中国游戏第一门户站,霸者之刃游戏简介
作者:本站作者10、新的实体游戏买回来在选择游戏界面,对着游戏按加号可以领取金币,买数字版游戏时金币可以抵钱,老游戏就不行了,比如你现在入手塞尔达,金币已经没法领了。霸者之刃爆出再者传奇再往后走一点,屠龙直接可以靠金刚石打造,官方挂机尤为致命……一把屠龙从原来的万把来块变成了大约只要凑个1000-2000来块就能搞到手,而此时霸者之刃的价格是居高不下……总结:我认为霸者之刃除了外形像命运,拿来怀旧一下是完全可以的!当时拼命练级氪金为了拿起来它的那帮老铁,说不好听点当时盛大出这个武器,让不少老玩家交了一波智商税。
有人知道这是什么游戏吗?
你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。
同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。
金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。
数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。
知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。
可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。
知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [军队命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。
ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。
刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。
学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。
たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。
火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。
限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。
挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。
成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。
2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。
同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。
甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。
曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。
甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。
什么类型的游戏比较耐玩?
不请自来,来分享一款我觉得耐玩的手游:《最强弹一弹》这是一款微信最新上线的小程序游戏,无需下载,打开小程序搜索即可,不占多少内存。这款游戏也非常简单,就是一款单机消除小游戏,就像以前的《泡泡龙》一样,玩家发射弹球击打带数字的方块,方块打掉多少分就给玩家加多少分。只要角度找好,一轮中一个方块也有多次被击打的可能。
每一轮过后方块会自动上移,当方块触碰到页面最上方,玩家即为失败。没有时间限制,可以说是非常佛系了。当玩家发射的弹球碰触到带有“ ”字样的小球小球时,玩家即可获得额外一只弹球。游戏中玩家能弹射的小球会越来越多,帮助玩家就更快上分,但方块数字也将越来越大,需多次击打,难度增加。当玩家发射的弹球碰触到带有蓝色星星图案的小球时,会当即给玩家加分。
动漫中最受欢迎的反派是谁?
说起对于反派的刻画,真的就不得不提到《JOJO的奇妙冒险》的几个反派绝色了,真的个性到骨子里面去了。这里我就简单来说几个,首先要说的就是迪奥,第一部和第三部的boss。一句“恶人也需要恶人的救世主”,把迪奥的反派形象拉到巅峰。而对于Dio的个性描述,主要都在第一季当中,和大乔对抗的那个Dio当属魅力的巅峰,和卖鱼强的对抗就是他魅力的延续。
另外再来说说上班族吉良吉影,作为“小清新”的第四部的最终boss,只想过安稳生活的吉良吉影也像段子一样活在JO厨们的段子之下。吉良吉影不为什么,他做什么事情也确确实实为了一个自己的安稳生活。在天上停止思考的卡兹Sama同样也具有魅力,这是一个座位反派“诡”的魅力,但是最后那句“这也在你的计算之中么”听起来还是挺让人心疼的。
当然第二部中更加具有魅力的还是真战士瓦姆乌,被二乔和“西撒”合力干掉了。荒木笔下的反派真的是魅力十足啊。其他家的反派,我再来说几个,首先是高杉晋助。讲真,空知猩猩《银魂》中反派的魅力可一点都不比荒木的差,无论神威还是佐佐木异三郎,一个一个都很让人喜欢。当然最让人喜欢的还是一米六的高杉晋助了,他还是最接近坂田银时的一个人,他带着鬼兵队,就是要改变这么一个世界,谁也不屈服。
他和坂田银时之间的羁绊,就算是桂小太郎也不会理解的太透彻。在洛阳,他和坂田银时之间那场血肉的战斗,太虐心了。《死神》当中,印象最深的还是蓝染。眼镜之下藏着的就是他的睿智和野心,看似各番队中最普通的一个队长,却有着和常人不一样的思维。蓝染的反叛,其实是很容易让人猜到的,毕竟眼镜之下他的眼神一直以来并不一般。
能推荐一些手机上的单机游戏吗?
