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狼人杀超详入门攻略,两人互推游戏碰到头就会死

作者:本站作者

合作模式的话,两人就相互触碰不到。然后两人把自己手中的3张牌都同时翻开来看,谁有王谁就死。《柯纳米世界2》堪称史上最伟大的游戏之一这款游戏包含了所有经典游戏的玩法,算是对之前FC游戏的一次大汇总。不过到了第三关,谁想在下面拖屏就得死。

为什么大家为死去的人,磕头一般都磕三个头?

为什么大家为死去的人,磕头一般都磕三个头

祭拜磕头是有习俗规矩礼仪的,懂的都会依习俗规矩礼仪来做,免得被人笑话。俗有“三拜九叩”之大礼。三拜九叩,即拜三拜,叩九次首。这是最高大礼。而在祭祀中,怎么拜,怎么叩首是有来历,有说法的。无极生太极,一生二,二生三,三生万物,这三成了神奇之数,大礼皆以三为数为礼。三也特指天、地、人,天、地、神,拜三叩三也即拜天拜地拜人或神,也即是敬天敬地又敬人或神。

王者荣耀游戏遇到队友操作不佳送了几个人头,你会怎么做?

王者荣耀游戏遇到队友操作不佳送了几个人头,你会怎么做

我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。在王者荣耀里,想必几乎所有的玩家都会遇到过队友送人头烦的事情,对于此事威威认为,看这个送人头队友送的人头数量去确定他到底是不是在破坏游戏的环境。没送几个就开始好好玩,这可能是刚开始失误了。因为对面打野的压制,所以无论是哪一路的玩家在游戏开始的时候都可能会受到干扰,正常的干扰是损失一波野区,没有团战的人头丢失,而稍微尴尬一点的就是打野或者 是某一路直接丢人头丢塔,然后这些结果被一些玩家看到了,然后就开始担惊受怕,觉得游戏要崩了。

毕竟刚开始都这么逆风。在这种情况下,我们不必责怪队友,因为我们每个人在游戏里都会有状态不好的时候,如果不是故意的,那还是可以原谅的(当然如果是最后输了游戏的话,想举报的玩家还是可以选择举报按钮的),对于那些开始就故意挂机送人头的掉分玩家,威威建议保留截图或者视频,在游戏结束后举报,在游戏官方的微信公众号举报。

但是这样做的效果有时并不会很好,原因在于,如果是四个坑的话,那么你基本是举报不了任何人,而他们四个人反而可能在最后倒打你一耙子,威威也遇到过一次这样的事情。我玩辅助的时候,输出打野法师上单全部演员,两个挂机两个送人头。记得那一次打的是星耀三排位,威威我向来都是单排上分,一直以来队友最坑不过四个不会玩,再坑不过两个挂机,但是自从经历了那次事件后,威威就发现,之前遇到的坑,其实都不是坑。

威威开局就问你们谁输出玩的好就玩输出吧,结果一楼二楼抢了法师位和射手位,然后三楼四楼抢了打野位,威威最后无奈只有选了辅助位,威威当时心里想,辅助就辅助吧,只要能打赢游戏就好,但是威威想的是太简单了。进游戏的时候威威就发现两个队友直接退游戏,我方的打野李白直接越了三个塔到了对面的高地(当时的防御塔伤害没有加强,血量够过三个防御塔),对面刚开始也懵逼,不知道这是啥情况,可是这样多来了几次就发现,这是福利局。

虽然我也在努力的玩,但是毕竟这是五个人玩的游戏,不是一个人玩的游戏,不是你一个辅助就能改变游戏大局的。最后我的战绩是0-2,被他们开局五分钟越塔强杀两次,结果我们的队友最后全部上线,最少两个人举报了威威,被扣分6分,威威举报他们四个,他们一分没扣,威威不知道该说啥,至此之后,队友坑的太过分的时候,威威就开始不想玩这个游戏了。

当年我们玩过的FC游戏中,有哪些比较经典的双人合作游戏?

