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游戏关卡怎么清零,用游戏尽情发泄

作者:本站作者

比如,像《心跳回忆》《秋之回忆》这种恋爱题材游戏,你舍得体验一个女主角线就满足了吗?好不容易能开个后宫,只和一个妹子恋爱就结束了不觉得对游戏设计师很冷酷吗?所以这类游戏的二周目,三周目甚至N周目体验是一种常态,游戏的类型决定了不会被通关就删掉的命运。

单机游戏通关一次就可以删游戏了是吗?

单机游戏通关一次就可以删游戏了是吗

这个问题很有意思,个人玩过的游戏中,有通关之后就删掉的,也有通过之后还在一遍遍重复玩的,当然,也有没打到一半就放弃说再见的游戏。决定一款单机游戏通关后的命运,是和这个游戏的类型和内容玩法有很大关系的。比如,像《心跳回忆》《秋之回忆》这种恋爱题材游戏,你舍得体验一个女主角线就满足了吗?好不容易能开个后宫,只和一个妹子恋爱就结束了不觉得对游戏设计师很冷酷吗?所以这类游戏的二周目,三周目甚至N周目体验是一种常态,游戏的类型决定了不会被通关就删掉的命运。

当然,也不是所有游戏都有N个线路的剧情等你去攻略,比如一些单线程,剧情复杂的游戏,就很难让人提得起兴趣体验“二周目”。前面有朋友提到的《神秘海域》应该就算是这一类游戏中的代表之作,游戏剧情长,玩家参与度高,当游戏最终通关时,随着通关的喜悦而来的恐怕还有难免的失落与疲劳,这类游戏虽然不至于玩通就删,但大部分玩家是不会选择“再来一发”的。

除此之外,还有一种单机游戏比较特殊,就是不以剧情作为卖点,而是以独具特色的策略玩法或是操作体验作为游戏最大特点,比如《三国志》《文明》系列。玩家在其中体验的更多不是剧情,而是选择不同国家或是势力,与电脑斗智斗勇的过程,享受的更多是展现自身智慧的成就感。所以,这一类游戏在通过一次后,玩家几乎会马上选择再次开始,而不是停下来默默的按下Shift Del。

当然,还有像《上古卷轴》这样的以Mod为生的游戏,就不在今天的范围内了,毕竟那已经扩展到了太多不同的领域,就不放在今天的讨论范畴之内了。总之,一款单机游戏的生命是不是只有一个“通关周期”之短,主要还要看这个游戏的类型与内容,也要看玩家的喜好,不过对于在Steam上花了真金白银买的游戏,个人还是会通关了也不删的,感觉这样仿佛更加值回票价一些,汗 =。

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