是不得不提的一个存在了,精致的画面,丰富的MOD,良好的策略性,当然,最引人注目的还要数它上万人战斗的超大战争场面了。

从罗马全面战争一路走来,游戏已经推出了众多的版本,例如中世纪2,阿提拉,帝国,拿破仑,战锤等等,每一代的游戏品质都是相当之高,史诗的战争场面,巨大的地图,如果你喜欢战争策略的话,那么这将是你绝不能错过的佳作。游戏采用了策略回合制以及战斗即时制,在大地图上玩家们可以运筹帷幄,决定外交内政,国家走向,而一旦士兵相遇,就会切换战斗地图,进行短兵相接,如果你的配置足够的话,实现上万人同屏战斗也并不是一件很难的事情,一场大战下来,特别是以少胜多的史诗战役,其刺激和爽快简直难以形容。

就个人而言,最喜欢的还要数中世纪2了,虽然游戏发售距今已经有些年头,画面也已经落伍,不过凭借着丰富的国风MOD,依然热度不减。最后,值得高兴的是,那就是本系列终于要推出中国背景的官方正作了,这对于广大全站粉来说,无异于天大的惊喜,虽然游戏已经宣布跳票了,不过它终究还是来了,值得期待。骑马与砍杀系列这是一款土耳其小作坊制作的冷兵器战争游戏,一经推出就火爆连连,估计连他们自己都没有想到,即使在中国,如此粗鄙的译名也没有阻挡住它的火热,其游戏质量可见一斑。

不同于全站系列,玩家只能扮演上帝的角色,进行统筹规划,在本作中,玩家们是可以化身为统帅,亲自上阵杀敌的,想一想拿着长枪盾牌,在万军之中,七进七出,将会是何等的刺激,而目前,只有骑砍做到了这一点。游戏有着广阔的大地图,在这里,玩家们可以四处游荡,拦路抢劫,化身烧村狂魔,也可以成为雇佣兵,为了金钱而战,更可以加入阵营,成为一方诸侯,不过最刺激的还要数独立建国,然后与各国战斗,逐步统一世界了,而当你完成的那一天,成就感一定爆棚。

不过,游戏由于时代和引擎的原因,画面不是很好,同时出战的士兵也不是很多,不过瑕不掩瑜,凭借着高超的自由度,众多的MOD,还是相当值得一玩的,此外,骑砍2估计还有个十年八年就出了,大家可以耐心等待?网游:战意作为网易旗下的冷兵器战争大作,游戏可谓是内测了一次又一次,终于在前不久开始了限号不删档测试,庞大的沙盒地图,多样的兵种,自由的排名布阵,看起来真的会是一款不错的战争大作。

实际体验却是差强人意,糟糕的匹配机制,浓浓的氪金环境,新人想要入坑真的太难,一旦等级差异过大,基本就等着被无双,所以就目前来看,游戏还有很长的路要走。不过,游戏采用了明朝背景,以及东西会战,庞大的地图,创意的玩法,底子还是相当优异的,只要能重新策划一下,多多修复BUG,游戏质量还是毋庸置疑的。游戏目前还在内测当中,感兴趣的朋友可以关注一下,最后,希望网易能够不负玩家的期望。

铁甲雄兵就网游来说,这绝对可以算得上是一款冷兵器战争佳作了,最大近千人的战斗场面,众多的武将兵种,再加上还不错的画面以及收费机制,还是相当值得一玩的。游戏采用了武将收费机制,在这里,玩家们可以使用对局获取的银币或者抽奖获取,这一点可以说是相当不错了,此外,英雄的技能也是各不相同,也不存在什么强化升级设定,而是更加考验玩家间的兵种配合,从而使得策略性大增,这一点对于其他用类型网游更是异常良心。

有哪些最能体现战略的三国游戏?

有哪些最能体现战略的三国游戏

  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。

最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。

其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。

兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。

然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。

有哪些西方冷兵器战斗题材的单机游戏?

