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页游上的大航海游戏,《大航海时代4

作者:本站作者

在经典的《大航海时代4》之后,光荣在页游盛世的末端利用此IP打造了一款页游版的《大航海时代5》。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。显示所有大图在《大航海时代》系列游戏中,让人印象最为深刻的是1999年首次发行的PC端《大航海时代4》了。

大航海时代还会再出单机版吗?

大航海时代还会再出单机版吗

《大航海时代》还会再出单机吗?个人认为近些年不太可能,不过未来或许还有希望。《大航海时代》系列游戏是由日本光荣公司在 1990 年推出的一款单人模拟航海冒险游戏。《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。

在最近的日本东京电玩展 TGS2019 上日本光荣除了发布人气游戏《三国志14》和《仁王2》等之外,还公布了《大航海时代6》的最新宣传片,而在游戏宣传片中可以看出光荣推出的最新续作已经成为了手机游戏,并且预计在今年年内推出 iOS 和安卓版本。显示所有大图在《大航海时代》系列游戏中,让人印象最为深刻的还是 1999 年首次发行的 PC 端《大航海时代4》了。

本代游戏除了超高的自由度之外,还有众多的船员、宝物、战舰、交易品等等很多元素和体系融合在这代游戏里。除了众多的游戏要素之外,光荣还专门设计了一名以中国起家的舰长李华梅作为游戏的主人公之一,这名年轻貌美有个性的中国籍女舰长让众多玩家久久不能忘怀。在经典的《大航海时代4》之后,光荣在页游盛世的末端利用此 IP 打造了一款页游版的《大航海时代5》。

虽然顶着人气游戏的续作名号,不过制作质量的低劣,以及过度追求网页游戏的特质导致游戏玩家不断流失,虽然光荣也将游戏移植到安卓端,但是收效甚微。让这款本来充满人气的系列游戏续作匆匆之间从玩家们的眼前消失。本次《大航海时代6》制作的平台是现今最流行的智能手机平台,对于偏老派依然主打 PC 和主机平台的光荣来说算是一次不大不小的突破,但是光荣对于手机端游戏的制作和运营理念不知道是不是会依然走国产手游的老路。

从《大航海时代5》到《大航海时代6》,不难看出光荣依然很看重这个人气非常高的经典游戏 IP,但是相比其他的一些人气大作,光荣似乎将自身的转型试验品定义到了这款 IP 之上。从页游到手游,一直都是《大航海时代》系列游戏在做实验,让游戏失去了它在单机游戏中辛苦聚集起来的人气,如果可以肯定希望光荣能够让《大航海时代》重新回归到单机的路上,但是从现在光荣的策略来看似乎有一些困难,不过不排除经过几代产品的失败,光荣重新拾回这款经典的游戏 IP。

市面上有哪些比较好玩的航海游戏?

市面上有哪些比较好玩的航海游戏

都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。

下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。

不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。

当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。

侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。

遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。

有没有类似《大航海时代4》的单机游戏推荐?

有没有类似《大航海时代4》的单机游戏推荐

我也一直在找类似的游戏,目前来说还没有找到完全契合的。主要是大航海时代4在人物刻画与剧情上面太过于给力,20年来没有找到可以超越的作品。但是从寻宝与探索未知的角度上我确实遇到了几款游戏有大航海时代4的影子。1.《无光之海》Sunless Sea克苏鲁风格的航海解谜游戏,故事设定在一个毁灭后的世界。那时候地下伦敦已经成为了新废土世界的中心。

已开始进入游戏,所有地方都弥漫着一股颓废的气息。进游戏后,不会有太多提示,就等着玩家主动去摸索熟悉整个机制,而克苏鲁体系游戏自带的神秘气息会不停地推动着玩家不被稍高的门槛堵在外边。游戏过程中,也和大航海时代4一样,可以找到各种各样的性格完全不同的船员,每个船员背后都有一段非常完整的剧情,比如复叶家族大小姐背负着寻找家族信物的使命,蘑菇人背负着收回族人领土的重担,只要你愿意与船员深入交流,你就可以慢慢地发掘出他们加入你背后的动机,甚至还可以与船员发展出感情。

每个船员都有自己擅长的地方,有的擅长隐藏,有的擅长交涉,有的则擅长海战炮击,全看主角怎么运用,将他们的作用发挥到最大,让自己的船在这个异常无情的底下海里生存下去。游戏中的 神秘海怪也把那种不可名状的恐惧贯穿到底,你看到的那些恐怖都是现实中不存在的,却又有一点似曾相识。在这个游戏里,有超过35000个故事与密码等着玩家去发现。