正在为领域作认证,看到的支持一下你好,我是梨花,很高兴为你回答单机游戏的话这边我推荐《僵尸之夜》应用介绍这款游戏的玩法非常新颖,注重策略,像素画风别具一格,还透着一丝独立游戏的癫狂。 我们出了 PC 版本,现在又上了移动端版本!指挥尸群:僵尸不会罢工,也不会抱怨,只会老老实实地服从你的每一条命令……不过有一点不好——没人跟你聊深夜电影或者有意思的书了!感染:想扩充尸军?那就感染一些人类吧!不需要鲜花,不需要魅力,只要让僵尸往人类脖子上咬一口(其实想咬哪儿都成),人类就会加入你的僵尸大军!独特的变异系统:充分利用变异系统,生成强大的新型僵尸,全面突破敌人的防线。
变异联动系统:你可以随意同时动用多种变异,看看不同变异的联动效果。教教那些难缠的人类,究竟怎么样才叫好玩!环境元素可以破坏:尸瘟大爆发之后,人类喜欢玩捉迷藏。可是,僵尸太久闻不到人肉的气味,便会饿到发狂。你才没心思跟人类玩这种孩子气的游戏。记得利用僵尸的这一特点,指挥尸群摧毁人类的游乐场,播撒恐惧。。
热血传奇:为什么玩家们会觉得霸者之刃没有屠龙好呢?
我从三个方面来说明下,为何霸者之刃没屠龙好!幻境10层,暗之触龙神攻击力方面屠龙更胜一筹先来比比两种武器的攻击力!屠龙:攻击5-35点霸者之刃:攻击6-32点,准确 2综合实力上屠龙比霸者高3点上限,低1点下限,玩战士的玩家一眼就可以看出来哪把武器好!霸者多出来的这两点准确根本没有多少用处,战士修炼技能自带的17点准确足够用。
屠龙宝刀一把佩戴要求方面屠龙低许多再说一下佩戴要求,屠龙宝刀34级战士就可装备,可以说大多数战士把它拿起来没有任何门槛,34级嘛还没出烈火,战士就算不挂机辛苦一点也能冲级冲出来。而霸者之刃,属性没屠龙好居然要求等级46级才能佩戴……妥妥的坑爹,妥妥的大坑!很多战士玩家说拿屠龙说明你是个氪金玩家,而拿霸者就能显现出你是真的是有毅力,战士都被你练到46了!恐怖啊!藏宝阁的地藏王Boss获得难度上面屠龙相对容易霸者之刃出来的时候,屠龙基本上已经有了爆率,在幻十打暗之触龙神就有几率获得屠龙,在此同时霸者之刃只出产于沙巴克藏宝阁的地藏王,获得难度上面后者要比前者难不少。
霸者之刃爆出再者传奇再往后走一点,屠龙直接可以靠金刚石打造,官方挂机尤为致命……一把屠龙从原来的万把来块变成了大约只要凑个1000-2000来块就能搞到手,而此时霸者之刃的价格还是居高不下……总结:我认为霸者之刃除了外形像命运,拿来怀旧一下是完全可以的!当时拼命练级氪金为了拿起来它的那帮老铁,说不好听点当时盛大出这个武器,让不少老玩家交了一波智商税。
在小霸王游戏机的游戏中,最让你怀念的游戏是哪款?为什么?
