4399两个玩家抢钱的游戏,这个游戏真正做到了男女平等
作者:本站作者四:九阴真经我见过的最具江湖气息的武侠大作,也是比较烧钱的游戏,在这款游戏里你充个几千块只能算是玩玩,很多玩家的充值基数都是万元起步。因为游戏采用的免费游戏制,策划也就可以随意上新破坏游戏平衡的道具。也只有95-05之前这个阶段的玩家更多一些,而95-00的玩家,最小的也18岁,属于成年人。
你最喜欢的4399小游戏是?
4399小游戏哈哈这个你算是问对人了,作为98年的“大叔”,4399小游戏真的是童年的回忆。最喜欢的游戏就是闪客快打系列(包括闪客快跑)在当时那个年代,其实大部分的小游戏都可以用粗制滥造来形容,质量高的很少见。而当时就出现了这样一个游戏:闪客快打这个游戏怎么说呢,里面其实包含了一些不太适合的内容,但瑕不掩瑜游戏整体来说还是非常棒的。
不论是从游戏剧情还是游戏操作来说,都是那个时代一流的水平。这游戏的作者安迪洛也是我们当时崇拜的对象哈哈,现在来看其实这个安迪洛真的很厉害,在那个时代能够做出这么优秀的作品真的很不容易。一代我也玩过,很一般(毕竟是一代可以理解)从二代开始游戏主角就变成了我们现在所熟知的绿衣人形象,很有意思的一点就是作者把游戏主角的名字也设定安迪洛。
第三代可以说是最经典的一代,跟第二代相比可谓是大幅提升,不仅剧情更加丰富,打击效果做的也很棒。经典的bgm感染力十分强。第四代,怎么说呢,我个人不太喜欢,游戏采用了全新的操作方式(上帝视角),但是我自己感觉这种方式很别扭。但其实四代仍然是在进步的,剧情越来越好,打击感包括其他各个方面都得到了提升。第五代 也是我个人最喜欢的一代 可玩性相当高 不得不提到的是,安迪洛的设计思路相当激进。
从第一代到第五代几乎每代都会有很大的革新。第五代可说的太多了,从战斗方式到剧情,如果说之前是大幅提升的话,第五代就是完全升华。第六代 大家对于第六代的看法褒贬不一,这一代的画质得到了明显提升,但是改成了那种横版射击游戏。我个人感觉还不错,值得一玩,但是与五代相比还是差一些。第七代 这一代算是整个闪客快打系列最大的一个败笔了,整体改的很乱,感觉像五代与六代的结合体,但是并没有融合两代的优点。
这一代也突破性的出现了连网系统,但是这个服务器嘛……玩过的都懂,很烂。据说是有第八代的,但我就没玩过了,因为那个时候的我在高考哈哈。听说不怎么样,而且开启了氪金模式,导致很多玩家流失。现在玩闪客快打最新版的基本都是一些老玩家死忠粉。好了以上就是我对闪客快打系列的一个简单介绍,其实还有个闪客快跑没说,时间关系就下次吧。
中国网游史上最烧钱的游戏是哪几个?
以下游戏排名不分先后,反正都挺烧钱的。一:征途国内第一款采用免费制的网游,也是很多毁灭中国网游的罪魁祸首。虽然免费制游戏是大潮,但《征途》的模式为之后的网游提供了范本。纵观现在的网游设定,很多还是《征途》十几年前的套路。可以说是国产网游套路大全,史玉柱在这款游戏中将商人思维运用的淋漓尽致,对玩家心理的把握更是无人匹敌。
具体烧钱程度就不多说了,因为十几年前的百万这如今很不好估价。二:御龙在天腾讯当年比较火热的国战游戏,游戏内加入了社交玩法,但与《剑网3》社交不同的是,《御龙在天》的社交是建立在战力上的。而游戏的国战更过分,一个大佬带几个小兄弟,就可以以一敌百。普通玩家在国战里,就是对面大佬刷人头的工具。三:天涯明月刀又是一款被鹅厂毁掉的大作,本来以为会是名动天下的大作,结果却是套路满满的氪金江湖。
因为游戏采用的免费游戏制,策划也就可以随意上新破坏游戏平衡的道具。总而言之,你充多少钱,你就可以有多强。游戏开测之初引得一帮主播,后来有主播陆续退游,原因就是太烧钱,不充个几十万,还真玩不动这江湖。四:九阴真经我见过的最具江湖气息的武侠大作,也是比较烧钱的游戏,在这款游戏里你充个几千块只能算是玩玩,很多玩家的充值基数都是万元起步。
如何看待赛尔号页游当前的真实玩家只有十万?
根据今年的年费预约情况来看,赛尔号当前真实玩家在十万左右,十周年也许多一点,因为有不少尝试回归的玩家回归,所以在玩家人数上看似很多。当然也不排除练小号的“倒爷”,毕竟索比斯、黄金史莱姆还有项羽外加一些其他的东西,让一些零基础入坑的玩家起步快一点。不喜欢的注定不喜欢,即使今年天尊的机制好,也激不起充一个再回坑的欲望。
就在不久前,有一位玩家问我,说他已经回坑玩了两个月了,想充钱,只充一百充天尊好,还是等新年费。我肯定是推荐他充天尊了,新年费还不知道怎么样。可见这个玩家是处于“半入状态”,他入手天尊之后,实力肯定有所增加,如果他在体验天尊的强大之后,可能还会一直玩下去。但如果他今年没有氪天尊,发现新年费的实力不一定强的过天尊,他可能还是会选择不氪。
真实玩家有十万,还是不错的,毕竟这游戏作为一个页游来讲已经有十年历史了,磨死了多少同类型页游?其实关于这一块我的认知就是:目前玩赛尔号还是以高中生、大学生以及社会人士居多,毕竟05出生的玩家更多接触的其实是腾讯的一些游戏,在13年的时候,赛尔号其实已经就呈现出一个向下的趋势。也只有95-05之前这个阶段的玩家更多一些,而95-00的玩家,最小的也18岁,属于成年人。
所以用户群体集中在成年人这个版块,如果说2015年之前还不打算氪金,是没办法。而从2016开始,氪金应该说是有选择性,你氪金会变强,而不氪金依旧可以变强!你和高玩的区别就在于你有没有年费,2016你就可以用重生之翼扫荡巅峰,当然得禁机盖。截止2015年,决心退游的玩家已经从13-15这三年退的差不多了。
而从16-17开始就又是一个契机和转折,玩家出现回暖。因为机制放宽,精灵可以通过“不充钱”入手,门槛放低,力度放大,活动也持续跟进,导致游戏在紧迫的环境下出现了转机。王之哈莫应该就是2016比较厉害的一个代名词,PVP/PVE通用,而且实力不俗,王之战联