有哪些西方冷兵器战斗题材的单机游戏

说到冷兵器,那另一个关联词就是中世纪。某种程度上这两个词是连襟。既然提到冷兵器,那么所有带有热度的东西都是不允许的,当然也包括了魔法,这样《巫师》、《老滚》这些就被排除了。而老游戏比如《骑马与砍杀》大家都很熟悉了也不提了。我要介绍的这三个稍微冷门的优质游戏,简直是为了这题量身定制的。《Kingdom Come: Deliverance》中文名叫做《天国:拯救》。

这个游戏很新,2018年2月刚出来的,刚出来的时候Steam上面卖250元左右,上段时间来了个半折优惠,然后就直接把价格永久降低到116元了。游戏主线是一个复仇故事:你是亨利,一位铁匠的儿子。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子,屠杀你的家人和朋友。你幸运的逃过一劫,并拿起剑誓言反抗。

请为你的双亲报仇!并击退侵略者!游戏的战斗模式非常硬核,但是感觉大家对游戏难度的评判有一些,宫崎英高的只狼难度比这个游戏大,但大家都沉迷其中,而在这个游戏的差评里,总少不了那些吐槽小兵都很难打的评价。游戏的战斗系统很复杂,纯冷兵器。可以选择远程、近战或是暗杀。需要玩家熟练运用各种招数,以实现智取。莽夫无脑A会被直接KO。

游戏中所有防具都是写实的,一层一层穿,盔甲迷、冷兵器迷绝对会玩的不亦乐乎。另外,除了冷兵器系统和中世纪各种细节的科普,这个游戏另外的惊艳点就是古代捷克的风景。不会比巫师的陶森特公国差。游戏节奏也不算快,非常契合中世纪的风格,只不过游戏是个小工作室的作品,相对来说还有一些小BUG,但不影响整体体验。《FOR HONOR》第二个推荐育碧的荣耀战魂,也算是老游戏了。

相对于天国拯救来说,这个中世纪的冷兵器比较杂,也不是纯西方的,为了吸引其他国家的玩家,杂糅了很多历史人物,但是游戏起家时的宣传噱头就是中世纪冷兵器。战斗体验来说,更加热血,节奏非常快,比较适合想纯粹体验冷兵器战斗的玩家,写实度方面和天国拯救没得比。当然育碧的土豆服务器给这个游戏减了一定的分数。推荐荣耀战魂的还有一个重要原因就是荣耀战魂支持VR,这就是为冷兵器战斗发烧友准备的。

Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA其他的,如果玩家追求的是宏观层面的战斗,那么全面战争系列是不二之选。加上了西方与中世纪两个要求后,相对符合的就是下面这个:Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA,全战:英伦王座。这个作品本身的口碑在全战系列中属于一般,风头都被全战三国与全战战锤抢走了。

游戏《三国志11》中,哪个兵种最好用?为什么?

不请自答,不过本人三国志11资深玩家,对您这个问题我可以给您一个靠谱的答案。就兵种而言,还要考虑特技配合才能达到最佳输出,甚至可以达到每次单兵输出都2000以上的伤害。如果是大规模作战,首推戟兵和弓兵,顶在前面的必须是戟兵,因为戟兵的定位是防御、控制、输出,弓兵只有一个作用输出。那么戟兵的最佳特技搭配是什么呢,我们从他定位来说,就是要防御最高,那么就是藤甲 踏破的戟兵防御最高,而顶在前面必须防控,因此是‘’藤甲 踏破 反计(看破、洞察、明镜或者高智武将)‘‘。