当年我们玩过的FC游戏中,有哪些比较经典的双人合作游戏

当年我们玩到的FC游戏中有不少都是可以双人玩的,不过不知道大家有没有这种感觉,双人玩的难度明显比单人玩要大很多。其实这并不是游戏难度提升了,或者是敌兵更多了,而是和队友的配合达不到那种默契。很多时候两个本来单打很厉害的玩家,走到一起就互坑。甚至连前几关都过不了,主要原因就是各玩各的没有配合意识。不过很多游戏我们只图玩的时候开心即可,这和通不通关没有多大关系的。

类似《松鼠大作战》和《热血系列》这种游戏,不坑不抢玩起来还有什么意思?FC游戏中很多游戏1P和2P都是可以互动的,比如可以相互攻击,相互扔出去,这类游戏比较有竞技意识,玩家的注意力也比较集中,玩起来自然也很有意思喽。而还有一些游戏讲究配合,两个玩家必须心灵相通才能打出高境界。如果两人配合得好通关的话,那种愉悦是无法形容的。

那么,当年我们玩过那些有意思的FC双人合作游戏呢?《双截龙》最初的版本虽然可以选择2P但是不能同时出现在一个屏幕中。《双截龙2》堪称是FC游戏的一次动作类游戏的小巅峰。游戏中玩家可以选择对战模式还是合作模式。如果是对战模式,玩家之间可以相互伤害的,要是打死的话另一个人可以加命。合作模式的话,两人就相互触碰不到。

双截龙3最坑爹的就是跳跃能力,本来同时AB跳跃就比较憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳跃,一不小心就跳死了,又得重来。两个玩家很多时候必须保持高度的默契度才有可能存活下来。如果两人不作弊,能打过第五关,绝对是神级合作《魂斗罗》这款游戏最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接点击AB就可以向另一边借命。

科乐美游戏都有类似的设定,因此玩家之间互坑的话,代价是两边都死。子弹出来都会去抢,有时候甚至有了S弹的情况下还会抢队友的,主要用来加分当年我们经常拖屏,将队友害死以此为乐。不过到了第三关,谁想在下面拖屏就得死。因此到了第三关我们就看谁跳得快。《敲冰块》同样的,这款游戏中我们也可以通过拖屏将队友害死。不过这款游戏难度比较大,主要还是憋屈的跳跃让人很无奈,真正能完美过关的玩家少之又少。

游戏不能续关,因此当年很多关卡玩家都是没有见过的。《坦克大战》这款火药味十足的游戏,当年多少小伙伴就是玩这款游戏而吵架的。可以将队友定住抢道具吃,实在不爽可以直接炸毁基地,大家都别玩了。游戏不支持续关,看到GAME OVER相信很多玩家头都大了。《中东战争》飞机的攻击效果好,吉普车容易躲避子弹。当年你喜欢用哪个机位呢?游戏需要两个人配合,因为有很多角度是单独一方打不到的。

《忍者神龟》这款游戏当年真心火到不行,在FC上面有好几代,还有格斗版的。游戏的篇幅很长,当年我们都是靠AB过关的。这款动作游戏在当时都是单独卡带上面的。《雪人兄弟》当年最火爆的游戏之一,因为在街机厅我们也见到过这款游戏。而在家里玩不用买币而且玩法基本上差不多。对于那时的我们来说,游戏画质不重要,只要有游戏玩,什么游戏都是可以的。

《柯纳米世界2》堪称史上最伟大的游戏之一这款游戏包含了所有经典游戏的玩法,算是对之前FC游戏的一次大汇总。《魂斗罗》、《兵蜂》、《恶魔城》、《公路赛车》、《沙罗曼蛇》另外还有这些游戏,也都是不可多得的精品啊!《古巴战士》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《绿色兵团》当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

宝宝偶尔摔倒碰着头,老公就原地爆炸,请问这样的情况应该怎么处理?