FC游戏火爆了很多年,因此每个时代的玩家接触到的FC游戏是不同的。早年我们一般接触的都是《魂斗罗》《大金刚》《大力水手》《小蜜蜂》《炸弹人》....之后就是玩的《冒险岛234》、《魂斗罗2》、《双截龙3》、《快打旋风》、《街头霸王》....后期则出现了各种RPG游戏,这种游戏的卡带非常有意思,自带储存的。
可以说是将红白机的性能发挥到了极致。当年的几乎所有的RPG只要玩家深入去玩了,都是非常经典的。不过对于早年的玩家来说,很多都并没有接触过。今天小编就来说说大家比较熟悉的一些游戏,都是小编当年的最爱。《冒险岛》冒险岛在FC上面有1234部,小编最喜欢的是第三部。第一部难度比较大,玩法相对比较单一,在第二部中加入了坐骑系统之后游戏更加的丰富。
后期的BOSS更是相当精彩,玩家只要知道BOSS的弱点,选对合适的坐骑就能轻松打败它。那时候梅花是翼龙,是玩家最喜欢的坐骑,很多场景都可以直接过关。《SD快打旋风》相信这款游戏承载了一个时代玩家的回忆,只要是经历过红白机时代的玩家都是通过关的。不过遗憾的是游戏中只能单打,而游戏时间又很长。因此当年要是几个人玩的话,就是每人玩一关。
游戏中的人物四级之后就可以使用必杀,而红人一级就可以使用穿心腿了。另外,在游戏中还有隐藏必杀,至今仍然未被发现指令,很多玩家都是碰巧打出来的,但是连怎么打出来的自己都懵哔。其中小白的隐藏必杀是打出一个铁球,而市长的隐藏必杀是在没有锤子的情况下冲刺出锤子。《超级玛丽》谁说这款游戏不能双打?当年在FC上面就可以,不过只能一个一个的玩!哈哈!开个玩笑。
另外,这款游戏是有街机版的,画质和FC几乎一模一样,但是其中的很多细节都是不同的,难度大多了。《炸弹人》这款开启了一个时代,典型了泡泡堂类游戏的基础玩法。当年在红白机时代也是比较火爆的,不过那时候的玩家没有秘籍,不知道里面其实还有很多隐藏的东西,通过一定的方法就能出现。小编将隐藏道具全部放出来了。另外,游戏中还有隐藏的秘籍输入,但是那时候的我们根本不知道,秘籍输入正确的话,直接进去就是无敌加全火力下面小编就不用多说了,将童年中的回忆分享给大家,看看这些是不是也是你童年时期做过的梦呢?《荒野大镖客》《帝国战机》《淘金者》《菲力猫》《人间兵器》《捉鬼敢死队2》《外星战将》《松鼠大作战》《龙行忍者》《超能源战士2》《热血系列》《忍者神龟》《古巴英雄》《斧王》《三目童子》《雪人兄弟》《赤色要塞》《忍者龙剑传》《火炮》《双截龙》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
项羽的霸王戟重达300斤,如今无人拿起,是今人不如古人吗?
300斤的戟,考虑过乌锥马的感受吗?这个300斤的依据是哪里来的?就算是传说,那也只有129斤。霸王戟也叫天龙破城戟,对于天龙破城戟的描述也是出自《楚汉争霸演义》,说是项羽的武器,长一丈二尺(相当于现在的4米),重129斤,杆就有碗口般粗细,是项梁采用会稽陨石打造而成,形如巨虎头盘龙,项羽更是自创“单手十八挑”。