而弓兵是最强输出,因此团体输出是‘’弓神(弓将) 威风 奏乐(诗想)‘’,但弓兵的最强单体输出是‘’弓神 威风 火神‘’,火失轻松2000 以上伤害。然后很重要的是控制,控制有三种,高智力控、骑兵控、枪兵控,这个要看作战地形,高智不说了,骑兵控就是疾驰,同时保障输出的话就是‘’骑神(骑将) 疾驰 奏乐(诗想)‘’,兼顾防御的话‘’骑神(骑将) 不屈 疾驰‘’,如果想直接暴死对方武将的话就多用突击把对方往不可移动的方向突击,而单体最高输出的骑兵搭配好多人不知道,是‘’白马 连击‘’这样后排直接普攻,轻松2000 伤害,如果学习了技巧‘骑射’,那么最高是‘’驱逐 连击‘’,这里白马和驱逐都自带普攻暴击属性,而即便学习了‘’骑射‘’,白马也一样牛逼,骑射并没有暴击属性,白马有,当然如果兼顾防御还是配不屈,如果有白马连击的武将攻击较低的话再配个高武力武将。

枪兵的控制主要看二技能眩晕,因此枪兵必须有“枪神、斗神、飞将、神将、霸王、枪将、勇将”等,而兼顾防御,必须要有高统帅和不屈(铁壁),因此,最佳枪兵是“枪将等 不屈等 奏乐(诗想)”。还有上述所有最佳搭配也要看对方智力,必要时必须配高智武将。最后提醒一下,如果有技能武将五维较低的话,不妨把出征的武将中介为义兄弟,这样才有最佳属性。

历史上的八旗军是骑兵还是骑马重步兵?有何依据?

怎么说呢,你题目里两个兵种都有,八旗是一个体系,兵种非常齐全,并非只有骑兵。简单来说,八旗体系当中,有轻重步兵、轻重骑兵以及火器部队,其中精锐重步兵都属于下马步兵,以马匹作为代步、机动工具,战时下马步战。关于八旗的重步兵以及重骑兵,徐光启曾有评价:臣又见在辽回还人等。言贼兵所带盔甲面具臂手。悉皆精铁。

马亦如之。故鲜营对垒。被奴步兵骤进。将拒马木登时撤去。鲜兵非无铳箭。而无可奈何者。甲坚故也。这里充分说明,八旗兵重步兵以及重骑兵都是身披重甲,尤其是战马也有马甲保护。没有马甲还好意思说自己是重骑兵?在明末清初关于两军对垒的记载,经常有明军枪炮齐发却打不死人的记录,因为明朝火器低劣落后,无法打穿八旗兵的重甲,即便是偶尔破甲,也是仅伤皮肉而已。

尤其是八旗兵还有面具保护脸部,我曾经在《满文老档》中发现八旗兵被明军火枪射中面部得记录,但是因为有面具保护,一点事也没有。可见八旗兵重甲防护的优越。防护精良的满洲盔甲这是由于八旗早期耕战一体,壮丁披甲就是战士,卸甲即是平民。所以八旗兵都是自己准备铠甲、兵器以及战马,所以有一定经济条件的旗兵都会给自己准备精良的铠甲。

另外八旗重步兵也是很强悍的存在,清初重步兵组成了八旗兵的主力。主要原因是满洲起家地区以山地为主,不利于骑兵作战,反而利于重步兵作战,所以马匹更多时候反而是步兵的代步工具,毕竟身披重甲非常耗费体力。而由于东北地区自然条件不如关内,粮食作物一年只熟一季,所以满洲人不得已只能通过采集、狩猎的方式弥补因自然环境的恶劣造成的生产力不足,所以这也意味着满洲男丁个个都是天生的战士。

同时,满洲妇女也通过练习弓马骑射鼓励父兄子弟练习武艺。另外,人们往往愿意夸大骑射的作用。实际上骑射并没有传说中的那么神,因为骑射仅仅能起到骚扰作用,因为骑射不如步射稳定,所以骑射手不如步射手那样能够稳定瞄准,所以骑射的作用更多时候是骚扰,起决定性作用的还是重骑兵冲锋。毕竟重骑兵集群冲锋往往是步兵得噩梦同时,由于八旗拥有重步兵,所以在对付明军的工事时候往往更好用,因为重步兵可以凭借优良的防护发起冲锋,搬开工事的拒马、鹿角等障碍物,并且同明军肉搏,在明军的防线上打开缺口,之后就是大军冲锋,彻底粉碎明军的抵抗。