你好,我是Yugis揪揪妈妈,非常高兴回答你的问题。作为家有小神兽的妈妈,对于你的问题简直感同身受。宝宝的成长难免磕碰宝宝到了学步期(9个月到1岁半),磕碰很难完全避免。毕竟宝宝好奇心很强,任何能够到的地方都想过去看看。我家揪揪自然也不例外。所以偶尔磕碰在所难免。(学步期孩子使用的防摔护垫)这个时候的家长可以放宽心一些,因为没有哪个宝宝长大过程中没有摔过跤,只要不是严重受伤,一般恢复都非常快速。

我家揪揪有时候每天都会新增一个磕碰的印记,有时候是脸,有时候磕到头,有时候手被夹着了。不过一般过两天自然就消了。这是非常正常的。宝爸这个时候伤心难过担心宝宝是可以理解的,但完全没有资格冲妈妈发脾气。因为孩子的妈妈自然知道心痛孩子,只要之前做过相应防护措施,不是特别粗心的妈妈,真的不应该被指责。在家带一个学步期的宝宝是很不容易的。

(我家揪揪夏天用的透气防摔护垫)保护宝宝的措施虽然宝宝成长期磕碰难免,但总有些办法可以减少磕碰带来的伤害。家中有小宝宝的父母,在装修的时候尽量少选择有尖角的家具,家里有立柱的做成弧形最好。如果实在无法避免尖角,可以购买家具护角,给宝宝多一层保护。宝宝好奇心重,喜欢翻箱倒柜,有时候难免造成一定危险。所以推拉门的衣柜和还有各式抽屉最好买好防儿童锁,尤其是厨房搁置尖锐物品和易碎品的的橱柜,一定要保护好。

《刺激战场》游戏中同时遇到了SKS和Mini这两把枪,你选哪个?

刺激战场根据子弹的型号可以将枪械分为556家族,762家族,12家族等等,它们每个家族都有自己的特点,龙百万在之前的文章中对它们的特点进行了详细的介绍,所以在这里就不多啰嗦了。今天咱们直接切入正题,就说一说556家族中唯一的一把狙击枪-Mini。很多小伙伴们喜欢用Mini和SKS作比较,因为两者都是半自动狙击步枪,虽然不能像VSS,Mk14一样进行全自动射击,但是也不需要像98K那样打一枪还需要拉一下栓。

我们来看一下Mini和SKS的详细数据。Mini:单发威力45,有效射程600,射速600,后坐力10000。SKS:单发威力57,有效射程800,射速666,后坐力20000。从数据上来看,这两把枪真的是完美继承了“家族”的基因,Mini虽然不够狠但是够稳,SKS虽然不稳但是非常狠。下面通过射击实验,我们可以看到这两把枪的明显区别。

测试1:只装了四倍镜的SKS在瞄准靶子中心点打完一枪后,瞄准镜十字线中心直接跑到了靶子的上面。测试2:只装了四倍镜的Mini在瞄准靶子中心点打完一枪后,瞄准镜十字线中心往上移动,但是移动幅度不大。从测试1,测试2可以看出:Mini在只装了四倍镜的时候,已经具备了不错的战斗力,反观SKS,因为非常大的后坐力,它的瞄准镜上抬非常明显,如果再开第二枪,我敢保证,SKS的瞄准镜就要朝天了。

下面我们给两把狙击枪装上配件后再进行一次测试。Mini对配件的要求很低,只需要一个枪口一个弹匣一个瞄准镜就可以了;而SKS对配件的要求比较高,需要枪口,握把,弹匣,枪托,瞄准镜。在这里,我建议小伙伴们握把用轻型握把,枪口使用补偿或者消音。测试3:满配后的SKS效果明显好了很多,枪口上抬的幅度削弱了很多。

测试4:满配后的Mini更加稳健了,但是没有SKS变化的那么明显。从测试3,测试4可以看出:满配的SKS不仅狠,在稳定性上也改良了很多,虽然仍然不如mini稳健,但是两者在稳定性上的差距已经没有那么大了。以上就是龙百万做的四个测试,这四个测试可以得出一个结论。结论:如果你有时间装一把满配的SKS,可以首选SKS;如果离安全区比较远,节奏很快,Mini就是最佳的选择,因为Mini有一个倍镜就可以去战斗了。

雍正王朝中杀年羹尧是李卫起的头,张廷玉收的尾,为什么说两个人都很滑头?