看似不经意的选项可能会对后续的剧情产生非常大的影响,有时候失去了就是失去了。游戏很难,词汇也很生涩,但是有民间大神给了一版非常棒的中文翻译。目前游戏原价是65元,史低只要17元,但是光光一个本体是不够的,这个游戏有一个DLC叫做Zubmariner,讲的是海面下面的故事,获得DLC后,玩家会获得一个潜水艇,玩家就可以探索海面以下的建筑,基本上游戏内容就扩充了一般。

入手的话, 一定要同时考虑。新作无光之空,总体感觉没有前者给力,无光之海可以说出道即巅峰。2.《新世界地图 1469》Neo ATLAS 1469个人非常喜欢的作品,在画面与探索机制上可以说是大航海时代4的升级版。在这个游戏里面世界是随机的,你可能会看到这样的世界地图。这是基于现实世界的变形。如果想要完全未知的世界,世界也可以是长这样的,全凭玩家喜好。

各种航海奇遇也等着玩家去探索,比如玩家可以看到真正的活着的巨龟,背上驮着一座真实的小岛。当然怪物肯定少不了传说中的克拉肯之王。后期,猎杀克拉肯甚至可以作为一个赏金任务。收藏环节也是有的满满一本百科全书就等着玩家去填满。陆地探险的就连埃及法老王的宝藏都不放过。该游戏目前在Steam的售价是88元,史低折扣为44元。

3.《探险道》另外,我听说过一个游戏叫《探险道》。被称为陆地版本的大航海时代4。但是游戏年代比《大航海时代4》还要久远。DOS级别或者Win98时代的游戏。现在的操作系统很难运行, 可能需要虚拟机环境模拟win98。所以,暂时对这款游戏还不是很了解,先插个眼。但从现有的历史截图来看,真的很像大航海时代4,画面上感觉上跟接近3代大航海。

其他当然,跟上潮流的最新航海类游戏应该就是育碧的《碧海黑帆》。不过根据最新育碧的消息,还会有一轮跳票,再度延迟发布。不过重点肯定是战斗了。还没发布不好评价。画面趋向于真实,没有上世纪游戏里2D上帝视角下面,那种统筹一切的感觉。上两款航海类游戏《盗贼之海》与《ATLAS》已经凉了,所以全球玩家都对这款《碧海黑帆》寄予了厚望。

在游戏《大航海时代4》中,哪种船的战斗力最强?

我是萨沙,我来回答。 当然是战列舰了。在北海的有船厂的任意一港口,武装度投资到8000就能买了。它是最强的战舰,第一速度较快,操纵性很强。相反,同样强大的日本铁甲舰速度太慢,操纵性夜叉;第二装甲厚度大,两层甲后耐久性为110;第三炮台多,使用强力火炮以后无人能力。使用战列舰的方法很简单,就像第一次鸦片战争的英国舰队一样,只要尽量和敌人舰队拉开距离,然后用侧翼对准敌人猛烈轰击即可。

在游戏《大航海时代4》中,你觉得哪些设定很有趣?

二十多年前的游戏我到现在念念不忘的还是他的寻宝体系。航海加上寻宝本来就是一对绝配,海贼王火了二十多年也逃不出寻找OnePiece的执念。现在的游戏已经很少有航海寻宝元素了,我遇到过最接近的还是饥荒海滩里面的漂流瓶里面的藏宝图,但是饥荒海滩里面的宝物偏向于日常用品,不会有寻到宝藏的惊喜感。另一个接近的作品是纪元系列,但是纪元系列省去了寻宝过程,很多宝物也都是通过刷商店刷出来,比起大航海也少了点探索的味道。

但二十年前的大航海时代4确确实实让我体验到了极致的寻宝乐趣。探索发现独一无二宝物带来的极致体验大航海时代4里面的宝物和现在的各种游戏里的充满词缀的装备系统完全不同。不仅仅是装备武器和防具,还有职业专属的物品。冲锋队长有他们的职业专属装备比如战鼓,行久可以穿上他的特定装备漆黑忍者服与村正妖刀用来增加他的剑术。

主计长有他的纪伊国屋的算盘,用来增加他的会计术。大厨可以找到他的勒斯提亚的锅,围兜等,提高厨艺。炮击手可以拿到他的职业专属精致火药的秘传书、奇迹炸药项链等用来增加命中。还有其他船医,饲养员,甲板要员,测量员,操帆手等等职业都有他们各自的传说装备。基本上这些物品都有对应的历史故事,是对应领域里面的传说。

写到这了,我又想重温一遍,所以我打开存档再去体验了一把当时找到医学神书的过程。重温一遍-医学神书和罗菲罗斯的医学书的发现过程这本医学书是船医克鲁罗一直心心念念的神器,经过雅加达时会和主角提起地中海有这么一件神奇的宝贝。到了伊斯坦堡,在法蒂谢获得了女性的渴望关岛产的大珍珠以后,就会时不时在喝一杯以后透露她从客人聊天那里获得的重要情报。