如果明军抵抗过于激烈,可以来一波骑射骚扰明军,给己方步骑兵争取机会。最后需要强调一下八旗火器部队,努尔哈齐时期就将缴获的火器分发放给摆牙喇兵,而且规定各个牛录必须要准备枪炮盾车等装备。而且在技战术上,八旗更高一筹。如近攻辽阳东门,贼来止七百人,车载大铳,我川兵千人逆之。贼发虚铳二次,我兵不损一人,因而直前搏战。

迨至二三十步,真铳齐发,我兵存者七人而巳。夫假铳诱敌近而后发,则势险节短,此用器要术,臣尝密与诸将吏言之,不谓贼巳暗合,患皆在于怯也。若我兵则初见敌尘便巳发铳,无一中者,敌近则委而去之,两者巧拙何如也。这是徐光启吐槽的,八旗火器手可以在距离敌军只有二三十步的时候齐射,而明军只会远远的放枪。这说明八旗兵有更稳定的心理素质以及严明的纪律,同时也保证了八旗兵的技战术远强于同行。

在三国游戏当中,魏蜀吴三大势力有哪些特殊兵种?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!曹魏虎豹骑玩过三国游戏的人都知道,虎豹骑是曹操阵营的精锐骑兵。不过在《三国演义》中几乎并未提及,反倒是《三国志》中提及,这也遵循了“颂刘贬曹”的宗旨。第一位统帅为曹纯,数位统帅皆为曹家人,可见其核心地位。战绩也有南皮杀袁谭、乌桓杀蹋顿、长坂坡败刘备等等。成员皆是百里挑一,不过虎豹骑并不算得上常备的作战部队,每每出征都是跟随曹操身边,估计是类似护卫队的概念。

而在三国志中曹魏将士的属性设定也都偏向与骑兵,以曹纯为例,他虽然五维属性不高,但是骑兵设定却是S,原因只是因为他是曹魏鼎鼎有名的虎豹督军。蜀国白耳兵即白毦卫。刘备势力精锐部队,由陈到统领。算是刘备的亲卫部队了,不过演义中和正史里并未多大的提到,但是在三国志中对于刘备势力的设定也多偏向于枪兵和戟兵,战力极强,不不可否认其对蜀汉的贡献。

还有一支无当军,一般被叫做无当飞军。乃是诸葛亮七擒孟获后所组建的,由少数民族的人员组成,统领是王平。以夷制夷,擅长丛林战,据说穿铠甲也能在丛林间快速穿梭,所以称为飞军。善使弓弩和毒箭。相对来说这一点在蜀国的将领A级的兵种设定当中多有体现。吴国丹阳兵因为父亲的战死而丧失根据地的孙策曾经招募500丹阳兵去投奔舅父吴景,后来,吴国的丹阳太守沈莹对晋作战里面,仅仅率领500余丹阳兵,头绑青巾,只执巨锤。

在游戏《罗马全面战争》中,你觉得有哪些战斗力强悍的兵种?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《罗马:全面战争》是英格兰Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,游戏继承了以往系列大规模即时战斗的特色,并更为加强,此作称之为神作,一点都不过分。全面战争系列最引人入胜的地方,是你可以直观的看到,成千上万的军队在战场厮杀,作为男人,这种热血残酷的战争场面才是男人的浪漫。

今天我们就从一个方面来说一下罗马全面战争,让我们在游戏旅程中能得到更好的体验。罗马全面战争当中存在着诸多兵种,也可以进行各种搭配,以便应对各种不同的战争需求,普通玩家习惯于各种近战,远战,骑兵全方位搭配,作为一种可以应对各种敌人类型的万金油军队,但是,其实理论上,由于游戏机制的问题,我们也可以用某种类型军队的单一组成形式,其操作简便,但是作战效果依然十分强大,下面,我们就着重说几个。

