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游戏盗墓笔记外挂,盗墓笔记都有所耳闻吧

作者:本站作者

特别是最近他又开始连载了《盗墓笔记重启》,我相信,南派三叔这次会把《盗墓笔记》真正的写完,给《盗墓笔记》画个句号,也给我这么多年的心心念念画个句号。我用的新盗墓笔记手游手游辅助工具,就是通过游戏蜂窝找到。而盗墓笔记却比较少,除了鹿晗和杨洋的电影《盗墓笔记》,电视剧的也比较少,更别说系列影视了。

《盗墓笔记》有哪些大的逻辑漏洞?

《盗墓笔记》有哪些大的逻辑漏洞

首先需要说明一下,《盗墓笔记》中的漏洞和坑是不一样的概念。坑是指《盗墓笔记》中目前还没有被解释清楚的地方,而南派三叔最新连载的《盗墓笔记重启》,就是为了能够把以前的一些谜团解释清楚,给读者一个交代。所以,虽然《盗墓笔记》中的坑很多,但是在未来是有可能被南派三叔填上的。但是漏洞不一样,漏洞是指南派三叔在写作时因为疏忽或者其他原因,导致内容无法解释或者自相矛盾。

这些漏洞一旦出现,几乎就没有填补的可能了。比如关于吴邪爷爷的死,《盗墓笔记》里形容的是“前一分钟他还在让我给他拿酒,后一分钟他就去了”,同时还专门指出他是突然去世的。而到了《藏海花》里面,就成了爷爷预感到自己将要去世,用尽自己的最后力气交代完了后事,当天晚上才去世的。这两种说法明显存在着矛盾。前者说是突然死亡,而后者就和正常的死亡一样,有一个濒死的过程。

即便不考虑这一点,综合两种说法来看,一个弥留之际的老人还能正常上饭桌?还能让孙子给他拿酒?这显然是不符合常理的。当然,如果你硬要说吴邪爷爷为了不当饿死鬼,强撑着拐棍上了饭桌,吃饭的时候又想到:“五粮液中死,做鬼也风流,而且喝点酒等会儿火化的时候烧得快一些。”那你就是在抬杠了。尽管如此,我们也应该意识到,《盗墓笔记》的篇幅太长,创作周期也长,在一些旁枝末节的地方出现漏洞是无法避免的。

你不能要求现在的网络小说可以像曹雪芹创作《红楼梦》一样,花费近十年的时间去反复修改,这样不现实。但是,《盗墓笔记》中存在着一个非常大的漏洞,可以说是南派三叔最大的一个失误了。这个漏洞就是第二部《秦岭神树》部分。所有看过《盗墓笔记》的人应该都有种感觉,《秦岭神树》一部中的内容仿佛是独立于整个《盗墓笔记》系列之外的,在接下来的故事中,南派三叔再也没有提到过关于这一部的内容。

这其实是非常奇怪的,《盗墓笔记》用了八部九本书讲了一个故事,除了第二部之外,每一部的联系都是十分紧密的,后面的内容也会反复涉及到前面的部分,唯独第二部是个例外。就连南派三叔本人也在大结局的后记中形容到:这个故事和主线关系不大,是为了让吴邪的能力有个提升,感觉像是一个长长的梦。这样的说法实在是太过勉强,几乎用了整整一本书的篇幅来介绍的故事,居然与剧情的发展没有太大的联系,只是为了让主角锻炼,这很明显是南派三叔搪塞的借口。

有可能这一部单纯的只是为了赶稿,也有可能在原本的思路中涉及到了这一部的内容,但是后来觉得这样的思路不合适,于是就推翻了。我觉得第二种可能性更大一些。我们都知道,虽然《盗墓笔记》本来就不是一本现实体裁的小说,灵异、奇幻的部分并不少,但是与《秦岭神树》比起来,实在是小巫见大巫了。《秦岭神树》中涉及到的物质化的能力,过于匪夷所思。

一旦承认了这种能力的存在,那么后面的内容将很难继续下去,因为这是一个外挂一般的能力。遇到任何无法解释的事,都可以用这种能力来解释。就好比是“原来这些都只是一个梦”式的故事结局,任何无法挽回的剧情,都可以套用这样的结局来力挽狂澜(烂尾)。但是南派三叔可能会这样用吗?这相当于直接承认了自己的失败,承认故事已经写不下去了。

