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2016跨世代游戏,细数众多国风游戏

作者:本站作者

跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。在游戏历史上,总有那些游戏一经发售就巅峰,凭借其超高的游戏质量打动了无数的玩家,当然也有一些高开低走的游戏,让人感到惋惜,下面来盘点下我认为那些发售就轰动一时的游戏。

什么游戏很耐玩?

什么游戏很耐玩

一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。

  游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。

你玩过哪些跨时代的游戏?

什么游戏很耐玩

跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。

PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。

PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。

有哪几款游戏在发售的时候轰动一时?

有哪几款游戏在发售的时候轰动一时

在游戏历史上,总有那些游戏一经发售就巅峰,凭借其超高的游戏质量打动了无数的玩家,当然也有一些高开低走的游戏,让人感到惋惜,下面来盘点下我认为那些发售就轰动一时的游戏。孤岛危机孤岛危机是由德国游戏厂商Crytek开发的第一人称射击游戏,于2007年11月13日发布,这款游戏的画质在当时的游戏环境中是跨时代的,展现出了极致的光影与画面效果,就算是当时英伟达的卡皇GeForce GTX8800Ultra都无法在1080P的分辨率下保持稳定帧率,直到10年GTX480的出现才使游戏可以在1080P分辨率下稳定到30帧率,在13年发布的GTX660让游戏稳定在60帧率。

这款游戏带给玩家的视觉冲击是惊世骇俗的,超越时代的硬件配置要求也让这款游戏成为大部分玩家可望而不可求的一款作品,该游戏系列的画质放到如今来看,依旧值得一玩。塞尔达传说:荒野之息任天堂旗下最经典游戏系列,也是switch掌机上扛鼎之作,有多少人买switch是为了玩这款游戏?不得不说《塞尔达传说:荒野之息》值得IGN10分的评价,画面精致、配乐优美、玩法多种多样、动作打击感舒服、解密玩法也恰到好处,展现了一个完全不同于其他类RPG开放世界的游戏,一款大师级别的开放性世界游戏,让人惊叹不已。

守望先锋虽然守望目前热度下降了不少,不可否认的是它是FPS与Moba两种玩法结合最成功游戏之一。在2016年发布的时候,火遍了全网,成为了2016年度最佳的网络游戏。在玩法上类似于《军团要塞2》,但守望先锋的画面与英雄性格塑造方面更胜一筹,尤其是暴雪电影厂出品的动画短片,补充和完整了游戏的世界观,让玩家更为深入的了解到游戏人物背后的故事,了解他们不为人知的背后故事,比如岛田兄弟之间的羁绊,麦克雷独自维护自己的正义,堡垒与小鸟的妮妮的相辅相成。

你心中FC游戏的TOP10是哪些?

我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。

封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了?,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过?。

勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。

圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。

双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。

魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊?,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。

赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。

绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。

出了PS5之后PS4的游戏还会出吗?

感谢观看老杨的回答按照以往的惯例,PS5出了后不仅PS4游戏会持续地出来,并且还会延续数年之久。【立项】一个游戏从立项开始到完成制作上架销售,往往长达数年之久,PS5的上市不会影响到这些游戏的发售调整(除了不断跳票的大作到后面被索尼需求调整为PS5首发以外)。这些去年开始立项并且制作到一半的游戏还是会按照PS4的节奏来进行制作的。

这也导致了PS5发售后,PS4的游戏会继续推出的情况。【市场】尽管PS5发售了,但是游戏本体的总机体数量还是要一台台卖的,PS5的总体出货量一开始不会非常快速,等待生产成本不断下降后才会有个产量爬坡的过程。此时游戏厂商虽然不否认首发游戏会带来的购买红利,但是PS4近一亿的体量摆在这里,游戏厂商不得不考虑继续出PS4版本来保持游戏销售的总量和利润。

【玩家转化】拥有了PS4的玩家在面对PS5的首发时都存在一个转化的问题,PS5的主机可能会存在一段时间的观望期,同时PS4的大作群还有待消化,玩家并不一定有充足的转化需求。往往等待改良版后、游戏群成型后再跟进更新机器,所以这段时期PS4的游戏是必然的。综上所述,PS5之后PS4游戏肯定会出,而且还会出的比较好呢~。

博古特:库里比2016年更强了!2016年的库里有多强?

2016年的库里是史诗级别的。而博古特说现在的库里比2016年更强了,可能就是库里更合理更领袖化呢。那么我们一起来回顾下2016年的库里,以及现在的库里比2016年到底强在哪里!一、2016年的库里成绩1.效率之王2016年是属于库里的一年,当赛季库里场均上场34.2分钟,出手20.2次,三分出手11.2次,场均可以得到30.1分,5.4篮板,6.7助攻,场均命中5.1个三分,单赛季效率极高,31.5的per值是仅仅次于1990-1991年的乔丹的31.6,此外,他以50.4%的投篮命中率、45.4%的三分命中率,90.8%的罚球命中率让库里进了“180俱乐部”。

在NBA历史上,单赛季仅仅只有13次出现超级射手的表现。最近的就是史蒂夫纳什和史蒂夫科尔,这里可以看单赛季的效率之王归属于库里实至名归。2.伟大的三分记录当赛季的库里创造了一个神奇的三分赛季,单赛季出场79场,共命中了402个三分,而他出手仅仅只有886次,投射之准可谓是让人胆寒,经常过中场线就被包夹,而对比本赛季的哈登,至今也上场76场,命中了368个三分,但是出手次数已经到了1003次,可以说是效率大打折扣,库里被称为历史最佳射手是没有异议的。

3.进攻端的无解2016年的库里在进攻端基本上是无解的存在,那一年,库里除了三分球惊人外,他上篮突破也是非常恐怖的,那一年他在当赛季至少150次上篮的球员中,命中率高达68.7%,排在第一位,比詹姆斯还要高,篮下终结 远投精准,库里只要过了半场几乎就没有死角,同时他在第四节得分也是历史级别的,如果把当赛季他第四节的得分换算成48分钟,他可以得到令人震惊的50.4分,自有这个纪录以来,他排在第一位,排在第二的是科比的48.9分,这样的库里是历史级别的。

后面全票当选MVP就是最好的肯定。二、博古特所说的更强,强在合理化和领袖化博古特作为那只73胜球队的见证者,他可以说是足够了解库里的,本赛季的库里场均命中5.2个三分,投篮命中率47.9%,三分球命中率43.5%,罚球命中率91.6%,依然是“180俱乐部”,可是最让人可怕的是,库里出手次数减少了,净效率值极高,场均 11.8,进攻效率118.2,联盟第一,总胜利贡献值 653,全联盟第一,在拥有了杜兰特之后,这样的库里让人更加难以防守,因为领袖气质更显,本赛季减少了许多不合理的出手,也不追求个人的记录,如何不能说比2016年更强了呢?综上所述,如果说2016年的库里是历史级别的,那么现在的库里就是正在通往伟大的领袖路上,因为领袖承担的是整个球队,而不在是个人荣誉和记录!。

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