1.骑兵军团, 全军团以各种近战轻骑兵组成,优势在于,在战略画面与战场中都有强大的机动力,并且,满编骑兵军团完全有能力在一次大规模冲锋后迅速击溃对手,敌人前排步兵在经受骑兵冲击那一刻将受到巨大损失,并且动摇军心,游戏机制中,如果有三支或者以上部队被同时击溃,那么整支军队会有全军军心崩溃撤退的风险。骑兵军团仅有的缺点就是面对桥梁突击战斗,以及对阵长枪兵部队会遭受严重伤害,但是,游戏机制又存在自动计算功能,就比如,假如骑兵军团在战场自己操作进攻马其顿长枪阵兵团,会死的连个渣都不剩,但是如果自动战斗,游戏机制默认骑兵对步兵有优势,大部分都会判定胜利,所以说,全骑兵军团,可以说是bug般的存在。

2.弓骑军团,弓骑拥有远程攻击能力,并且骑马,具有强大的机动性,虽然近战要弱于其他骑兵,但是更多时候它还未放完箭矢,战斗就已经结束了。弓骑是所有单一兵团中最省操作的部队,你完全可以进入战场后就沏杯茶,好好的休息一下,他们会解决后面的问题,而且,他们的损失会很低,十分强大而又有效的兵团,唯一的缺点是补充起来有点麻烦,不如普通骑兵那样容易招募。

3.长枪阵兵团,代表势力为希腊,马其顿, 斯巴达,他们都有着极为优秀的长枪阵部队,相比于骑兵团那种进攻型,长枪阵兵团属于防御型,你可以简简单单的摆成个圆阵,就足以对抗大部分的战斗了,守城战中更是可以一敌百,无往而不利,即便如希腊民兵这个等级的战士,作战能力都不能小觑。假如你的敌人在战场与你的长枪兵团相遇,射光他们的箭,迅速撤退是最好的选择,进攻是不明智的,除非,他们也是长枪阵兵团。

   游戏中还有隐藏兵种,也可以作为娱乐性质的兵团, 就比如,猛犸象,这种隐藏兵种,如果你能有满编猛犸象,那你就会看到满屏幕飞起的敌人身体,重重的摔在地上,然后又没事似的站起来,随后再飞。小伙伴们,你们在罗马全战中一般都是使用什么样的阵容搭配呢,可以说出来交流一下。我是游戏探索机,喜欢游戏的朋友们点点关注!。

本人想偶尔打发工作之余的时间,想找一款单机游戏,偏好经营,策略类游戏,有哪些推荐?

仔细斟酌了一下,还是觉得推荐《环世界》给你比较好,《文明》多少都有点麻烦、耗脑,既然你还有工作的话还是《环世界》适合你。简单给你讲一下游戏内容,这样就不用你自己去搜视频和攻略了解游戏了。这个游戏大小仅有几百MB,等等!不要急着划走,并不是所有游戏的质量都和它的大小成正比的,所以请继续看下去。游戏简介虽然这个游戏上起手来轻而易举,毕竟是模拟经营嘛,如果开头就太麻烦肯定就没人玩了,但不等于它的玩法和内容枯燥五味。

游戏里有四个剧本,每个剧本难度不同,但背景故事大概都是你(或你们)遭遇了一场意外,流落到了一个未知的星球上,而你则需要在这个陌生的地方重新建立你的家园。游戏内容背景铺垫好了,我们来说说内容。主要元素就是你所要求的经营建设,根据你选择的剧本,系统会自动给你数量不同的小人,这些小人性格随机,技能随机(这里的技能指的是他们会做的事情,比如狩猎、建造、烹饪等等,有二十种)、背景随机、健康程度随机,玩家可以自行选择搭配。

