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作者:本站作者Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。《斩妖行》《斩妖行(TheEasternExorcist)》是一款仙侠类的横版动作冒险游戏。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。
推荐几款好玩的游戏?
问题:有什么好的游戏推荐吗?答:整理不易,望大家点点好评,留留言谢谢只狼:影逝二度瘟疫传说:无罪和平精英鬼泣5三国:全面战争系列游戏推荐游戏合集推荐类似游戏推荐游戏下载专题频道十字军之王系列《十字军之王》是一款系列回合制策略游戏,游戏中玩家将扮演公元769年到1453年间的某个王朝的君主,将摩托GP系列大全《摩托GP》是一款系列赛车竞速类游戏,该系列问世以来就吸引了众多玩家。
游戏中玩家们将驾驶自己的爱车在赛战争机器系列《战争机器》是一款系列射击类游戏,该系列问世以来凭借其出色的画面效果吸引了众多玩家。游戏叙述了未来世界牧场物语系列大全游迅网《牧场物语》系列游戏专区,提供牧场物语系列游戏推荐、牧场物语系列游戏下载大全等。《牧场物语》可以高达系列大全游迅网《高达》系列游戏专区,提供高达系列游戏推荐、高达系列游戏下载大全等。
高达自1979年问世后,凭借雷曼系列大全游迅网《雷曼》系列游戏专区,提供雷曼系列游戏推荐、雷曼系列游戏下载大全等。《雷曼》是育碧旗下知名游戏系索尼克系列大全游迅网《索尼克》系列游戏专区,提供索尼克系列游戏推荐、索尼克系列游戏下载大全等。《索尼克》系列游戏最为模拟火车系列大全游迅网《模拟火车》系列游戏专区,提供模拟火车系列游戏推荐、模拟火车系列游戏下载大全等。
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可以推荐几款烧脑游戏吗?
烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度 时间复杂度 成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。
深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。
即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。
这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。
没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。
LIMBO INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。
修改游戏中的必败关卡结局会如何?
看到这个题目,忍不住想起玩的第一个武侠游戏,《天龙八部》这已经是十几年前的一个游戏了,其中有一个环节是要呗天山童姥打败,但是由于当时武夫还是个懵懂的少年,头很铁,打不过就直接强退,练级,带了99个金疮药终于把天山童姥打死了,然后就不过了关了。因为按照剧情就是应该被天山童姥打死,然后剧情会按照你被天山童姥打伤了进行。
生化危机系列游戏哪一部可玩性最高?
对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。
老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。
在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。
然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。
第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。
第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。
最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。
在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。
而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。
P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。
(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。
乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。
然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。
较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。
虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。
其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。
《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考。
现在比较耐玩的单机动作冒险游戏有哪些?
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的动作冒险游戏,这类游戏其实大作很多,小白呢今天反其道而行之,推荐几款小众但是好玩的作品。
《致命躯壳》《致命躯壳(Mortal Shell)》是一款暗黑奇幻风格类魂系列的动作角色扮演游戏。游戏相比其他魂类游戏最直观的不同就是,极度小的容错率,不要看玩家血条很长,实际上根本挨不了几下,并且游戏全程缺乏回血道具。于是游戏中引入了硬化这种概念,所谓的硬化可以理解为瞬间无敌,这简直就是1V1神器,技能瞬发,冷却时间短,只要使用得当完全可以使用硬化躲避BOSS全部攻击。
而血量的回复,则依靠于弹反机制,如果玩家顺利弹反则能够恢复血量。这也就是制作方所倡导的,合理的利用闪避,弹反,还有硬化进行战斗。《天穗之咲稻姬》《天穗之咲稻姬(Sakuna Of Rice and Ruin)》是一款日系女主人翁农场建造类角色扮演游戏。在游戏中玩家需要保证农作物生存、制作武器、烹饪食物、以及探索迷宫来打败岛上怪物。
本作一款和风农耕动作游戏,说白了就是日系风格的种田加动作游戏,主要的玩法就是种田和战斗两个部分。要说游戏的质量真的是非常的好,画面细腻程度,各种场景互动等等都让人一眼看上去就觉得优秀。《斩妖行》《斩妖行(The Eastern Exorcist)》是一款仙侠类的横版动作冒险游戏。人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。
有哪些是玩家打完BOSS发现自己才是坏蛋的游戏?
这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义。一般的游戏中,玩家都是爱与正义的代表,在游戏中行侠仗义,圆玩家一个英雄梦。
但是总有那么几款比较各应的游戏,会带给玩家不同的体验,那些意义深刻的游戏,只有最后一刻你才发现,你所作的才是大坏蛋该做的事情,瞬间的身份反转让玩家印象深刻。那么今天小白就来说一说那些玩到最后发现自己才是坏蛋的游戏。《旺达与巨像》《汪达与巨像》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏,于2005年10月27日发售PS2版本,游戏主要以玩家与各种巨像战斗为主线。
主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。当你战胜最后的巨像后,才知道所谓的神明是恶魔之王,而那16个神像是封印恶魔所用,最后主角害死了前来阻止他的村民,自己也化身为了恶魔之王的转世,可以说主角本身最终成为了最大的坏人。《天地劫序传:幽城幻剑录》《天地劫序传:幽城幻剑录》是汉堂游戏公司於1999年发行的角色扮演游戏「天地劫:神魔至尊传」的前传。
主角是在魔神至尊传中,到游戏结局身分仍然无解的隐藏人物「魔道法师-夏侯仪」。这款游戏真的是,就剧情来说可以说是同时代的佼佼者,汉唐做游戏的剧情真的用BT来形容,各种反转不说,还非常的虐心,具体剧情太长小白就不说了,反正就是最后发现男女主角都是魔王手下的转世,就是为了要让魔王复活来的。《幻想传说》《幻想传说》是由日本通讯网络的“狼组”开发的电子角色扮演游戏,为南梦宫传说系列的第一部作品,游戏于1995年12月发行于日版超级任天堂。
游戏开始于主角回家,发现自己的村庄被魔王毁灭,于是开启穿越之旅,最终战胜魔王的故事。其实这里面的魔王更像是一个守护者,他是一个外星人,为拯救将被毁灭的母星来到地球等待世界树的果实,但因为人类利用魔科学而浪费玛那,他便率领大量魔物对人类发动战争。可怜的他其实是一个家园守护者加环保主义者,虽然手段有些激进,但是目的其实他才是真正的好人,而主角却是助纣为虐的坏蛋。