为了防止这样的情况,最好的方法就是转变思路,完全舍弃这一部分的内容,这是舍车保帅的方法。物质化的能力只要在后面的内容中出现一次,故事就很难继续下去了。等同于南派三叔玩游戏的时候开了一次外挂,被大家发现了,以后不管他怎么玩,不管他开不开外挂,大家都觉得他可能是开了外挂的。于是,南派三叔舍弃了这一部分的内容,避免了无法挽回的失败。

但与此同时,《秦岭神树》中的内容就成了一个漏洞,而且是一个几乎花了一本书挖出来的漏洞。这一点读者可以意识到,南派三叔自然也能意识到,如果不想办法去弥补,这个漏洞会成为令人诟病最大的地方。于是,他在《盗墓笔记》完结后的另一本书中给出了一种解释,这本书就是《藏海花》。在《藏海花》中,南派三叔从侧面说出了他的想法——《秦岭神树》中发生的事是青铜铃铛产生的幻境。

之所以出现这样的情况,是有人为了测试吴邪对青铜铃铛产生的幻境的抵抗能力,这种抵抗能力十分重要,直接决定了吴邪能否通过后面的一些考验,相对于是一个测试。同时,《秦岭神树》中的一个铺垫可以发挥很大的作用,这个铺垫就是老痒姓“解”。我们不知道这是南派三叔故意的还是无意的,也不知道这个铺垫原本的作用应该是什么。

但是放在这个解释中,就可以说成对吴邪进行抵抗能力测试的是解家所属的势力。为了更好的进行这次测试,他们派出了老痒,诱使吴邪入局。这样的理由确实可以把《秦岭神树》中各种匪夷所思的事解释清楚,而且还不会涉及到物质化的能力。同时我们也可以猜想,一本书的内容写的都只是幻境显然还是有些说不过去。南派三叔很可能会设计成其中有的部分是真实的,有的部分是幻境,这样才能把漏洞的弥补做到最大化。

但这也只是在尽力弥补而已,远远达不到完美的程度,毕竟这个理由的出现没有任何伏笔何铺垫,而且一直到大结局,南派三叔都还在委婉的承认自己失败了。还好,这个解释的出现还是有很多积极意义的,它说明南派三叔确实是想把所有的坑都填上,把出现过的漏洞都弥补上,给读者一个圆满的交代。特别是最近他又开始连载了《盗墓笔记重启》,我相信,南派三叔这次会把《盗墓笔记》真正的写完,给《盗墓笔记》画个句号,也给我这么多年的心心念念画个句号。

在哪儿就可以找到新盗墓笔记手游手游辅助工具啊?

在哪儿就可以找到新盗墓笔记手游手游辅助工具啊

我用的新盗墓笔记手游手游辅助工具,就是通过游戏蜂窝找到。我关注过这个平台,非常的火爆,它支持海量手游,拥有丰富辅助,功能多,表现更出色,认可它的人也多。新盗墓笔记手游特色:1、在游戏中,玩家将化身成为一名摸金校尉,前往各个不同的千年古墓中探险。2、丰富多样精彩的剧情,每一个章节之间环环相扣,感觉就像在看一场电影。

《鬼吹灯》是不是没有《盗墓笔记》火?如果是,为什么?

《鬼吹灯》是不是没有《盗墓笔记》火如果是,为什么

目前鬼吹灯系列ip小说被搬上大银幕已经不是什么稀奇的了,其中8部小说每一部都有相应的影视作品,电视剧的,网剧的,电影版的都有。而盗墓笔记却比较少,除了鹿晗和杨洋的电影《盗墓笔记》,电视剧的也比较少,更别说系列影视了。其中的原因比较复杂,但有几点是最大的关键。作品带来的市场价值,吸金能力ip小说打造成影视最主要的就是评估项目收益,在腾讯把鬼吹灯搬上荧幕的时候,其实没有多大的把握,但是看到了第一部《精绝古城》的市场反应之后,足以证明这部小说的市场价值。

精绝古城是靳东和陈乔恩的作品,也是目前质量和好评率最好的一部。能有这样的开头其实制片方是做好了策划的,万事开头难,一旦打开了市场,后面的作品就随之而来了。所以后面的《怒晴湘西》《龙岭迷窟》也都是水到渠成的了。鬼吹灯小说具有极高的文化价值和文学艺术价值,更重要的是具备影视开发的潜质,所以被打造成网剧是利益驱使,也是市场认可的。

腾讯在之前的投资上收获的回报不少于一个亿,所以后续的追加投资也是必然的了。版权问题,铸就了2个不同的热度这个问题是比较复杂的,因为鬼吹灯8部中,版权很乱。起初是原著作者本人把前面4部的版权出售给了起点网,随后又出售了后面的4部。这个应该说是天下霸唱本人做出的最大的错误决定。因为目前按照市场的价值估算,这部作品的市场价值远远大于《盗墓笔记》,更别说许多年前卖出去的几十万的价格。

