ICEY艾希游戏专区,心动网络上架游戏平台
作者:本站作者第三款:猫爪这款APP只做游戏社区平台,玩家可以交流游戏心得、讨论游戏攻略、掌握最新游戏资讯,享受看帖、回帖、发帖的流畅体验等。第七款:QooApp专注二次元ACG游戏的平台,如果你是ACG手游爱好者,这款平台非你莫属。Steam作为面向全球开放的第三方游戏平台,以其优良的游戏品质、丰富的游戏数量、开放的游戏社区获得广大游戏玩家的关注,在国内同样是如此。
手游平台哪个最好?
觉得手游平台取舍的话还是看你自己是怎么样的用户,如果你只是想单纯的下载游戏玩游戏的话,那基本上用手机自带的应用市场就够了。比如华为手机有华为应用市场跟游戏中心,小米也有小米应用市场,小米游戏中心。如果是苹果手机的话,那直接用苹果自带的App Store就可以了。因为现在基本上游戏不会在哪一家平台上面单独发,如果有想要找的游戏直接去对应的应用市场上去找,应该都能够下载。
而且如果在游戏中有什么问题的话,直接找游戏的客服或者是对应的应用市场客服他们都会帮你解决。而且像这种各个手机品牌的应用市场,有一个比较大的好处,就是他们审核比较严格,毕竟应用市场是服务于手机品牌的,他们也不敢上一些非法的或者是带病毒的游戏,所以在上架前检测会做得比较严,不能砸了自己手机的牌子,游戏安全性有保障。
如果你是一个手游的发烧友,比较除了下载游戏,玩游戏,处理游戏问题之外,还有其他的需求,比如说跟游戏爱好者互相交流讨论,或者是喜欢一些偏小众的游戏,那你才需要去一些手游平台。现在国内公认的做得比较好的是taptap,它是以小众的精品独立游戏多以及用户质量好,喜欢交流而著称的,更像是一个游戏社区。如果你比较喜欢一些风格独特玩法新奇的小游戏,可以在上面找到比较多对应胃口的游戏,因为上面的游戏大多是连接到游戏开发者或者是独立游戏开发工作室官网,所以很多游戏开发工作者也乐于把自己的游戏,放到上面去测试收集用户的意见。
国内除了腾讯系和网易系,还有第三家大型手游公司么?
就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。
蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。
如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。
手游市场上除了taptap以外,还有哪些比较好的游戏网站?
Steam作为面向全球开放的第三方游戏平台,以其优良的游戏品质、丰富的游戏数量、开放的游戏社区获得广大游戏玩家的关注,在国内同样是如此。受此启发,2016年4月17日,上海易玩上线了TAPTAP,这款平台只收录官方包,不做联合运营,是国内首家支持付费购买安卓正版游戏的第三方平台,同时会推荐好游戏、提供安利墙分享、提供优质游戏内容社区,受到手游玩家的欢迎。
手游平台在国内才刚刚起步,甚至可以说(支持正版的)游戏平台在国内才刚刚起步,TAPTAP的出现打破了人们对于游戏发行和运营渠道的理解,那么,除了这一款平台,还有哪些同样值得下载、值得点赞的手游平台呢? 第一款:游品味同样是游戏推荐、同样是打造精品游戏社区、提供优质手游下载资源的平台,网易游品味也是值得推荐的非第三方手游APP,是单机手游玩家的首选软件,值得一提的是,它上面的游戏都是通过官方上传和维护的。
第二款:易游说同样是一款非三方手游平台,最大的特色是汇集垂直向手游,游戏类型非常明细化,同时打造的游戏社区内容质量非常高,旨在向Steam精品社区看齐。第三款:猫爪这款APP只做游戏社区平台,玩家可以交流游戏心得、讨论游戏攻略、掌握最新游戏资讯,享受看帖、回帖、发帖的流畅体验等。第四款:燃兔一款专注游戏评测的APP,包含以下内容:1.手游评测:从数十万款手游中甄选精品手游; 2.手游多维度评价:从音画、故事性、玩法等十几个角度对手游进行评价; 3.个性化推荐:根据玩家游戏喜好,推荐适合玩家的手游; 4.游戏点评:汇聚资深玩家,专业点评。
第五款:好游快爆主打特色:“收录的游戏均来自玩家分享”,同时拥有游戏攻略、工具辅助、趣味视频等板块。第六款:斑马游戏APP集游戏推荐、优质游戏资源整合、玩家推荐、游戏社区功能于一体的斑马APP,自推出后受手游单机粉欢迎,但目前运营方向调整,貌似不能下载了。第七款:QooApp专注二次元ACG游戏的平台,如果你是ACG手游爱好者,这款平台非你莫属。
有代表提议:游戏提供商应直接限制游戏时间、虚拟购买,您认为?
这个问题似乎不能成立,为什么呢?首先,每款游戏都已经提示了限制时间:适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康游戏。注册游戏帐号时也有提示:未满18岁将会被拉入“防沉迷系统”,也就是说你注册游戏所使用的身价证还没达到18岁的话,你每玩一个小时或更长时间之后,系统会自动关闭你的帐号,你必须等到防沉迷时间过了才可以继续游戏。
这个“防沉迷”在很多游戏里都已经实施,上周我有一个游戏好友就被限制了,他当时正在打副本,突然游戏就自动关闭了,理由就是“对未成年玩家进行防沉迷控制”,那图片当时没有截图,玩《阴阳师》的玩家应该都知道有这回事。一款好的游戏对虚拟充值也是有限制的,还是拿《阴阳师》来为例子,每一样东西的购买次数是有限的,每样礼包一周或更久才能买一次。
其实吧,儿童有没有钱买虚拟道具,这个和家长的管教有关,孩子们能不能整天玩游戏,家长更能控制,手机没收,钱不给,他们拿什么来玩游戏是吧?我一直都喜欢玩游戏,刚开始时也几近沉迷,我家长就说:“再这样不听话,我们就直接拨了网线”。一句拨掉网线,我乖乖听话了,该玩的时候才玩,不该玩的时候碰都不敢碰一下,为了心中的最爱,愿意承受一些管教。
爱孩子就多花时间管教他,这真的不关游戏的事,游戏合适大众即可,不可能达到所有人满意,有的人上白班,有的人上夜班,如果你的游戏只能白天玩,或只能晚上玩,那么游戏还能赚钱吗?不管做的是哪个行业,他们都必须有自己的生存空间,多些理解吧,比如抽烟有害健康,可是抽烟的人却永远那么多,这能怪烟吗?遇到困难怕是没有用的,你只能用自己的办法去克服它,而不是说让它消失或“削弱”,国内游戏不行,还有国外的,你不可能连国外的游戏也要限制吧,所以我说限制游戏这个想法不现实。