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作者:本站作者游戏鄙视链的原因其实也很简单,并且难以避免,新游戏的出现,和老游戏的风格,对玩家的要求,肯定是不一样的。关键就是在于其国家的龙头游戏公司输送了怎么样的游戏文化,对比鹅厂或者说拳头公司而言,1886年就存在的任天堂莫过于一个“活化石”,想要在短期撼动这类游戏公司是比较困难的。
如何评价DOTA已经在生死边缘?
其实dota这款游戏走向灭亡,无非有两个原因,一个是因为没有更新地图,意味着这款游戏停止了生长,没有生命力了。不过这个没办法,这款地图游戏没法赚钱,地图研发团队没法活下去,想法设法商业化,却丢失了一大批老用户。第二个原因是没有新鲜血液的注入,老用户离去,没有新用户补充,注定了不断衰退,剩下一群情怀玩家。
为什么感觉日本人玩DOTA、LOL的非常少?
日本方面对于网络游戏也是比较有兴趣的,在S赛上也会有日本战队参加,只不过他们的水平比较一般,思路也比较保守多会选择一些中规中矩的阵容且不会运营。。。日本的游戏文化本就是主机游戏在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入还是比较多的。比如说他们赛区的dfm战队从S7开始每年都会打一打世界赛,甚至在S8赛季DFM战队还打赢了入围赛。
上图是DFM战队的选手,从他的衣服上我们可以看到有很多的品牌赞助,如果说日本对于LOL不重视的话,这类品牌也不太会把钱投给他们。在S8赛季日本打赢了入围赛,当时教练和分析师在赛场下都哭了,感觉比夺冠了还激动。虽说那一年后续遇到了EDG,然后被3比0送回了家,但这是日本LOL发展的一个重要节点,毕竟他们从弱势赛区变成了能够入围S赛的赛区。
说完了日本人其实也玩LOL且他们对这个也比较重视后,我们来说说他们那边的文化。其实每个国家都有自己的游戏文化,日本的游戏文化多承载于主机之上。凡事都是需要对比,这里老丁拿国内龙头和那边龙头做一下对比,大家就知道游戏文化该怎么去理解了。国内的游戏龙头妥妥的鹅厂,相比于日本来说国内更喜欢网游,毕竟龙头游戏公司主打的就是网络游戏,他拥有非常庞大的用户群体,自然而然的出现了垄断,这也使得我们大家只能被动的接受,而非自主选择。
如果说日本的龙头游戏公司,就比国内要多一些了,不管是索尼、任天堂、卡普空、KT、世嘉、南梦宫,他们每个公司都拥有着非常赚钱的IP。这里老丁给大家举个例子,比如说春丽这个角色吧,相信大家也都知道她,这个角色一年的版权费用,可能就有几千万甚至到一个亿。而一个普通网游把维护、运营、推广、研发,这一系列操作加起来,费用都不会比这个人物的版权费用高。
这还是说的卡普空,如果要算索尼的话,那么版权费用就更多了,毕竟人家有蜘蛛侠和X战警。拥有雄厚资金就代表着这类公司能够占据到文化领域而非经济,就我们以前经常说过一个反证法,你把某个东西做好了,那么你就有可能赚到钱,反之你本身就不缺钱,那么你想做什么大概率都会把他们做好。最后一点就是要看法务部,虽说这个问题拿出来比较特殊,但是一定要说一下,就国内而言,“南山必胜客”这个称呼大家也都知道是谁。
而到了日本,最强法务部莫过于任天堂了,就这一点来说也意味着,这类公司能够占据绝对的主导权。总结一下,某个国家的热门游戏并不是因为这个游戏好玩不好玩决定的,当然了这一点非常重要,但是并不是关键。关键就是在于其国家的龙头游戏公司输送了怎么样的游戏文化,对比鹅厂或者说拳头公司而言,1886年就存在的任天堂莫过于一个“活化石”,想要在短期撼动这类游戏公司还是比较困难的。
为什么dota2玩家对lol玩家会有一种优越感?
