全息游戏生活玩家,网页游戏生活玩家
作者:本站作者网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,玩的人到底多不多这个也是显而易见的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。
是什么让你成为了一名游戏玩家的?
我真正学会玩电子游戏还是在我上小学的时候一个同学给带的,那是我大概四年级的时候吧,在这之前我家里已经有红白机了,虽然很少有机会玩到,街机厅我也是很少去过,游戏经验很少,虽然很想玩,但还没有到心里痒得不行那种,以下说说我是怎么被同学给带“坏”的吧。小学三四年级的一个暑假本来的暑假生活是谈不上太有趣的,平常就是游游泳,捉捉知了写写作业什么的,直到有一天我家门口出现了四个小朋友,他们都是我的同学,其中有一个和我要好一点,喊我出去玩呢,那时候还没装电话呢,出去玩就玩呗,人多玩什么都会很有趣吧,没想到的是他们带我一起去了街机厅,说真的在这之前我一年也去不了几次,印象还停留在双截龙魂斗罗这种街机,但在那里我第一次见到了名将这个游戏,名将就是这时候刚出炉的街机游戏,人气正火爆呢,抢个位置很难,我们都是拿着币等着别人打完了直接开续,你要是想从头开始玩,根本抢不过别的大孩子的。
一个暑假练成了单打通关就是名将这个游戏,我小学时候就可以自己单打通关了,水平应该还算可以吧,最后的BOSS都能打死哦,同时期的街头霸王2也仍然比较火爆,这时候玩的已经都是12人版了,以前都是8人版的,我玩的水平也还行了,主要是搓招都比较顺了,这都是在这个暑假学会的,而且已经有点上瘾了,天天玩很容易养成习惯,打这个时候起,我玩游戏可以说就没有断过了,初中高中都是街机厅的常客,自己也开始存钱买各种游戏机和掌机,还有关于游戏的杂志,真是没少花钱。
小学哪来的钱?我们一起不是5个人嘛,其中一个同学偷拿家里他爸了一个月工资,发完工资钱放枕头下用手帕包着,孩子偶然发现就给昧了,拿着钱出来拉上几个同学天天吃喝玩乐,虽然这只有300块,在那时候是真的耐花,而且我们都觉得这种花钱方式已经很放开手脚了,土豪级别的,这种情况就跟现在的小孩拿家里人手机充值游戏一样,哪个年代的小孩子都一个样?,这个暑假还有另一个同学办了一样的事情,我也跟那个同学出去玩过,开学的时候一个个的被老师喊到办公室谈话了,就是问了问情况,都有谁,钱花哪了,最后也没有批评我们什么,毕竟我们只算“从犯”?。
在网游中充值几万、十几万的玩家是真的吗?
对于这个问题我可以肯定的说绝对有这样的人存在。当今社会不缺有钱人,甚至十几年前就有人民币选手的存在。很多时候是贫穷限制了你我的想象力……下面我们细数下各大网游顶尖人物。说到网游就不得不提起《传奇》,那个当年风靡全国的游戏。陈天桥也是靠着传奇一举成为当年富豪榜上有名的人物。传奇第一人:8L,当时大部分玩家为了升到35级都练的天昏地暗,而他是第一个因为满级逼迫传奇官方更改游戏机制的玩家,最终等级999,据统计光等级花费就超过300万,游戏总投资3000多万元。
有人猜测他是一位富二代,也有人觉得他和陈天桥有某种联系。但是不管怎么样,8L已经成为传奇史上最巅峰的人物。虽然哥早已不在江湖,可江湖仍旧有哥的传说。人物:LLLLLLLL,热血传奇第十区。名言:别拿你的身家来挑战我的零花钱。征途也是一个相当氪金的游戏,号称中国最烧钱网游。其中人物当属“中原暴徒”。传言说他在游戏中大约游戏4000多万人民币。
从一身极品装备来看,他已经达到“恐怖”级别。而且他还有几个小号,其配置也相当令人乍舌。当年随手赠送法拉利的故事至今仍然被人们津津乐道。大话西游2,这也是我当年玩过的一款游戏,现如今成了土豪的天堂。其中烧钱最猛当属“君临天下”。不计其数的六介仙气,满身的神兽终极。此人最爱博几率,冲神兵、吃终极成了家常便饭……据玩家统计此人先后投资大约2500万人民币。
目前仍活跃在游戏中,现在山西新区与土豪家族“乱世”一个队伍。说到大话就得不提梦幻,网易孪生兄弟,其中最著名的当属梦幻第一人:百花村-威少。预计游戏花费1000万人民币以上。当年一夜之间把点卡刷爆,让百花村服务器物价飞涨,跨区首宝石商人都掏空.....最厉害的是导致网易限制百花村服战,不然太没有悬念。以上这些人物都是在各自游戏里神一样的存在。
不赚钱就停服下架,被游戏割韭菜的玩家,为什么还有那么多?
每一款游戏出来都会让玩家好奇,而且现在玩游戏已经不仅是青少年这类人群了,小到上小学的,大到60几岁的大爷,他们每个人玩的都不亦说乎,不输任何人,游戏变相的也是现在人们释放压力、消磨时间的一种方法,就想炒股票一样,每天都有被割韭菜的,但每天新开户的股票账户还是不断增加。随着互联网的快速发展,现在人们已经彻底依托于线上了,所以很多时候即使知道是个坑,也有人愿意继续往里面跳。
现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?
网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。
光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。
网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。
再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。
HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。
steam最近上线的《西游记之大圣归来》同名单机游戏为什么会被一些玩家狂喷?
无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。
其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。
这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。
可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。
而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。
至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。
而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。