倘若是129斤自然是有人可以拿得起,但是300斤就很少了,这主要是为了凸显项羽天生神力,因为项羽故里有一把霸王戟,很多人都被吸引,但是没有人能够举起它,要知道这在项羽手里就和耍棍似的。《史记·项羽本纪》记载“籍长八尺余,力能扛鼎”,这里面的扛自然就是举的意思,而项羽举的鼎有千斤,不过有夸张成分,根据秦汉时期的记载,那时候的一斤相当于258.24克,一千斤就是258.24公斤,而现在男子举重105公斤以上级冠军伊朗人拉扎扎德抓举213公斤,挺举263公斤。
况且项羽举的鼎还是不规则形状,三起三落,如果让拉扎扎德来举,怕是举不动,那么为什么现在人的力气不如古人?1997年,河南中牟出土大量墓葬群,其中就出土了一件将军的兵器,经过鉴定,这个武器的重量足足有60斤,难不成古人都喜欢用这么重的武器吗?现在人不如古人力气大,无论是农民还是军人,都应该是比不上的。主要原因应该就是社会环境引起的,首先在农耕社会,人们都要种田、砍柴,就连耕地都是人力,后来才有牛,对比现在,很少经常干体力活的,当然这只是对比普遍人,有的人同样都是体力活,但是在古代,每天都是如此。
古人没有机动车,都是推车,种田干农活,都是肩膀扛或者手提,要么推车,哪像现在有种田种地,比以前轻松了很多。即使是军人,且看看古代士兵如何训练力气,就连拉弓都要时常训练,汉代一石大约是 27.65 公斤,五石是 138 公斤,这种应该只是练习拉力的弓,肯定不是实战用的弓,日积夜累,力气自然就会增大。还有古人也经常锻炼身体,练力气,他们认为,自己不强大很难生存下去。
请专业人士介绍一下,戏曲中的武生和习武的学的传统武术一样吗?
武旦武生属于舞台武打艺术;真正的武术,是一切考虑于实战;但是现在武术套路的表演,也已经堕落于舞台表演艺术了,过多的讲究是高 飘 帅,从而结合了舞蹈与体操的动作,而忘记武术的出发点是实战。 京剧,一说形成于道光年间,一说形成于光绪年间。武生的出现,是京剧成熟的重要标志之一,而武生的武打艺术又直接来源于武术。
武打艺术在中国戏曲中占有重要的位置,它既是戏曲卓立于世界艺术之林的重要特色之一,也是它作为独立的表演艺术发展成熟的里程碑。 京剧的前身徽剧中有不少武戏,当时演员也都学习武术,大量运用武打在舞台上表现战斗场面。明人张岱在他的《陶庵梦忆》中,曾描绘过明末“剽轻精悍、能扑跌打”的徽剧班子,演出目连戏时,武技奇巧有变索、舞绠、翻桌、翻梯、斛斗、博蜓、蹬坛、蹬臼、跳索、跳圈、窜火、窜剑之类。
当时观众反应热烈,万余人齐声呐喊,以至于惊醒了正在知府后衙安睡的太守熊某。熊太守以为是海寇侵犯,急忙爬起来吩咐差官前去侦察。张岱所记叙的这些武技,有的是武术,有的却是古已有之的杂技项目。 王思任在《米太仆万钟传》中,提到明末做过江西按察使的米万钟家的戏班子,在演“宋金交战”故事时,用真刀真枪对打,以致客座皆惊,当时戏曲艺人的武术技艺之高可见一斑。
据说武术大师甘凤池青年时代曾在米家戏班教过“武把子”。 从明末到清道光年间,经过150多年的熔铸冶炬,安徽班的武技自然更有火候。徽班进京后,每场演出都有专门跌打扑斗的武戏,从王梦生的《梨园佳话》看,当时戏曲演员的武艺已经很高: “武剧,以余所见于京师者,其人上下绳柱如猿猱,翻转身躯如败叶;一胸能胜五人之架叠……目眩神摇,几忘为剧。
