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三国11改变游戏随机性,无法被超越的三国游戏

作者:本站作者

虽然9代和11代都是以三国为背景的战略游戏,两款游戏是有很多的不同之处。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。

三国类游戏哪个可玩性比较高?

三国类游戏哪个可玩性比较高

三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的还望见谅,谁也不是什么游戏都玩过。FC平台:吞食天地2诸葛孔明传其实1代也玩着不错,但被2代的光芒所掩盖了,2代最为经典,剧情根据原著改编,很多情节我们都是耳熟能详的,但玩到这种熟悉情节的时候还是非常激动,好像三国类的RPG游戏并不怎么多,我所玩过的最好玩的就是这一款了,电脑上有民间做的重制版,我还是建议你体验一下原版再说其他,FC的改版也有很多,什么曹操传,司马懿传,1代改版的吕布传,都是根据玩家自己的喜好所修改的剧情,都是挺不错的,三国迷一定得玩一下试试。

FC平台:三国志2霸王的大陆说实话,这个游戏我没有玩过,一次都没有,但这游戏口碑非常的棒,我是不怎么喜欢战略题材游戏的,再好玩都提不起兴趣来,但这并不影响其他玩家喜欢,PS上面有这个游戏的复刻版,复刻的怎么样我也不知道,但画面和音乐是肯定有所增强的,系统不知道改动大不大,虽然我自己不玩这个游戏,我还是要给你推荐一下,因为在三国迷心目中,这个游戏的评价非常的高,我想应该是非常好玩的吧?。

手游:三国杀我曾经玩过一段时间,游戏性还是不错的,比传统的斗地主什么的有意思,玩法有点以前流行的杀人游戏的共通点,有朋友买过一套这个实体牌,我们去冰吧的时候经常会带上几个人一起玩,非常有意思,手机版现在已经更新了很多了,可能增加了很多新角色吧我也不知道,投入进去玩还是挺上瘾的,不过玩这个游戏好像不用花钱?我是一分钱没花过玩的也非常开心,因为是棋牌类游戏,所以剧情为0,完全就是根据三国人物的特点所设计的桌游。

正统三国志系列很多平台都有,电脑上面也有,口碑都很好,我也是一个都没有玩过不好评价,一会看看评论区有没有大佬给你推荐这类三国游戏吧,好像都出到十几代了是不是?战略三国游戏我只玩过GB版的,而且还给打通关了,那个上面太简单了些,也比较无聊,电脑版应该非常好玩的吧,手机上面可以用模拟器玩到一些哦,你找不到的话再找我吧,我给你说怎么用手机玩电脑游戏。

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下

不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。

这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。

最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。

(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。

因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。

游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。

有什么以三国为背景的游戏(手游PC均可)?

有什么以三国为背景的游戏(手游PC均可)

我是专门玩游戏的「零氪玩家花席」。如果是我推荐,那就是〖三国志战略版〗1:这个游戏是光荣授权的三国志13原画制作游戏武将,地图看起来都是那么的熟悉。不会像玩其他游戏一样,魔改人物违和感爆棚。2:游戏使用三国志13授权所以上手容易,每个武将你都可以快速记住是谁。3:游戏是否科技都无所谓氪金:可以快速获得武将卡不氪金:2个赛季下来,和氪金几千块没区别3赛季下来,和氪金一万没区别。

氪金,只能让玩家前期快速获得武将。并没有其他游戏中,氪金可以加速的功能。也没用VIP和氪金光环。(如果你是氪金爱好者,这游戏可能不适合你)4:这游戏名字是战略版战斗是实时的,你可以随时调整你的队伍行军路线。随时追击敌人,拦截敌人敌人也可以随时还能路线,躲避你的攻击我是喜欢发攻略的玩家,可以关注我看更多文章。

有哪些占内存不大,但却非常好玩的单机游戏?

正好最近玩的一些单机游戏体积都不怎么大,而且很有意思,推荐给你!洪潮之焰一款很有特色的求生游戏,在游戏中,玩家将扮演一个小女孩,在被水淹没的世界中,控制着一个脆弱的木筏和自己的狗一路随着洪流漂泊。在漂泊的途中,你不仅需要有灵活的开船技巧,在湍急的河流中躲避障碍物,还需要在合适的时候将你的小船停靠在各种各样的森林、营地等地方,搜寻物资,以满足主角的饱食度和水分。

