古剑奇谭web游戏坐骑8-9,07073古剑奇谭...
作者:本站作者不过古剑奇谭网络版虽然迎来了玩家的口碑,却一直因为游戏不好玩,而不温不火。在国内如今的端游中,古剑奇谭网络版已经是少有的游戏大作了。是希望大家能够对古剑奇谭网络版多点包容,毕竟这样的游戏,在国内真的是玩一款少一款了。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。
如何评价《逆水寒》这款游戏?
当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。
为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。
而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。
同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。
其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。
在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!。
《古剑奇谭OL》正式上线,与《逆水寒》相比,哪个更值得玩?
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!。
有人说逆水寒玩家全去了古剑奇谭OL,服务器排队要等很久,你怎么看?
谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。
很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。
首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。
这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。
家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。
经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。
古剑奇谭网络版:新秘境来了!更新刚发布,玩家却叫着退游戏,你怎么评价?
在国内如今的端游中,古剑奇谭网络版已经是少有的游戏大作了。毕竟在国内如今游戏公司都以利益为先的情况下,还能有烛龙这样坚持单机开发,良心做游戏的公司确实不多了。不过古剑奇谭网络版虽然迎来了玩家的口碑,却一直因为游戏不好玩,而不温不火。在前不久发布的公测版本,不但加入了新的职业还加入了家园、飞行玩法,让许多玩家再次回归!原本以为,烛龙会从此平步青云,走上人生巅峰。
烛龙也趁热打铁,在8月8日发布了新的更新,将开放全新的秘境。但结果却出乎意料,刚刚发布的更新公告,便遭遇了几百的评论,其中竟然有大半都是叫着要退出古剑奇谭网络版的玩家。为何更新新的内容,会受到玩家如此抵制?原来此次的更新,不但包括了推出全新的秘境“琅泉界桥”,还对游戏进行了大量的调整,其中便包括对职业技能的调整。
而对职业技能的调整便是引起此次玩家抵制的最大原因。在更新的职业调整中,被许多玩家喜欢的职业异芳小狐狸,此次再次被调整。技能【染流芳】效果调整为可受到与【挽青梅】相同的专精掌握加成。并且降低了小狐狸技能的治疗效果和人数。可以说是对小狐狸有非常大的影响。而这已经是烛龙官方多次针对小狐狸进行技能调整。让许喜欢小狐狸的玩家感到不满。
而除了职业 调整,装备属性被调整,再次加强了dps的技能效果。玩家的负面情绪也是非常大的。除此之外,却此次烛龙的调整,其目的主要是针对新开放的秘境。为了保持秘境的难度等设定,对职业技能、装备属性进行了调整。但这样的后果便是,极大地打击了玩家的积极性。刚刚获得的装备,属性一做改动,便成为无用功了。玩家因此纷纷表示对烛龙策划的不满,甚至萌生了退游的念头。
其实在新开秘境前,对已有职业装备进行调整是许多游戏策划都会干的事情。在剑网3、逆水寒中都存在过。但是这种频繁的修改属性技能设定,的确会影响许多玩家的热情积极性。如何做好平衡,才是游戏策划应该考虑的。烛龙此次如果能在更新公告后,发布一些补偿道具,或许玩家的怒火便不会这样大了。还是希望大家能够对古剑奇谭网络版多点包容,毕竟这样的游戏,在国内真的是玩一款少一款了。