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作者:本站作者游戏类型不同《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑采用了战神视角游戏体验只会更糟糕。
假如暗黑战联没有背叛索伦森会怎么样?
如果暗联没有背叛索伦森,混沌教派是否会覆灭?我想很多人都会以五五开之局定这场战役,至于为什么,就来看我一一分解,为什么有了暗联之后混沌教派不会倒台!暗黑战神联盟,是赛尔号一开始匹敌于战神联盟的存在。后来因为种种原因(索伦森死后),和战联走的越来越近,而它们自己,也因失去了索伦森,在自己的决断中,突破了自己,突破了一直由主人支配下的命运。
更形象一点来说更像是初生儿童,它们并没有像战神联盟一样走过自己的人生。作为道具,它们在被复制出来后,就发誓效忠于索伦森。包括献祭也是,现在我们返过去看,其实里面好像并没有夹杂感情,但又好像有手下对主子的忠心。所以索伦森在复活之后,首当其冲的就再次复活了它们。暗联在秩序之战后登场的实力,我们看得到,也看得清楚。
至少如果他们在下榻混沌教派之后,实力绝对不会比四位混沌领军要差。他们四人联手对抗暗联五人联手,也不见得暗联会输给他们。毕竟暗联也有着一个主角光环的人物,伊兰迪绝对不会比索伦森之下的任何人差。他唯一的对手,就是雷伊!从直线接暗联,如果暗联在索伦森复活之后继续追随他,那么后面出来的逆势神兽就不会死。只是索伦森不会拿着它们的生命去献祭,后面因为冷血,都是因为作为最亲信的家人选择了背叛,它才会对后面的生命视如草芥。
逆势四神兽的忠心我们看在眼里,比起从前的暗联来说怎么样,丝毫不差,但结果就是换来索伦森的冷漠。直到最后,它们都还在等索伦森,等到索伦森说出献祭的时候,它们依旧忠心赴死,从那时候开始,就注定索伦森要走向灭亡,因为它没有感情。不管因为什么,当一个领袖不珍视自己部下的生命时,那肯定就不是一个好领袖。而在后期,最终导致索伦森的混沌教派如野草般燃烧殆尽的时候,我们看到的是什么?只有一些自认聪明的精灵,选择了背叛它。
自始至终,都是打一场利益战。聪明的陨星议会和混沌残党也都知道,留下拼死拼活是没有任何作用的,只有徒增伤亡。但换个角度想,如果暗联加入之后,让混沌教派高层稳定。让所有人都参与进来,秩序之战大结局不会就这么草草了事。单从人员上来说,其实如果加入了所有人,圣光联军不可能轻松就获得胜利。暗联缠斗圣联,陨星议会及一些高等战力(耶里梅斯、公爵夫妇)对垒精灵王,外加四个混沌领军,圣光联军能轻易就击溃它们的组合?根本不可能,但事实现在摆在我们眼前,混沌教派土崩瓦解。
教派成员尽数被抹杀,只有一些运气比较好的还苟且了下来。谱索也在最终战役之后,以黑暗未能击败光明而告终。试问,起初如果索伦森没有报仇,而是选择像大暗黑天一样稳定发展,在不毁灭和侵蚀的状态下建立“秩序”,跟随他们的怎么可能不是忠心耿耿?就是说直接去送死,它们肯定还是会毫不犹豫吧。而暗黑战联,从一开始分道扬镳,现在我们也看到了,走索伦森的复仇之路,是死路一条。
暴雪开始制作《暗黑破坏神4》,若游戏采用第三人称视角,会好玩吗?
2018年的一场暴雪嘉年华,让暴雪开始重视《暗黑破坏神》的影响力,并在这半年中悄然开启D4的开发计划。前几天,有个疑似暴雪员工发帖透露了D4的研发进程,这对于一个《暗黑》老玩家而言,无疑是令人振奋的消息。游戏视角[暗黑破坏神]在《暗黑破坏神》整个系列中,游戏一直采用俯视时间,这种视角能最大限度展现游戏场景全貌。
虽然初代采用该视角是受技术限制,但2.5D的俯视视角也是ARPG的灵魂所在。关于俯视视角的好处笔者在此做一个小总结:俯视能够在单一地图场景下融入更多地形元素和怪物模型,我可以最大限度展现技能效果。毕竟《暗黑破坏神》系列里多数人物的技能只有在俯视视角下,才能完整展现。如法师的射线,俯视视角下锁敌精度最好。
[暗黑3射线]说完了俯视视角,再谈谈第三人称视角。采用这种视角的游戏很多,比如《war frame》,该游戏和《暗黑》系列核心玩法一致,都是刷刷刷各种素材装备提升战斗力的玩法。该视角最大优点在于能够展现更宏大的游戏场景,且在该场景构架下能够加入更多动作元素。比如《war fframe》里的跑酷玩法。值得一提的是,2016年左右,江湖盛传《暗黑破坏神4》将使用类似于《黑暗之魂》的越肩视角,其也是第三人称视角的变种。
[暗黑破坏神俯视视角]就我个人而言,我并不太喜欢《暗黑破坏神4》采用第三人称视角。若采用该视角后,场景宏大感上来了,但游戏生态将会为了适配视角,而被更改的面目全非。特别是游戏技能更改,将会翻天覆地,甚至全部推翻重构。结语正如前文所言,2018年的《暗黑:不朽》点燃了玩家对暴雪的愤怒。而暴雪也在这半年时间中,真正开始重视《暗黑4》的价值。
为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢?
这里是喜爱游戏的小白《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏采用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不采用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。
游戏类型不同《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑采用了战神视角游戏体验只会更糟糕。
游戏玩法不同从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里假设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击方式上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。
游戏体验不同第三人称视角,带来的是更加强烈的代入感,并且第三人称视角,更加适合做出各种晃动动作的角色。而暗黑这种无限刷刷刷的游戏,如果采用第三人称视角,快速的移动,技能释放,瞬移,会带来强烈的眩晕感觉,除非减少角色动作的幅度,那相应的也要减少角色技能,敌人技能等,进行一系列的改动。综上所述,暗黑的游戏模式和战神的游戏模式,都是经过无数款游戏的尝试得出的,不会轻易尝试改变的,而如果新一代的暗黑改为了过肩视角,无论从游戏玩法上,人物操作上,技能释放上还是游戏体验上都需要从新设定,明显是一件得不偿失的事情,并且游戏体验也不敢保证,与其冒着大风险改动,不如老老实实做一款大家喜欢的”暗黑4“。