洪潮之焰虽然不是那种特别难的游戏,但对于新手来说还是挺有挑战性的.物资珍贵、背包有限,玩家不仅需要考虑饱食度和水分,还需要考虑温度和疲劳这两个要素,同时,当你前往各个资源点寻找有用的资源时,也会面临各种各样野生动物的袭击,一旦被它们袭击,玩家还需要对身上的伤口对症下药、撕裂伤用绷带、骨折用夹板、被蚂蚁咬了用芦荟等。

麻雀虽小,但五脏俱全,洪潮之焰就是绝对是题主要的那种体积不大,但非常好玩的单机游戏,另外,值得一提的是,该游戏的画面效果和配乐都是一流,代入感也很不错,非常推荐。为了吾王一款比较有新意的RPG游戏,玩家控制着三名角色在一个名叫法汝大陆的地方冒险,游戏有剧情,即主线任务,需要玩家一路探险,打怪、做任务,然后获取道具奖励和金钱奖励,然后循环往复。

游戏有不错的装备和道具系统,不同的装备适合不同的职业使用,因为有三名角色,所以玩家可以为他们搭配使用,另外道具也不少,各种各样的草药、卷轴等,可以增加不少游戏的可玩性。但这个游戏最有意思的还是在战斗方式上,游戏是回合制,按敏捷值大小决定各个人物的出招先后顺序,根据玩家所持的装备不同,在出招时,游戏会进行“判定”,不同的武器判定的次数不一样,判定有一次失败,你的招式就是不完美的,不仅伤害会被削弱,一些特殊的效果也很难打出,至于判定的依据,则是看你对应的属性,比如法师,如果你的智慧越高,单次判定成功的概率就会越高,你的招式伤害就能完全打出。

这个游戏可单机,也可联机,但如果有条件的话我还是建议你联机,可玩性会大大增加。环形帝国这个则是即时战略游戏,不是以前那种慢节奏的即时战略,游戏简化了一些复杂的操作,让玩家上手变得非常简单,造兵打仗,强别人的岛屿和资源,在这个游戏中占了大部分时间,游戏玩起来很爽,造兵的门槛比较低,资源获取的速度很快,所以每次战斗几乎规模都很大,几百名士兵挤在一个小岛上,单纯的爽就完事了。

《三国志11》跟《三国志9》比有哪些优缺点?

在暗耻的《三国志》系列中,9代和11代是公认的巅峰之作。在经历了十几年之后,还会有玩家乐此不疲,可见这两款大作的成功。虽然9代和11代都是以三国为背景的战略游戏,但是两款游戏还是有很多的不同之处。本篇,咱们就来简单地聊聊这两款对比的话,各自的优缺点。一、画面39采用的是二维画面,而311采用的是三维立体画面。

当然,又能转圈又能调视角的311,肯定是略胜一筹。不过这一点对于我这种只在乎游戏性的玩家来说,根本没啥区别。只是那份相同的历史厚重感,让人平添了几分杀伐之意二、音效两款游戏的音效,都是天花板级别。但是从我个人来说,我更喜欢39的背景音乐。春季的万物复苏,夏季的热烈,秋季的沙场秋点兵,以及冬季的萧索之意,真的有一种把人带入到那个时代的魔力。

311虽然不像39那么激昂,但也是上乘之作。尤其是又新增了很多战法的语音包和一些名将的独特语音包,在这一点上,又甩了39一条街。总体上来说,各有千秋,平分秋色。三、游戏内容游戏性这个就非常的见仁见智了。1、战斗方面39采用的是半即时战略的战斗模式,311采用的是回合制战棋类的战斗模式。这两种战斗模式各有优劣。

半即时战略,只有在回合之初才能给部队下达指令,而且仅仅是一个大方向上的指令,比如攻击(移动)的目标,接敌策略等等。相对来说,更符合实际一点。因为古代打仗,更多的是讲究一个“将在外君命有所不受”。因为通讯的不发达,将领往往需要根据当时的形势,自行判断下一步的行动。甚至因为性格和互相之间的关系,做出迥异的行为,也是常态。

比如李云龙的“从正面突围”,更多的就是一种性格的体现。但是,39这方面做得却有些粗糙。因为39最粗糙的地方,就是没有人物个性,各个武将除了属性和技能不尽相同之外,其他几乎都一样。如果能根据人物性格和互相之间的关系,采取不同的策略,那恐怕会更有意思一点。比如让张飞去驱逐吕布,那张飞因为和吕布是互相厌恶的关系,又都是莽撞的性格,结果给你来个死战不退,不是你死就是我亡,那才是有趣。