但是后来腾讯除了巨资,把这些版权都拿到了手里,并且拥有了拍摄的权利,因此我们在后面的时间还会看到鬼吹灯影视作品不断上映,这对粉丝来说是好事。而《盗墓笔记》的南派三叔他版权的意识比较强,所以他的盗墓小说并没有出售或者有纠纷,而是自己拥有独家版权。那么这个就会造成了许多的影视公司和制片人在把《盗墓笔记》搬上荧幕具有版权的限制,而且是非常的严格。

而《鬼吹灯》它版权乱,大家都可以出品,这就造成了一个后果。那就是不管是影视或者电影都层出不穷。而且质量得不到保证,但是最大的好处就是把这部作品炒热了,而起热度是一直在线的那种,这么高的热度保持,在ip小说中非常的少,这就意味着它的市场价值越来越高。所以小总结就是版权的归属差异,导致了2本小说的市场命运。

那么靳东为何不拍,而改成了潘粤明?其实靳东当时接下鬼吹灯也是接了续集的,但是又有后面的资金和制片方的问题没有谈拢。而潘粤明他本身就是《鬼吹灯》的原著粉,他第一部看的就是《云南虫谷》,那么对于他来说,能接下这部戏是特备幸运的,在加上他对原著小说的理解,能演《怒晴湘西》这样好评的影视剧,足以说明他的实力。

而当时签下《怒晴湘西》的时候是一口气签约了5部的,包括后面的《龙岭迷窟》《云南虫谷》和《巫峡棺山》《昆仑神宫》这4部。拍摄的时间周期是2年,这是原先定制的时间安排表,不过遇上了疫情,拍摄进度被耽误是肯定的,所以现在正在拍的《云南虫谷》也是在赶时间的。不过潘粤明老师在微博爆料之后,后面的拍摄进度都是非的顺利,如果不出意外,下半年应该可以看到《云南虫谷》上行了。

所以名人名人效应就把鬼吹灯作品的档次提高了不少,而《盗墓笔记》这部作品受到的专注度和热度都是比不过鬼吹灯。另外,两部小说不是同一个类型《鬼吹灯》系列是一个合集系列的盗墓小说,是真正意义上的盗墓小说,其中涉及到的奇门遁甲,五行八卦,还有风水秘术,他都是有根据很文献考量的。而其中涉及到了献王墓和李淳风的墓穴等等,在历史上也是有真实的人物原型的,因此这部作品的文学价值比较高,不管是人文地理还是人文文化在这部作品中都得到了充分的展现。

但是《盗墓笔记》不是正真意义上的盗墓小说,它实际上是一部一盗墓为辅助的悬疑小说,其中主要讲的不是盗墓,而是人物的关系走向。悬疑的剧情才是这部小说的看点。和鬼吹灯不同,鬼吹灯就是为了盗墓,因次在开发成影视作品的利益空间上,鬼吹灯的潜力和后续开发能力比较强,而《盗墓笔记》更适合拍成电影,因为后续的持续输出能力不够。

最后的一点应该是市场的消费趋向了不管是悬疑小说和侦探小说电影等等,国产影视中这样的题材多的不能再多了,因此如果在出现这样的影视或者电影,大家都会产生审美的疲劳。那么鬼吹灯在题材和故事上都是一种稀有的影视资源,因为在我国里文学史上除了《聊斋志异》这样的鬼怪志异的小说之外,并某其他比较受欢迎的了。而鬼吹灯的出现填补了这个空白,也就是说这样的小说是一种稀缺性的文学资源,所以他的价值会远远的高出《盗墓笔记》。

年轻一代的影视消费者和8090后也都偏爱这部小说,应该这部小说的生活背景就是这群观众的成长年代,一下子勾起了他们的回忆,情怀永远是一个最好的卖点。比如胡八一从参军,老北京刷羊肉等等,这些都是符合观众更多审美的。文化的构架和涉及的视野比较广,不想《盗墓笔记》主要是说几个主角的故事,而拓展的文化界面没有鬼吹灯的多,这也是《盗墓笔记》比《鬼吹灯》逊色的地方。

为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?

谢邀。我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。

这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。以下内容长文预警网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。

对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。

2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。

这是网易游戏研发的发迹史。接下来我们看腾讯。说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。

互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。

就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。

从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。

网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同深挖一下,先说网易。很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。

腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。

大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。

这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。

)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理 自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。

再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。

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