谢邀~Dota2玩家之于LOL的优越感,其实就是传说中的“游戏鄙视链” 的体现吧。游戏鄙视链这个词语,在2015年之前的PC时代,相当火。说白了,就是一个游戏的玩家,觉得另一个游戏很简单,很无脑,弱爆了。自然也瞧不起玩这个游戏的玩家,高阶层的优越感上身。游戏鄙视链的原因其实也很简单,并且难以避免,新游戏的出现,和老游戏的风格,对玩家的要求,肯定是不一样的。
游戏难度的逐层递减,是游戏鄙视链形成的主要原因。因为玩更难,更硬核的游戏的玩家,会不自觉地觉得自己打游戏会比其他游戏的玩家更加厉害。这条鄙视链从星际和CS开始,到魔兽,到dota2,到LOL,之后就到了如今王者为首的手游。如果问为什么笔者对鄙视链一套理论这么清楚呢?因为笔者是星际玩家。笔者在“年轻”的时候,就经常用这套理论教做人。
Dota2和LOL,也是这一条鄙视链中同为MOBA的两款游戏。既然他们都在鄙视链中。那Dota2玩家的优越感也不能免俗,基本上就来自于上面说的原因:Dota2资历更老,也就是大家说的“经典”,Classic嘛。另外就是作为同类游戏,Dota2更难。经典自不必说,Dota2的前身是火爆的魔兽地图Dota Allstars。
即使Dota2发售的时间更晚,但是Dota2并不是全新的游戏,而是经典的延续。资历自然要比LOL老。另外,Dota2确实上手难度比LOL更大。在对线的期间,补刀更困难,技能施放的成本更高。另外Dota2的游戏机制确实也更复杂,变数更多,更考验玩家的基本功。另外,LOL比较Q的画质也是Dota2玩家看不起LOL的一大理由。
但是话说回来,鄙视链这个东西,有什么实际的用处吗?其实真没啥用,无非是玩家心理中的一种自我满足罢了。鄙视别的游戏,能让自己玩的游戏和别人玩的游戏变得更好吗?不能。鄙视别的游戏,别的玩家真的就像你想的这么不堪吗,不会。再退一步,鄙视别的游戏,真的代表你自己很强吗?别逗了。如果鄙视别的游戏就能变强,那职业选手为啥要一天练8小时以上?对吧,这个东西,其实真没啥积极的意义。
Dota 2在未来游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
不可能。我是DOTA和DOTA2老玩家,比玩英雄联盟要多,跟现在王者荣耀差不多时间。对MOBA游戏,我最喜欢还是DOTA2,要求玩家技术更多点,比如补刀非常关键,是你优势对局能压对方一头关键点,但就因为如此,加上完美世界运营确定是不如腾讯网易,DOTA2国内接受度很低,而且很容易被英雄联盟和王者荣耀取代。
如果是腾讯当年选择代理刀塔2,我相信这游戏未来会不错,可以会超英雄联盟,但很难超过王者荣耀。同样是MOBA,但玩法和环境不适合称霸这类游戏一哥的称号。手游吃鸡有和平精英,MOBA有王者荣耀,PC吃鸡有绝地求生,MOBA有英雄联盟。DOTA2喜欢的人会很喜欢,但对新手不是很友好,更多会选择王者荣耀这种利用碎片化时间就能玩的游戏,历史有好多游戏品质非常不错,就是因为玩法和难度、主机配置等因素,最后凉凉关服。
《Dota》被一些人称为最难的moba类游戏,你觉得是难在哪里?
谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第193篇独家问答,原创不易,盗版必究Dota是公认的最难玩的moba游戏,也是开启moba这一类游戏火爆全球的开端,相比起同样是moba游戏的《英雄联盟》他一直以上手难度大著称,那么dota到底难在什么地方?首先是兵线的控制,这是从《魔兽争霸》遗留一下的一大特色,《魔兽争霸3》是有单位体积的,那么就导致大体积的是能卡住小体积这一现象出现,在dota中这变成了玩家的一种玩法,卡兵线,让兵线更加离自己的塔近,从而取得兵线优势,这小小的一个操作要做好也不容易,同样需要经常的练习。
然后是反补,新手玩家遇到老手可能只是补兵都做不好,因为老玩家会把你的兵都吃了。Dota是存在补掉自己的兵这一机制的,因此要玩好dota,玩家既要补对面的兵,还要适时的补掉自己家的兵,一波两波优势就会开始叠加,差距越拉越大。还有视野的控制非常重要,而且甚至还有高低坡视野这一说法,一不小心就会因为一个高低坡的阴影送了小命。
LOL是否能成为像传奇、war3、DOTA一样的有信仰、有情怀的游戏?
英雄联盟已经是一种有信仰,有情怀的游戏了,因为LOL就是我们的青春和激情。我们忘不了曾几何时网吧五连坐的豪迈,我们忘不了2017年鸟巢总决赛竟然是由LCK夺冠,也忘不了当年的WE,那也是我们的青春。WE是一种青春,RNG是信仰WE是一种青春。最早的WE战队要从魔兽人皇SKY的时候算起吧,那个时候对于现在很多英雄联盟玩家已经比较遥远了。
曾经的WE经历过多少风风雨雨,经历过多少起起落落,现在的LOLER们可能已经不记得了吧。但是,那是我们的青春,我们还可以很清晰的记得WE出征S2的时候,和CLG那一场长达12小时的对局(反复掉线,重赛,呵呵)。现在的RNG是一种信仰。是LOL玩家对LOL的信仰,今年RNG6次夺冠,特别是520中国电竞界的大奇迹日---RNG在LOL的MSI上夺冠,LGD在DOTA震中杯夺冠。
现在RNG征战S8,有望代表LPL首次将S赛总冠军的奖杯带回中国。与其说RNG是一种信仰,不如说是对英雄联盟的信仰。人在塔在,提莫必须死,走网吧五连坐---这是信仰曾经网吧五连坐的兄弟,现在已经天各一方,许久没有详见了。但是LOL像一座桥梁一样链接着我们。我在这边,他们在那边。一起喊着:人在塔在,提莫必须死。
魔兽争霸rpg算不算很多游戏类型的始祖?比如自走棋,塔防,dota类?你怎么看?