比如你让一个“胆小”的武将带队,可能死伤个五成兵力,自己就开始跑路了。或者敌军势大或者是猛将带队的话,接敌就开始狂掉士气之类的。而311的战棋模式,则是讲究的精确控制。因为每一支部队,就是一个棋子。怎么走位,如何攻击,包括布阵阵型,选择决战场所,等等等等,都在你的计算之中。相对来说,偶然性更小。有时候更像是解题一样,条件都放在那里,就看你怎么玩了。

个人感觉,39的战斗模式更吸引人一些。但是因为做的过于粗糙,实际上和311感觉也是半斤八两。2、内政方面内政从来不是《三国志》系列的重点,但是却不可或缺。39的内政,纯粹就是老套的数字表示,毫无新意。而且,钱粮两个指标,还是全势力统筹的,更是差距。311的内政盖房子,则是源自于《三国志》系列的姊妹篇《信长野望》,总归来说,肯定比数字表示强上不止一筹。

但是,吸收合并的功能,又显得过于繁琐。每回合行动力的限制,会让前期的内政压力巨大,有时候,反而不如干脆简单的数字表示省事。3、游戏性39在这方面,差距311巨大。因为39中,你在实力和敌人差距巨大的时候,几乎就没有翻盘的可能性。只有不断的SL,让回合中的战斗,尽量的朝有利于你的方向发展。比如你连动了几个战法,而敌军没有。

这样,才能拉近差距。可这种SL,不过是自己骗自己的一种手段罢了,并不是什么实力的体现。而311则不同,因为可以精确控制,往往可以根据玩家自己的实力,做到以一当十的战损比,从而实现以弱胜强。这是战略层面的。其次就是人物个性方面。39几乎没有。除了名字、属性和头像之外,几乎都是一样的。而在311之中,人物的个性,这是这款作品中,重点刻画的对象。

尤其是一些历史名人,更是有自己独特的形象、暴击图、私人订制的特技等等,无不彰显出了他们的与众不同。我们为什么喜欢玩三国志?除了这种战略游戏独特的魅力之外,自然还有那一个个如雷贯耳鼎鼎大名的名臣猛将的重要原因。你是喜欢他们除了名字都千篇一律呢,还是喜欢每一个都是与众不同的个体呢?就好像39有小兵培养系统,但是玩来玩去,最终,你还是更喜欢有名有姓的名臣猛将,有没有?那些小兵,可能会成为一时之选,但最终都被我安排去搞后勤了。

再次就是可持续性上了。也就是耐玩度。39因为缺乏人物个性的展现,包括大战略方面也很难体现出以弱胜强,实际上的耐玩度并不是很高的。要不是后来有个小兵培养系统,强行给自己续了一波命,恐怕耐玩度还得打个折扣。但是311则不同。311的人物特技系统,给了这款游戏无限的可能。只要修改一下特技,就是一个新游戏。而且,这种战棋类游戏的可塑性,实在是太高了。

可以调整修改的余地非常的大。再加上可以精确控制,使得各种各样令人瞠目结舌的奇招怪招,都能放出来,令人大开眼界。结语这两款游戏都是巅峰之作,不过,毕竟311是39后面的作品,在内容上更丰富,也是应有之义。我个人认为,总体上311更出色一些,但是39的半即时战略模式,还有非常大的发展空间,非常有搞头。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

三国志11,三军夺帅韩信开局如何破解?有大神吗?

谢邀。枫叔好久没玩三军夺帅这个剧本了,血色衣冠里我应该还是4.0的时候打的,不知道现在5.0是否通用。其实网上很多战报都说的特别简单,新手基本看不懂是要干什么,最简单的破局思路有两个,一个就是死守自己的地盘,杀光所有厌恶韩信的武将。一个就是转老家到平原,安心发展再图中原。图我乱配的,不要参考,主要说下思路。

首先要充分利用游戏的规则,因为血色衣冠兵量比较大,所以后期如果你二分天下去打的话,建议前线部队不要布置过多的人马,这样反而招来更多的敌人。枫叔以前是给前线城市留几千人,3000到5000,然后敌人基本就来一只部队,然后你伪报打发它回去就可以。主力部队集中攻击一个目标即可。开局的话因为这个剧本亲善韩信的武将屈指可数,所以最主要的就是尽可能多的拿下和自己关系好的武将。