” 徽班中虽然有武戏剧目不少,但在角色行当中却只有老生、小生、旦、老旦、净、丑之分,并没有文武之分。凡剧中表演年龄大的人物,不论是文臣还是武将,都是由挂髯口的老生扮演的;凡剧中年轻不戴髯口的男角色,不论是文弱书生还是少年英雄,全是由小生行来承当。这就要求演老生和小生的演员都要文武兼通。 到了京剧兴盛并且在北京舞台上成了梨园魁首之时,由于新的剧目不断产生,根据剧本内容的需要,武生作为一个独立的行当首先出现了,随后旦行中有了武旦,净行中有了武净(武花脸),丑行中也有了武丑。
京剧武打艺术的丰富、行当的完善,乃戏曲表演艺术成熟的重要标志之一。 由于观众对武戏的喜爱和崇尚,武生表演艺术得到了迅速的发展和丰富,特别是武生三大流 派的创始人俞菊笙、黄月山、李春来渐次成名之后。当时在贴演武戏的戏报时,为了突出剧情是以武戏为主,特意把所有演出的配角演员名字省略,统称“全武行”,借以招徕观众。
当年一看到“全武行”的戏报,票房价值确实增高。 为什么会出现武剧和武行的鼎盛呢?考其根源,还是与清末武术在北京的蓬勃发展有关。 明清以来,随着都会经济的发达,各大商埠之间银钱贵货往来增多,因此兴起了专门以武装护卫行旅和财货的镖行业。镖行成了武林豪杰栖身谋生和显亲扬名的一个重要场所。北京当时是全国的政治经济中心,富商显宦最多,因此各大镖行都在此开业。
镖行同时又是武术学校,各拳派的镖师在这里演练武艺或传授徒弟,对于武术的发展,起着一定的促进和交流作用,恐怕这也是太极拳、八卦拳、形意拳、炮捶等几大派武术此时定型于北京的原因之一。清末名盛一时的源顺镖局神钩周亮和会友镖局的创办人大刀王五,都曾在镖局设馆授徒,这些徒弟中就有京剧武行的演员。时被人誉为大侠的王五,既曾做过戊戌变法的主将谭嗣同的武师,也曾与程长庚领导的“三庆班”中以演武戏一度领衔的夏奎章切磋过武艺。
由于武坛活跃,武林名宿佳话频传,一些反映镖客生活和武林豪杰的说部和长篇评书应运而生,一大批反映镖师和绿林豪杰生活的武戏剧目也出现在北京戏曲舞台上。《恶虎村》、《连环套》、《花蝴蝶》、《拿李佩》,以及取材于《三侠五义》、《彭公案》、《施公案》的戏,都或多或少的涉及到镖师们的生活。这些戏的主角黄三太、黄天霸父子和他们的师父胜英老侠,实际上都是开过镖局或是为官宦保过镖的人物。
这些戏剧的内容,决定了它必须有精湛的武功,必须有专工的武行,这就是京剧武行、武生艺术丰富发展的根本原因。 有趣的是,随着铁路的修筑、电讯的发达,特别是帝国主义的火炮快枪轰醒了沉睡的古老中华的酣梦。镖行业冷落下来,正如老舍先生在他的小说《断魂枪》里描写的那样,曾经驰骋江湖的镖师们,或沦为街头耍枪舞棒的卖艺人,或隐身梨园当了武戏演员。
有些不能唱的,就专门在台上打上下手。改行的镖师表演他们自身的生活,自然轻车熟路,武打技巧自然火爆逼真。镖行业由盛而衰的同时,京剧武行蓬勃崛起,此中因果是很明显的。 从一些著名京剧演员的家世来看,也可以找到实证。“谭派”创始人谭鑫培的先人就做过镖师,谭鑫培演戏期间,因嗓子倒呛,一时不能上台,也曾到丰润县为史姓大户作过护院镖师。
1990年去世的著名京剧表演艺术家李洪春先生,在他的艺术生活回忆录《京剧长谈》第一节“武术世家”中,就详细描述了他先人世代学武,并在南京打通巷以家传十二只金钱镖和一口“三刃竹板刀”称雄一时的家史。他的曾祖父到山东武定落户后,惟一的谋生方法就是武术,成为鲁中道上颇有名气的镖客,被称为“花鞋李三”。到李洪春先生祖父这一辈,流落北京,由于镖行业的冷落,投靠北京万胜镖局不成,被荐到程长庚的“三庆班”看门护院,兼教学员武术。