在请喝酒五次以后她说了这么一句话:听说过“赫洛菲洛斯的医学书”吗?听说在离这里稍远的北方或者很远的东方,也许会找到。随后,她会透露一个地理坐标,我相信很多人那时候和我一样,有个专门的小本子用来记录这些坐标。酒馆喝几杯,旅店休息好,补充好物资,标准的水手生活,朝着北纬43度东经38度,出发!在地中海的尽头才找到。

古希腊时代医学之祖赫洛菲洛斯所完成的世界上最古老的医学书。效果值74,已经是医学领域的顶级宝物了。回去后第一件事当然是给船医克鲁罗装备上,作为医生的观察力直接飙升到354,即使是达文西的解剖宝典的效果值也只有37。那时候当然会好奇,这这样的著作究竟是何方神圣。我记得我十几年前真的特意去查了一下,古希腊有两个医学领域的重要人物,希波克拉底和赫洛菲洛斯,赫洛菲洛斯的黑历史比较多,据说解剖了很多死囚,现在没什么人提他国内连他的百科页面都没有,但他确实是解剖学的始祖。

大航海时代为什么这么年没有重启的消息?你怎么看?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!大航海时代系列游戏是日本光荣公司所开发,以航海探险为主题的角色扮演游戏。该游戏的背景是欧洲波澜壮阔的大航海时代,那时无数探险家为了发财梦,出海探索贸易航线和黄金。游戏主人公也是这些探险家之一,通过做贸易、海战、抢占商品市场不断扩充自己的实力,最终成为世界海洋霸主。探索机本人最喜欢的作品是大航海时代4,想来这还是我初中在psp上玩的游戏。

一开始接触这个游戏时,它给我的感觉就是画面非常精美,像看一部很好看的动漫一样。而且我觉得大航海时代4的背景音乐也超级赞,随着舰队到不同地区,音乐风格也会跟着变更,听着音乐就能感受不同地域的特色。大航海时代4是一款很有教育意义的游戏,这并非我特意抬高它。游戏里我们驾驶舰队环游世界的过程中,会认识很多港口和城市,并且记住它们在地图上的大致位置。

通过改装游戏中的船只,我们也能知道大概的船体结构和不同船只的特点。所以说大航海时代4确实是一款寓教于乐的好游戏,让玩家在乐趣中不知不觉的学会了很多地理和航海知识。然而这么一款好游戏却没了下文,本来大航海时代4之后,我一直很期待第5代作品。后来听到5代快要出来的消息后,我立马去搜索,结果让我很失望的是这个经典游戏的续作竟然成了页游。

光荣的《大航海时代》系列为什么不做了?你有什么想说的?

我作为日式游戏在中国兴衰的见证者,拿《大航海时代》聊聊我的经历吧,我是因为什么离开,也就是光荣为何不做续作。1、大航海1:英文、盗版,市面上能见到时,都是大航海2中文PC版玩通之后的事了。2、大航海2:大航海2中文PC版,最早在哥们的386DX66上玩到的,他操作方向,我拿着地球仪找港口,负责按小键盘快键随时准备登陆躲台风,非常怀念。

世嘉机普及后,优化船长决斗的版本增添了趣味性。外传生不逢时......过气了。3、大航海3:带着南极星等各种翻译转件,仍旧满屏乱码。首次引入登陆探险,挺有吸引力的,可惜被乱码逼退了。这次尝试变革效果如何,我没有发言权。4、大航海4:画面、剧情方面入手,又一次尝试变革。港口简化,感觉不是那个味道了。在我的观感上这次变革谈不上成功。

5、大航海时代ol:【日服】的中国玩家出于感情聚集葡萄牙,国内最新锐咨询都出自葡萄牙。【台服】中国玩家大量涌入,精华仍然聚集葡萄牙,英国的名声太占优势成为中国玩家栖息地,我第一次用空手入白刀这个名字加入台服no.1工会纵横七海(中国玩家建立)。本意只是将游戏模式摸索透彻,没打算爆肝做“魔人”。进服时我曾问过先辈:单挑,炮厉害?白厉害?先辈答:炮胜率7成。

炮系练到30级,临离开台服时遭遇的一次战斗,让我恍然大悟。炮系胜率7成没错,赢的是皮毛(复活修理废几根资材)。白系胜率3成没错,赢的是筋骨(复活还剩1水手任人鱼肉)。更何况依靠经验迂回近身,白兵接舷胜率5成毫无问题。PS:国服我用老旧的“无敌船”(指耐久上限掉到新船上限一半,永远不会更旧的破船),依靠技能压制优势、走小Z字近身、大C线路近身,对炮兵胜率能做到10成.....不被爆头,侧翼挨炮,永远不可能击沉修理10级的“无敌船”。

