马可波罗游戏设置,墨瑜游戏马可波罗
作者:本站作者所以肉打野刀 纯净苍穹,让马可波罗能进能退,提升容错率。我是靓小伟,擅长游戏领域的知识,很高兴回答你的问题。而且S11出了破晓以后,可以说是射手装备的改革,那么如今的马可波罗应当这样出!最新马可波罗出装:巡守利斧 急速战靴(追击刀锋 抵抗之靴) 末世 纯净苍穹 破晓 无尽战刃先说一下马可现在的基本连招方式,一技能9发子弹射完,接普攻,打出被动真伤效果,然后就是一顿普攻,或者接大招。
王者荣耀马可波罗怎么玩?
操作不够秀,人头抢得6!Hello大家好,我是朕哥!马可波罗昨天已经重做上线了,新版的马可已经不再是一下两枪,而是十下之后打真伤。而且S11出了破晓以后,可以说是射手装备的改革,那么如今的马可波罗应当这样出!最新马可波罗出装:巡守利斧 急速战靴(追击刀锋 抵抗之靴) 末世 纯净苍穹 破晓 无尽战刃先说一下马可现在的基本连招方式,一技能9发子弹射完,接普攻,打出被动真伤效果,然后就是一顿普攻,或者接大招。
马可的出装主要围绕3个点,152%攻速,暴击几率,破甲,为什么是这3点呢,看朕哥一波分析。马可卡攻速因为现版本的马可攻速最高阈值是152%,接下来就算你飙到200攻速,和152攻速打出来的速度是一样的。马可波罗不带铭文的1级初始攻速为0,成长攻速为每级3%,所以满级为42%(满级15级,1级为0,升了14级,所以加了14次)。
装备方面:攻速鞋30%攻速 末世30% 纯净苍穹40% 破晓35%=135%攻速。所以不带攻速铭文都能达到177%攻速,考虑到不祥征兆和极寒风暴会减少30%攻速,所以我们最好把攻速叠到182%。所以我们还需要5%的攻速,所以我们可以带5个狩猎,有5%的攻速和移速,剩下的选择带5个夺萃,因为末世的续航能力比较低。
接下来,就是红色铭文,攻速够了,可以不用带红月了。但是朕哥考虑到初始打野的手感,所以我们前期卡个16.6的攻速阈值。因为正常的26攻速铭文也卡不到马可的攻速阈值,还要绿色带个攻速,卡出26.2的攻速,才有提升。所以我们退而求其次,选择16.6%攻速,扣掉5%的狩猎攻速,我们还需要11.6的攻速,一个红月1.6,7个红月只有11.2攻速卡不上,所以带8个。
剩下的两个就比较随意了,可以带异变或者祸源,无双对于马可来说,性价比不高。如果觉得移速太慢,不习惯的话,可以调整狩猎和红月,6狩猎就7红月,7狩猎就6红月,这个倒是刚好完美16.6%攻速。当然夺萃少了,吸血量也会比较少,但是还是有必要带几个夺萃,因为末世的吸血量实在是太低了。为什么要出暴击装?因为现如今马可打出十次伤害后,造成的真实伤害是可以暴击的,我们9下一技能接普攻打出效果后,接下来主要就是靠普攻的。
然后就是一顿暴击的真伤,没有哪个扛得住吧?特别还是出了无尽战刃的那种!伤害爆表。为什么还要出破甲?马可波罗明明都有真实伤害了,为什么还要出破晓来提升自己的物理穿透呢?因为马可的真实伤害需要打出十次伤害,那十次可没那么容易打出的。大部分情况都是先消耗一波,打残了再上去打真伤,没有护甲穿透怎么消耗?所以破甲还是需要的。
特别是破晓的属性那么完美,除了一个被动与纯净苍穹冲突浪费掉,但基本可以忽略不计了!为什么打野刀是肉?首先,打野刀是需要刷野叠层数的,如果我们选择攻速打野刀配合抵抗之靴/影忍之足,前期的刷野效率就比较低,所以节奏也就比较差。而且马可波罗前期并不是频繁gank,还是以发育为主,刷野拿红buff消耗一波,能杀尽量杀,不能杀别死追,前期的马可伤害很低的。
所以出肉打野刀 攻速鞋套装,前期节奏更好,肉打野刀刷起来,也能给自己撑点血量,再加上纯净苍穹一出就比较难死了。毕竟如今的马可虽然输出高,但是输出成本也高了,主要是一技能射程短了,二技能位移距离短了,三技能虽然有位移,但是不能移动,不然就没了。所以肉打野刀 纯净苍穹,让马可波罗能进能退,提升容错率。当然对面控制阵容多的话,特别是前中期觉得自己会被控的话,还是追击刀锋 抵抗之靴更稳健。
马可打野玩法红开,来个张飞、鬼谷子辅助不错,辅助不要吃经验,帮打,快打完就去打下一只。对面反野,我们也反蓝,对面不反野,我们就好好刷野。马可虽然被动改了,但还是需要至少一件装备才有伤害,也就是末世了。中后期就是尽量帮助队友推塔拿龙,尽快推,谁敢单带,就拉上辅助就杀他,我的眼里没有肉!大后期对面只要少一个,我们都很好打了。
《王者荣耀》马可波罗大招放不准该怎么办?
我是靓小伟,擅长游戏领域的知识,很高兴回答你的问题。我觉得关键时刻,用平A或1技能比大招更有效,大招在好几个残血英雄包围你的情况下用才会发挥作用。个人觉得。我玩马可波罗通常是主玩1技能,2技能位移,然后普攻,然后1技能好了在1技能,很少用大招。(可能是不太会这个英雄吧)不过我就1-2技能 普攻的那样打,配合一个辅助在下路,打得特别顺利。
王者荣耀里的马可波罗现在如此的冷门,你觉得怎样修改马可才会让大多数玩家再次使用?
我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。马可波罗,作为曾经高端局里无比强势的射手,如今在官方曾经的一次大削之后,终于走下了神坛,沦落为了和曹老板对等的垫桌子的存在。现在的马克是否过于弱势了,威威认为确实是,当然玩马克的玩家少也不止是马克的弱势,更是因为马克这个英雄的技能的设计的不合理。
如果让威威来设计马克菠萝,威威一定会这样设计马克,让马克重出江湖。马克的被动设计。在官方的设定上是这样的, 在马克普攻十次之后激发马克的真伤属性,但是在威威的设定中,威威会将马克打出真伤的要求随着等级而提高,就像典韦的二技能一样,但是在初始的马克打出真伤的要求下,必须降低要求,但在降低要求的同时,也应该注意平衡,所以应该少量削减马克打出的真伤伤害。
马克的一技能打出的子弹的要求应该降低。马克这个英雄是最吃铭文的英雄,每一个想要认真玩马克的玩家都不得不专门为马克准备一套属于26攻速的铭文,如果准备不了,那么马克将会很难打出应该有的伤害。威威认为,这对于玩马克的玩家来说,要求未免太高了。为了降低要求,应该削弱马克一技能打出子弹的要求,至少攻速要求全部削减百分之十到二十不等。
马克的二三技能修改。马克的二技能作为一段位移不需要修改,而马克的三技能作为收割技能必须强化。马克现在最尴尬的不是三技能打不到敌人,而是三技能打到人的时候被人直接按住一顿痛打,以至于现在的马克很少按出来大招....对于玩马克的玩家来说,这好像是自己没有大招一样。所以对于三技能,这是必须强化,最为直观的一点就是,在马克释放三技能的时候增加霸体状态,无法被控制,其次再给马克释放三技能的同时增加一定的免伤。