等你选择好人之后,在选择登录地点,玩家将会在那个地方开始自己的发展与生产。游戏中玩家会像一个包工头一样,你需要派遣你的小人搜集食物和建筑材料,安排他们建立住房(建设方面自由度很高,随你发挥)、制作成品食物、打扫卫生、研究科技、制作可供交易的艺术品等,换个更简单的说法就是把你必须把他们都安排的明明白白的才行。

游戏的基本内容大概就是如此,但如果仅有这么点东西的话它在steam的好评率也不会高达百分之九十九了。游戏里有一个完整的科技树,玩家在有充足的劳动力(各种随机事件会给玩家带来不同的东西,可能是物品、也可能是一个受伤的小人,游戏中玩家也可以通过俘虏强盗或者驯化野人来增加你的小人数量)需要分配小人去研究科技,从石器时代的木棍到现代的自动步枪,又或者是充满黑科技色彩的电荷步枪玩家都可以在解锁该科技之后自行生产(也可以和其他部落交易获得)。

然而以上这些都是为了战争和掠夺做准备。为了不让玩家无聊,游戏中你可以让你的小人带上物资补给坐上运输舱前往该星球的其他地方与那里的部落里进行交战,也可以偷袭路过你地盘上的贸易商队,并俘虏他们,让他们为你工作。除此之外,游戏的随机事件中会常有一些成群结队过来骚扰你的海盗团和外星生物,他们打起来都比较棘手,这里有一点我要强调一下,这也是为什么我这么吹爆这个游戏的原因,游戏中的一切都是随机的,难以预料的,当敌人的子弹打中你最喜爱的一个小人时那种心痛的感觉只有体会过的人才知道,好一点的话这个小人还能抢救回来,脸黑的话可能一枪毙命。

这还不是最让你难受的,小编的小人体验过很多种让人胃疼的阵亡的方法,被队友一枪打死、被崩落的石头砸死、打猎时被发狂的动物杀死(我甚至还因为惹恼了一群大象被团灭过,我开的还是硬核模式,不能回档,当时我的大脑嗡嗡作响),这就是这个游戏的乐趣所在,随机事件为这个本来就近乎完美的游戏有添上了一道别样的色彩。关于小人那一段中我有提到过性格一项,这也是这个游戏一个不错的卖点,除此之外,游戏中的小人还有一个心情元素,这项在游戏中也可以说是至关重要的一部分,如果小人的心情低落,会引起一系列不好的事情,消极罢工、打架斗殴、羞辱谩骂、破坏建筑财物等等,千万不要试图忽略这一点,因为他们可能导致你团灭,别问我怎么知道的,记住就好。

关于游戏的内容最后再提一点,游戏是可以通关的。等等,别失落,通关不代表游戏结束,说白了你只要把你那一群小人中的一个送上天就行了,其他人可以继续留在原来的地方永远生存下去,玩家也可以继续进行游戏,所以这一点并不重要,你甚至可以忽略它,对你的游戏体验不会有任何影响。其他说完了这些就要提一点关于游戏外的话题了,因为游戏大小只有几百兆所以大多数电脑都可以正常运行,别说你是老年机,是不是还得拿出来玩玩才知道,但你也别急着高兴,把话看完,游戏发展到后期之后因为内容繁多,电脑配置如果太低的话会导致你的游戏帧数略有降低,不过如果你不建议的话还是可以继续玩,游戏支持中文。

说完配置在说点别的,这个游戏是有创意工坊的,数不过来的MOD随你游玩,有提高游戏体验的,还有增添额外游戏内容的,总之你想要的它都有。另外这个游戏是不打折的(强调),所以觉得不错就赶快买,你别看他现在一百多,都是一点一点涨上来的,所以现在就入手最好。好了,今天的游戏推荐就到这里,喜欢的话不要忘了点赞加关注哦,每天都会有优质的游戏推荐,如果还知道哪些好玩的游戏,在下方就要分享吧!。

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