藏宝海湾游戏下载,页游网藏宝海湾官网
作者:本站作者不过以现在的游戏大环境来看,大家多已适应了快餐游戏,在回到那个练级缓慢,技能复杂的年代,就算有时间,又有多少人能坚持下来呢?关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第78篇问答,原创不易,盗版必究现在的玩家越来越硬核,他们爱上挑战高难度的游戏,于是市场上兴起了一股高难度游戏的热潮,也因为高难度游戏的火热,使得想要接触这类游戏的新手玩家往往难以好好的玩耍,被称为新手劝退游戏。
哪些游戏让你流过泪?
这回要说的两个游戏,都陪伴了我从小学到大学。第一个要介绍的游戏,我大学的毕业论文的主题就是这个游戏——Shadowbane,中文名字叫做《魔剑》。第一次知道这个游戏是在03年的电脑爱好者上,后来我爸觉得有意思,就下载下来了,当时我才小学二年级。 这是一款放到现在自由度都很高的游戏。这个游戏从创建人物开始,就会给你很多新鲜感,创建人物的时候可以又多种人物种族可以选择,包括人类、半巨人、矮人、鹰人、牛头人、半人马、影族、艾克族...每个族都有自己的优势。
自己给人物加点,还有符石供你选择,但是给你人物以不同的天赋,对应的要扣除你一些人物点数。进入游戏以后也没有任何人来帮助你,告诉你该怎么做,全靠你自己摸索。这游戏很残酷,死亡以后除了自己穿着的装备,背包里的所有东西还有钱都会掉落。有意思的是,不像别的游戏死了立马复活,在《魔剑》里,死以后会有自己的墓地,复活以后还能跑回来挖自己的坟墓把东西拿走,但是别人也可以挖你坟拿你坟墓的。
另外这个游戏还可以自己找地方建造自己的家园,家园大佬还可以建城,还可以打城战什么的,选择想想真的很怀念!所以这个游戏一直陪伴我的整个青春期,也认识了很多的朋友......所以在知道这个游戏关服的时候,第二天还要上学的我硬生生的在被窝里咬着被子哭了一个晚上。本来以为再也没有机会玩这个游戏了,后来却发现还有韩服和欧服,于是又喜极而泣了一回,又分别跑到韩国服务器和欧洲服务器上玩过一阵子。
再后来有俄罗斯的两位黑客夫妇由于对这款游戏的热爱自己建了一个服务器,世界各地的玩家也都在上面玩,所以,很幸运这款游戏能陆陆续续的陪伴我从小学到大学。第二个游戏,毕业两年,看了两场舞台剧,那就是《仙剑奇侠传》,仙剑系列的游戏最让我感触的是仙剑四,毕竟出仙四的时候自己也大了,知道剧情在讲什么,也有耐心去研究过关。
打到结局的时候,简直哭到死去活来,一星期才缓过来劲儿。大学时开始喜欢仙剑五前传,尤其是看到姜小哥彻底魔化的时候心塞的不行不行的。仙剑系列真的是每一款都是悲剧结尾,哭的不行。从仙剑一到仙剑六,仙剑系列也是陪伴了我从小学到上班,至今仍然保留着当初的那份感动。作者:谢耳朵PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
魔兽世界怀旧服开了你们还玩吗?
魔兽世界自从2017年暴雪嘉年曝光魔兽世界怀旧服的消息以来,大量老玩家们渴望重温那个年代。新玩家们也因为没有体验过那个年代而感到惋惜。于是怀旧服这个话题就一直在魔兽玩家之间不断被提及,我们总说魔兽世界变了,变了没有以前那么好玩了,很多玩家选择了AFK,甚至信誓旦旦的说,假如回到怀旧服开了,我肯定会回归。
怀旧服先不说怀旧服什么时候会开,加入魔兽世界怀旧服开了,我肯定会去重温一遍,因为我在60年代虽然玩过,但是也就练了个60级的号,练了一个学期,就AFK了,直到TBC才回归。所以怀旧服开了我一定会重走以前的艾泽拉斯。另外我直到现在也还在玩魔兽世界,虽然我已经结婚,已经工作,并且和大多数玩家一样有压力,但是我每天仍然会上线看一下。
魔兽世界里有太多值得我怀念的东西,这一点别的游戏时无法替代的。我觉得回不回归还是看个人吧,有时间的话可以开服去看一看,没时间也不要强求,毕竟现实比游戏重要太多了。不过以现在的游戏大环境来看,大家多已适应了快餐游戏,在回到那个练级缓慢,技能复杂的年代,就算有时间,又有多少人能坚持下来呢?关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!。
有哪些游戏是著名的新手劝退游戏?
谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第78篇问答,原创不易,盗版必究现在的玩家越来越硬核,他们爱上挑战高难度的游戏,于是市场上兴起了一股高难度游戏的热潮,也因为高难度游戏的火热,使得想要接触这类游戏的新手玩家往往难以好好的玩耍,被称为新手劝退游戏。今天就来列举几款游戏,并说说他们的难点。《黑暗之魂》系列《黑暗之魂》是现在最火的动作角色扮演类游戏了,而玩家对他的喜爱不仅是对其深邃的剧情,更是对游戏超高的难度乐此不疲。
最新的《黑魂3》其实已经是系列最简单的一款了,多加练习就不会像之前两款老是死在小怪手里了,但是游戏设计师宫琦英高给大家带来的“善意”却一点也不少,设计各种陷阱使玩家“受苦”,又不得不从来。老玩家欲罢不能,新玩家就难受了,第一关甚至还有劝退怪,路上还有标示,让你退回去,满满的嘲讽。《以撒结合:重生》《以撒结合》拥有一大批粉丝的原因就是他roglike游戏类型玩法的随机性,玩家永远不知道每一关的敌人是什么,毫无规律可循。
然后游戏的操作又是第三人称的视角,你需要躲避四面八方的攻击,躲避的同时还要命中敌人,难度越来越高,惩罚机制也非常的苛刻,一旦死亡,从头开始,爬得越高摔得越痛。之前没接触这类游戏的玩家,死了一次,两次,三次,都会觉得,这游戏简直不讲道理嘛!《星际争霸2》其实RTS游戏都比较难,星际系列的难度更是如此,这里选取较新的《星际争霸2》。
这个游戏的难度,是全方位的。在黑魂系列你至少可以杀个小怪,运气好毅力高还能过了古达。但是星际2不同,他需要你有很高的手速,至少十几个快捷键等着你操作,熟练这一步就非常难做到,做到了就要开始练意识了,不然被一些稍微会玩的玩家就经常偷的家都找不到,很多新手玩家上手电脑都打不过,经常被虐得很惨,这也是RTS游戏消亡的一个重要原因。
在魔兽世界中,最幸运的一天你发生了什么?
60年代,带团。bwl首通,摸出AL。是的,就是此剑一出,兄弟全无的那把兄弟会之剑。团里一直其乐融融,加上开荒,精力全在上面,完全没考虑过出了AL要怎么分的预案。当时团里一个猎人极度想要,另外一个是战士。猎人是半路进团,但出勤稳定,输出也高。战士是武器战,从mc一直开荒过来的,几乎没有缺席。战士原本是副t进团,但因为一些原因,逐渐变成了输出,副t另有其人。
玩过那个年代的都知道,输出战很惨的,基本上装备都强x主t和副t了,所以他一般是捡点t不要散件,装备一直一般(我是部落,没骑士)当时我和团里大部分人都倾向给战士,但猎人不依不饶。最后我做主,给了战士,并且清光了战士dkp,算他梭哈(实际战士的dkp没任何吊用,而且他只要花大概他dkp总额的2/3就能秒掉猎人dkp,我这样做完全是想让猎人好过点)猎人不干,认为这种装备不应该看dkp,应该看贡献,武器战输出一直不高,不应该拿。
我和全团都劝他,说下一个就给他,包括其他猎人都愿意下一个给他(我是mt,我还有副t从来没想过要拿这玩意)但他还是走上了退团,退会,世界刷屏这条路。无奈。你可能要问了,这还好运?第二周,继续开出AL。第三周,继续开出AL。后面还断断续续开出过几把,最后是,我们团里能拿双手剑的,都拿了。————————其实那时候玩魔兽,最幸运的是这些团员,队友。
团里有个术士,每次副本前,会去吸一背包灵魂碎片(那时候的术士机制确实不像现在这么简洁),开组后,他进本,把全团没到的挨个拉过来,然后剩的碎片做成糖,坦克治疗主力输出按顺序发,直到一背包碎片清空。他为了吸这一包碎片要打怪30分钟以上,就为了拉人。到后来,团员为了不让他这么累,进本一个比一个积极,认为被他拉就是在添累赘。
一般我们6点开组,6点10就开始清怪了。还有个盗贼,女玩家,输出手法一般,同样的装备,她只能打别人2/3到3/4,小红龙这种盗贼霸输出榜的boss,她只能中上游。但团里没有任何一个人不尊重她,不是因为她是女玩家,而是不管在什么情况下,只要她死了,被拉起来,各类卷轴,药剂(那时候的卷轴药剂花样繁多),只要是能提高一丝或者说疑似能提高输出或生存的任何东西,她全部来一套。