今天咱们从另一个角度来分析《雍正王朝》的问题。干脆再拉进一个人来,邬思道。因为年羹尧最终的结局和他干系重大。张廷玉、邬思道、李卫、年羹尧。四位都是了不起的人物,咱们一起分析研究。古话说的好:“劳心者治人,劳力者治于人”。张廷玉和邬思道这两个人属于劳心者,张廷玉处庙堂之高,而邬思道处江湖之远。李卫和年羹尧两人都是劳力者,李卫是文官,沉浮于宦海,年羹尧是武将,奔波于沙场。

张廷玉以前是属于守旧势力的阵营,依附于守旧派,但他最终认识到旧制度的巨大局限性,思想开明,扶助和投入到改良派方面。邬思道是自由派人物,他为改良派出谋划策,但他最终脱离改良派阵营,遁入江湖。从始至终不依附于任何一方。李卫从社会最底层做起,投入和依附于改良派做基层工作,通过自己的努力和忠诚,进入中层。和李卫同样出身的是高福(坎儿),也是出身于最底层,他开始是依附于改良派,但又中途企图改换门庭,向守旧派靠拢,最终成为双方斗争的炮灰。

年羹尧是革命派,他其实也是出身于社会最底层,在改良派也是地位最卑微的奴才,通过自己的努力和奋斗,他这个“劳力者”,不想再“治于人”了,就走向了与统治阶层分庭抗礼的道路,最终失败。我们发现,依附于统治阶层改良派的张廷玉和李卫都生存下来了。这是一个寓意:社会改良才有活路。转向守旧势力的高福死去了,守旧派不需要他,改良派也不需要他。

寓意:顽固守旧没有出路。邬思道从改良派的助力到最终脱离,遁入江湖,寓意:社会变革是历史的必然,可以推动,可以顺应,也可以旁观。年羹尧是年轻的革命派,他虽然出身于最底层,但他终生为自己的尊严和自由而奋战,他希望拥有与统治阶层同等的地位,他也翻牌子,他也杀伐予夺,他也拒绝所有的妥协。他最终尘归尘,土归土。

寓意:这个社会目前还并不能接受彻底的革命。年羹尧真的该死吗?代表统治阶层改良派领袖的雍正,代表改良派高层的张廷玉,脱离社会变革的邬思道,代表守旧派的大臣们,代表改良派基层的李卫,都无一例外的希望他死。如果说年羹尧真的死于背叛,那他就是背叛了这个社会,背叛了这个时代,背叛了所有的人。他背叛了规则。雍正首先容不得他。

这里先要说明一下,当雍正与年羹尧讨论西北军事,与他谈条件,而年羹尧居然全部拒绝。那一刻,年羹尧就走上了绝路。难道他不知道这个后果吗?他当然知道,但他最终选择了不依附,不妥协。雍正的处理方式是让孙嘉淦去牵制他。其实,说句不客气的话,雍正这就是要让孙嘉淦去死。孙嘉淦的性格雍正会不知道?年羹尧的性格雍正会不知道?但雍正依然把炸弹放到火炉边上,要的就是那一声巨响。

往下看。雍正和李卫把他引向灭绝。当雍正南巡,来到了李卫府上。雍正:朕不断接到京城转来的折子,说年羹尧在西北越发专横跋扈了。本来朕派孙嘉诚到他那里去就是为了让他见到这个人会有所警觉、有所收敛。不知道他是没有领悟朕的苦心,还是有意和朕顶着干。孙嘉诚在那儿推行火耗归公竟然寸步难行,而且从年羹尧开始,就都跟他过不去,他的日子很难过。

李卫:要是这样干脆把他的大将军给免了,邬先生早就跟我说过“年羹尧这个人迟早会闯出天大的祸来”。主子,奴才在底下听到一句话,一直想同主子说,就怕……。 雍正:说。 李卫:说是帝出三江口,嘉湖作战场。 雍正:你是从哪儿听来的? 李卫:民间已经流传很久了,只不过没人敢奏给主子。 李卫透露出两点,至关重要。

一、“邬先生说”。二、“帝出三江口,嘉湖作战场”。剧中当他们说完,门外有人送来密报:年羹尧杀了孙嘉淦。我们可以分析,雍正知道不知道孙嘉淦被杀的事?他提前就已经知道了,他这是在演戏,演给李卫看,他先前的话是探查一个态度,谁的态度?邬先生的态度。邬先生从田文镜那里不告而别,雍正必须要知道邬先生对此事的态度,对处理年羹尧的意见。