基本开局都是上平原用韩信,英布单挑耶律光和高长恭。这个一定是组队单挑,前边积攒怒值必杀,后边让英布收拾,最好存档避免马失前蹄英布折了。然后就是蒙恬运输到邺城,不要打,等冒顿开始进攻邺的时候你趁机进去占就可以。李左车去彭城压制,在彭城地界造一个军乐台,抓到第一个武将后引开刘邦开封的兵,去拿下彭城。这样做刘邦会大举进攻平原,然后你用武将开始造城墙堵路,让刘邦绕到小沛和项羽去拼。

基本这样一轮操作,你可以在平原,邺城和彭城三个地方收罗自己关系好的武将了,当积攒到20个左右武将时,强攻彭城即可。拿下彭城就一路打小沛和开封,然后北上去吃掉冒顿。这样做是为了拿下更多武将,先打晋阳,然后稳固后从晋阳去打蓟,这时候不要占这个城池,然过去打北平,襄平,带攻城部队直接硬砸就可以。南皮最后打,打下来后,对手的武将就全集中到蓟了,这个挨的你近,方便你登陆武将,不然按顺序打跑一半。

基本你能坚持到打南皮,15万部队跟三台车,六个投石机硬过就可以,这个我以前也是看别人这么组合,反正我当时尝试这么拼特别伤,基本拿下来也死的差不多了。下面就是整顿好部队,去打项羽了。挑软柿子捏,刘邦智将较多,还是硬碰硬更合适一些,寿春是个特别费时间的地方,这里依然是绞肉机身份。利用好水坝,守不住就自己砸了淹城。

为什么说《文明6:风云变幻》DLC改变了整个游戏?这个DLC值得买吗?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。《文明6》到现在已经有非常多的DLC了,一开始只是在加入新的国家和领袖,后来有了《兴衰迭起》,加入了忠诚度和总督的游戏机制,让游戏更平衡了。最近,《风云变幻》的DLC也出来了,如果说前面的DLC都可以不买,那这一个DLC一定要买!一开始的规则里,没有忠诚度,可以肆无忌惮地在别人城市旁边建城市,来挤压别人的生存空间。

还出现了贴脸铺城然后买兵攻城的流氓玩法。出了《兴衰迭起》,忠诚度会让玩家和电脑AI都不得不考虑距离别家城市的距离,不然建了城,到时候忠诚度降到0,城市就成了白给了!这是《文明6》的一个很大的进步。但是作为一个演绎数千年历史兴亡的游戏,《文明6》里一板一眼甚至有些机械的数据产出还是有些不太真实,《风云变幻》就改变了这一点。

在《风云变幻》里,加入了灾难系统,有火山爆发、洪水、干旱、龙卷风,还有全球变暖海平面上升。这让游戏有了很大的随机性,也就有了惊喜和挑战。比如敌人正在围攻你的城市,突然洪水袭来,敌人全部残血。还有在泛滥平原上建立城市,虽然享受非常高的食物产出,但是总是接二连三的被淹没。在海边的城市随着工厂的建立,土地会被慢慢淹没,所以必须考虑碳排放的问题,非常贴近现实。

3月31号更新:11位英雄调整,伽罗已被削弱,新野王暴打典韦猴子,你觉得如何?

赛季在月底31号更新,新赛季来临之前,很多英雄进行了调整,大家看一下有没有自己喜欢的。韩信被动增强,前期打野效率更为提升,中后期影响不是很大。马超基本上高端局非办必选,这次削弱移速,三技能微弱削弱,但是对会玩的玩家,依旧影响不大。鲁班大师高端局也是非办必选的存在,无论保护还是开团都能有着不错的能力,这次削弱大招,使得拉人距离 cd削弱,威慑力降低。

蒙犽作为这个版本射手之子,也是非办必选的英雄,伤害高,发育快,配合一个好辅助基本上来一个送一个,这次削弱伤害与冷却,但是影响并不是太大。甄姬法师中的控制一姐,这次加强冰冻时间,二技能微小削弱,中规中矩。伽罗这个版本和蒙犽有着抗衡的英雄,后期超强减速超高爆发,坦克也接不住几箭,这次大招减速削弱,也算能尽快跑出大招攻击范围,一次大的削弱。

人民币英雄代表,出场率并不是很高,这次加强一技能伤害,天美用心良苦。刘备这次改动很大,被动转化为伤害,一技能增加了伤害,二技能穿墙更在野区有了灵活性,大招算是后期争强,毕竟后期对手装备成型,一秒破盾家常便饭。整体加强。女娲被动有所降低,回血有些增强,二技能与大招都伤害增加,女娲出场率应该有所提升。刘邦这次增加了可玩性,大招增强,走对抗路的几率大大增加。

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