【国服内测】巴哈姆特论坛最新资讯,六国版本(加入荷兰、法国、威尼斯)西班牙碾压的实力已经被玩家摸透,我打算玩军人,西班牙6000声望主线任务加勒比,10000声望主线任务印度,西班牙又极具诱惑力(加勒比军盖湖升级,亚马逊烧剑术)。我回顾台服感受,西班牙人气极低,害怕我的选择成为人气低落受害者.....开始疯狂攻略轰炸,重点诋毁英国、葡萄牙,暗赞西班牙(利用官网西班牙区首任版主之利,更是用诸多马甲天赋皇帝、拉文凯斯首席牧师之流发帖,结果玩爆了,西班牙人气碾压群雄,破坏平衡了始料未及)。

http://games.qq.com/a/20061018/000074.htm新服六国同盟港原生态http://games.qq.com/a/20061030/000337.htm西葡领地优势对抗http://dol.17173.com/content/2007-03-01/20070301154850256.shtml商人排船时代【国服公测】开服第一天,早已组织好两组人QQ语音陪我冲级(一组备选),塞维利亚近海、高报酬、少跑路军人任务内部攻略早已经发放,便于队内新手与我共享任务。

飞速刷够500声望,凑出第一艘战5排浆船直奔热那亚。热那亚速刷55、702,北欧单刷,加勒比军盖湖毕业。亚马逊上陆刷剑术,亚得里亚海速射炮任务同时刷闪避、应急处理、修理、外科手术,南非开普海盆26级超级巨浪区刷操舵,双按键精灵港口安全区刷划船等。每天18小时在线,地图熟悉,经济不愁(朋友军火商、臭厨子支持),一路领先群雄,单挑按地摩擦、群殴追不上我。

西班牙军联选主席我不肯耽误烧技能,给我安了个名誉主席。第一次大海战,西班牙、法国VS葡萄牙、威尼斯,争夺卡萨布兰卡,特意寻觅的战术大师充当旗舰(谁追击就逃跑扔水雷)、我剑士法式排桨负责抓旗舰(我学水雷发现)、炮术家三艘重盖伦爆头输出,无意外团体军功no.1。打赢的当天,就被葡萄牙RMB玩家无限阳光投资抢回去了,这货又一次充当西班牙公敌。

【国服毁灭】国服最大炮击数字(海武者)、最高白兵攻防(空手入白刀)军人奖项被我和朋友包揽黑珍珠船模入手、接舷相关被动技能均封顶(剑士),每天除了培育S级副官(接舷禁止对方用道具那个,主要不让对方用撤退大钟,遇见我的都爱用那个)、搜剿红名取乐、用小号商5排打劫(释放内心魔鬼)、给朋友当打手过任务、利用高技能替朋友刷任务、高划船换排飞当火车头带朋友拉货、搜捕无限阳光(葡萄牙RMB玩家,网通1西班牙公敌,单人对抗西班牙举国商人,反复压制热那亚黄金出货港,我曾多次有幸擒杀),此外没什么正事可做了,游戏内容对于军人来说已经很贫乏了......身边冒险、商人玩家感受也差不多。

此时国服三个月左右刚收费不久......随后几个月的事众所周知,代理倒闭了。直至最后几经复活变成可耻的道具收费模式私服式运营......结论:KOEI早期做单机气候不好被盗版冲击不赚钱(黑岛都倒了,KOEI不赚钱算好的),做网游又没有暴雪的实力,不断大幅度颠覆式的更新游戏内容(还眼瞎错选代理),为何还要做呢?。

求,像《大航海时代》,《模拟城市》,《足球经理》类型的新近年代开发的游戏?

你好,我也是模拟经营类游戏的爱好者~因为让我来推荐几款像模拟城市类似的近代模拟经营游戏吧~城市:天际线城市天际线是一款建设城市,管理交通,管理贸易等等的游戏。玩这款游戏的时候要像市长一样考虑问题。游戏内会出现自然灾害如:火灾,龙卷风,地震,海啸等等。可以建造机场,巴士站,学校,地铁,火车站。大街上能看到各种车辆,和形形色色的路人~城市天际线可以说是城市模拟经营中的佼佼者!推荐指数⭐⭐⭐⭐⭐海岛大亨系列如果在城市天际线里当市长不过瘾?那就来试试这款游戏吧!海岛大亨顾名思义就是你圈了块海岛,成立了国家。

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