而李卫这里,其实还与邬先生有一定联系的,邬先生不能通过田文镜表态,更不能自己表这个态,只能通过李卫来表这个态。雍正获知了邬先生的立场和态度,那么,送信的人就进来了。如果邬先生不同意处理年羹尧,这封信就不会让李卫看。其实,对年羹尧的监控早就开始了,在雍正登上皇位以前,就开始了。大家记不记得当初在四爷府,李卫跟翠儿偷情被捉,年羹尧求情,那就是计策。

是邬先生的主意,雍正合情合理把李卫安插到了年羹尧身边。从让李卫开始监视,直到派李卫前去赐死,起头结尾,有始有终。 雍王府旧僚达成了统一意见,那么到了朝堂上呢?张廷玉的态度当然是最关键的。雍正:衡臣,你实话对朕说,年羹尧就真的该死吗? 张廷玉:回皇上,各省的督抚都上折子说话了,这件事应该有个了断了。现在在整顿吏治,而年羹尧仅贪污一项就达四百六十万两之巨,何况还有大不敬之罪九、跋扈之罪十,种种罪名累计有九十二款之多。

朝廷虽然有议功一说,但是功过相抵,他仍然死有余辜。我听说,年羹尧在杭州守城门仍然穿着黄马褂傲然踞坐。皇上,李绂折子上说的一段话至为透彻,年羹尧现在仍然穿着黄马褂昭示于城门之下,招摇于闹市之中是何居心?无非是炫耀他平西北之功,示世人鸟尽弓藏之意,此人一日不去,皇上圣名就一日受到玷污。 冠冕堂皇的大道理摆出来,至此, 年羹尧再无活路。

年羹尧坐在城门口,与牧童下棋。他输了。归根结底,他就是一枚棋子,他的命运永远掌握在操纵棋局的人手中,让你赢你就赢,让你输你就得输。年羹尧不懂这个道理吗?他懂。他只是想自己这枚棋子能不能以一种平等的方式与执棋者对话,他没有背叛,他记得四爷的好,记得皇上的恩,他永远随身携带十余年的“佛珠”,须曳不曾离身,他只是想有那么一刻,他不是棋子,也不是奴才,双方能平等的对视。

上了一发子弹的左轮,旋转打乱顺序之后,两个人一枪一枪打自己,请问先打跟后打谁的死亡率高?

假如左轮里最多填6发子弹,那么两人不论先打还是后打,中弹的几率是完全相等的,即都等于1/2。思考这个问题,往往开始都会觉得比较难,绕不过弯,我刚才甚至差点考虑写一段程序来模拟。然而我想到一个好的解释办法,让我放弃了模拟。因为想通了之后,答案是显而易见,没有任何疑问,两人中枪概率精确相等。很多数学或物理问题都可以想办法“等效”,来简化问题。

下面我们开始“等效”。设想有6张扑克牌,里面只有一个王。现在洗牌打乱顺序,两人依次摸牌,摸到后马上亮牌看,谁先摸到王谁就死。和左轮游戏完全等效吧?肯定的!我猜你依然很迷茫,试图去思考到底第一张牌是王的概率多大;如果他第一手牌就摸到了王,是不是我就很幸运不用死了;如果前五张都不是王是不是最后一张牌很惨,等等之类的问题。

好了,不要去纠结这些烦人的问题,我们继续简化。现在游戏规则改了,两个人依然一人摸一张牌轮流来,但是摸到后马上盖到桌子上(而不是亮牌),谁也不许看,包括自己。直到最后摸完6张牌,每人分别是3张。然后两人把自己手中的3张牌都同时翻开来看,谁有王谁就死。想通了没有,是不是和上面的游戏规则是完全等效的?如果某人摸到的第一张是王,说明他其实第一枪就该死了(游戏规则让它多活了多摸5张牌的时间而已)。

同样如果是最后一张是王,等效于最后一枪才死。想通了后,我们就好分析了。6张牌,每个人都是摸3张,谁拿到王的概率是完全相等的!与谁先谁后没有任何关系。其中每张牌是王的概率都是1/6。3张牌加起来就是1/2。比方说让6万组人(12万人)来进行左轮实验,那么就有大约1万人死于最后一枪。同理,死于第1、3、5枪的都大约分别是1万人,加起来约3万人因为先开枪而死。

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