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游戏抽奖概率不符,腾讯游戏抽奖概率严重不符

作者:本站作者

说真的,第一次觉得广电是对咱们青少年的身心健康这么负责(虽然我已经不是青少年了),游戏一直以来都是大众的娱乐方式,游戏中的各种模式却是让人叫苦不堪,特别是近年来流行的抽奖概率问题,表面概率很高,但就是让你抽不到,所以现在广电也是明文禁止了这种设定。

游戏道具抽取系统应不应该说明抽几次能中?

游戏道具抽取系统应不应该说明抽几次能中

其实我觉得影响不大,规定多少次必出,相当于“保底”了。就比如王者荣耀的积分夺宝,你夺宝361次必出水晶,而且一般情况下不干到最后一发想拿水晶,基本上是不可能的。再来看看卡牌游戏,做出这样的规定之后,只是帮助那些神豪级别的玩家减轻了一点充值压力罢了,但反而会刺激一些小氪玩家的消费。比如累计抽200次,必得SSR,有了200次这个目标,小氪玩家就更有动力了,或者即使是零充玩家,通过游戏里积攒的货币,也会努力去达成抽卡次数,因为他们的目标感更强了。

广电新一轮游戏整改规定抽奖不能以概率百分比表示,对dnf有什么影响?

游戏道具抽取系统应不应该说明抽几次能中

说真的,第一次觉得广电是对咱们青少年的身心健康这么负责(虽然我已经不是青少年了),游戏一直以来都是大众的娱乐方式,但是游戏中的各种模式却是让人叫苦不堪,特别是近年来流行的抽奖概率问题,表面概率很高,但就是让你抽不到,所以现在广电也是明文禁止了这种设定。新发布的公告主要有三类涉及到游戏里的内容,我们逐一来看:1、道具抽奖系统不能以概率百分比的形式出现,你知道我想到的第一个是什么吗?就是英雄联盟抽皮肤和地下城开盒子,几千块开不出一个龙虾的情况随处可见,调整之后就不一样了,必须精确到抽几次就能中,虽然价格依旧不菲,但最起码大家心里有了一个底对吧。

2、打斗系统不能出现任何颜色的液体,这让我想到了红眼,刚从红狗变成石油大王,现在石头大王也不能当了,可能只能做个喷气(气体)狗了。3、不能强制结婚,但依旧可以享受到结婚系统带来的收益,总感觉是在针对地下城,看来策划又要送心意点了。其实还有第四点,也是特别重要,那就是如果三次修改后仍有问题,则不能再申报,对此呢,我是举双手赞同的!其实不单单是对地下城,对于现在的任何游戏来说,抽奖都是策划骗氪的重要手段,大家都喜欢豪掷千金去追求稀有的装备,明明只是一件无关重要的道具,却因此被造作的离谱,整改之后最大的好处在于“透明化”,你就直接给我说这个道具多少钱,能接受我就买,不能接受我就不买,也就不用再出现策划说概率多高多高,实际上钱包都空了还是看不到希望。

王者荣耀遭到广电制裁:抽奖不得以概率百分比表示,必须精确到抽几次能中,你赞成吗?

游戏道具抽取系统应不应该说明抽几次能中

我是小扒电竞社,一个用心扯犊子的作者!王者荣耀的抽奖系统让玩家们又爱又恨,看着别人一发入魂眼红,自己充了几百却如同石沉大海。而近日,在广电最新公布的公告中,王者荣耀无疑是被制裁了一波:抽奖系统不得以抽取概率百分比表示,必须精确到抽几次能中!虽然王者荣耀的夺宝系统有361次必中的规则,但是在此之前,依旧是用概率来判定的,正如下图所示:广电的这波操作还是很犀利的,直接打击到了腾讯赖以为生的“概率抽奖系统”,腾讯游戏的玩家对腾讯口中的“概率”都是很清楚的。

举个例子:王者荣耀XXX活动,连续签到7天概率获得绝版皮肤…看到“概率获得”这四个字,大部分玩家就放心的忽略这个“送皮肤”的活动了,因为这个概率,实在是不敢恭维。然而也正是因为这个“概率”的存在,刺激了多少人的消费,就比如最近的“武则天星元皮肤”,这款皮肤抽到的概率相比往常要高一点(目前小扒身边已经有两三个朋友轻松获得了)。

随之而来的就是一批批玩家开始抽星元皮肤…这种借着“概率”的掩护,大赚特赚的行为真的太多太多。但是面对这种行为,我们也不能批判腾讯,只能说是他很成功的利用了我们的“侥幸心理”。所以说广电的这波操作,的确是打击到了腾讯的赚钱方式,如果上架的话,应该是件能让广大玩家喜大普奔的事了!我是小扒电竞社,关注我,第一时间了解最新资讯,游戏攻略哦!。

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