感谢邀请;暴雪最伟大的游戏可能是魔兽世界,但开始就是魔兽3。魔兽3上面最有趣的就是魔兽地图编辑器,因为魔兽编辑器上衍生出了非常多有趣的地图,比如澄海3c、守卫雅典娜、真三国无双、守卫剑阁、幻想曹操传什么的,还有很多很多有趣的rpg。但魔兽rpg最有价值的肯定还是dota,并且产生了一个新的游戏类型moba,于是又产生了lol、dota2、起凡三国或者梦三国什么的。
甚至还影响了移动moba时代,比如王者荣耀,已经是市场上用户量最大的游戏了,包括接下来可能发布的lol手游。然后在2019年又有自走棋的游戏类型,这其实也和魔兽战三国rpg又有一定的关系,所以魔兽rpg真的是一个起源。接下来魔兽3也会发重制版,这里最重要的就是魔兽新版本编辑器。也许魔兽重制版dota又来了。
为什么同为MOBA类游戏,中国战队统治dota这么多年,在英雄联盟上却一败涂地?
谢邀。这个问题太敏感,我就长话短说,就这两款游戏的区别,先引用一位兄弟的评论吧,我觉得他说的有几分道理。其实LOL和DOTA区别其实就跟国足和兵乓球一样!LOL和国足都是万千宠爱,然而恃宠而骄没成绩!DOTA和兵乓球一样,因为一开始就强,只要打不出成绩,就没法跟国内群众交待一样!这荣誉感从一开始就扛在肩上!能不努力吗!下面我要提一个人,iG战队的BurNIng徐志雷。
在DOTA时代,他被成为“三大C(Carry)”,可以说是叱诧风云、笑傲群雄,他是队内的绝对核心,所在战队夺冠无数,去国外打比赛要是拿个第二,奖杯都不好意思带回来。后来,步入DOTA2时代,被国人寄予厚望的他连续6年冲击DOTA2最高规格的大赛——国际邀请赛的桂冠,但可惜天不遂人愿,六战皆负,铩羽而归。
现在你只要搜索一下“burNIng背影”,就能看到当时的相关报道。几次失败下来,很多人都对他失去了信心,各种质疑、嘲讽甚至人身攻击铺天盖地而来,把他推下神坛,推向深渊。用他自己的话说“没有成绩,连呼吸都是错的。”不堪种种压力和挫败,这些年他几度萌生退意,想要解甲归田,彻底告别残酷的职业圈,做直播,开网店,安心惬意的享受“退休生活”。
但是内心身处,他是放不下的,也万幸他没有就此沉沦下去。穷则变,变则通。为了坚持自己的梦想,他开始改变打法,努力适应游戏版本,甚至主动提出从核心位转至辅助位,给新人队友更多机会。这些年为了赢,他顶着一切压力,想尽一切办法,尝试一切可能。终于,他成功了。在刚刚结束的DOTA2亚洲邀请赛的总决赛上,iG战队以3:0的绝对优势击败了此前世界排名第一的夺冠热门OG战队,将冠军荣耀留在了中国。
在金碧辉煌的领奖台上,面对着现场雷鸣般的掌声和欢呼声,这位29岁“高龄”的老将终于露出了久违的笑容……B神夺冠的时候,我正在从上海到北京的高铁上,我不远千里去了比赛现场,却因为工作原因不得不提前返回,错过了这场日后必将载入史册的比赛。那一刻在手机直播中看着领奖台上B神的眼圈一红,我的眼圈也一红。我不玩其他游戏,也不清楚别人的世界。
但在DOTA圈,我能肯定的说,B神只是一个缩影,无论是职业选手还是普通玩家,对我们而言,DOTA不仅仅是一款游戏,它是我们的青春,更是我们的信仰。在这里,没有失败后的种种借口,只有成功前的默默努力。CN DOTA,BEST DOTA,燃烧军团加油!(手机回答,图片都是网上找的,像素略渣请见谅)PS 版权归本人所有,严禁任何形式转载。