由此可以想到,科班当时都是聘有专职武术教师的,这个传统一直延续到解放前焦菊隐先生创办的中华戏剧学校。正是由于这份渊源,李洪春的父亲才进了科班学戏,他的家庭才从武术世家变成了梨园世家。这是一个典型的例子。 京剧武生从武术中汲取艺术滋养,至今仍在继续着。这种汲收也是从形似到取其神韵,化为上乘技艺的反复深化的过程。
京剧武打艺术开始力求逼真和勇猛,进而发展到武戏文唱、文戏武唱,运用武打和武功细致入微地表现各种类型的人物。 京剧北派武生创始人俞菊笙(1838—1914)的武打急如暴风骤雨。他认为演武戏如打仗一样,开打之后,剽悍异常,招招都是武术真功夫,同台的下手躲闪不及,往往成伤。他的武功直接得力于武术,却又善于变化,他演《挑滑车》时,就把大枪改为大铲头枪。
那杆枪特别沉,每次上演《挑滑车》,只要把那杆大铲头枪往戏园二门外一戳,观众就知俞要演此戏,立刻满座。 作为京剧北派武生继往开来的大师杨小楼,精研武术,广泛从各派拳术中汲取艺术滋养,然后将这些武打技巧融合为表现人物、突出主题的表演技巧。该大打时,他急如旋风;该稳打时,点到为止。他演《霸王别姬》,在进山口时与彭越开打,只是用大枪一拨,彭越就翻一个“抢背”,并不大打,这是为突出项羽的勇武,“霸王马前无三合之将”。
彭越是不值得大打的。虞姬自刎之后,项羽身陷十面埋伏,满怀悲愤的突围之战就打得生龙活虎,怒目圆瞪、虬髯飞蓬,活现了此时此刻项羽仇敌之情。 杨小楼曾学过八卦掌,也练过通臂拳和六合门的武术,他把这些功夫不着痕迹地吸收到他的舞姿身段中。八卦掌的扣步、摆步、跨步,进退有据,身旋灵巧,他吸收到圆场之中;把“六合枪”的招法揉进武打之中,刺、挑、兜、盖,每招中都包含着“启、用、收”的实法,部位准确,打起来似慢实快,以准取快,使行家看出门道,使观众看出武打艺术之美。
在演出猴戏时,那通臂拳“猿猴借臂”的技巧,为他的表演和武打生色增辉。 南派武生的代表,以善于表演武林豪杰而享有盛名60年的盖叫天先生,从武术中吸收营养,丰富自己的武打艺术和人物形体美的造型,不只有着许多珍贵的艺术实践经验,而且上升到美学理论的高度。盖老的艺术道路,突出地说明了京剧武行与镖师武林的渊源关系。
盖老青年时代在苏、杭两地,曾向南直隶有名的镖师刘四爷学习六合刀、三节棍等武术真功夫。成名之后,还曾多次向沦落江湖打拳卖艺的武师学艺。有一次,他见一位在西湖之畔撂地卖艺者的七节鞭练得很有功夫,就请到家中求教。 盖老把武术功底作为武打艺术的基础,认为“武术功底就像音乐家赖以创作乐曲的音符,武戏演员只要能根据剧情的需要,合理的选择和组织、融化武术动作,就会像有限的音符能够谱写成表达复杂而丰富感情的乐曲一样。
构造出千变万化的舞台形象,表现各种不同的人物和感情”。盖老这段高论,深刻道出了京剧武生艺术与武术的鱼水关系。 京剧武行的武打艺术,虽然是脱胎于武术,但是这些武舞程式,很多已经固定了半个世纪或更长时间了,在当年还可以满足观众的要求,随着武术进入影视艺术,戏曲的武打也在相应地从武术中吸收新的营养,这也正是戏曲界今天大声呼吁“戏曲要向武术吸收营养”的原因。
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