被动技能多的rpg游戏,这些高等级被动技能必不可少
作者:本站作者玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中有些英雄既有主动技能也有被动技能,甚至有的玩家会舍弃主动技能而加被动技能。神界原罪2这是一款相当精良的时序制战斗的rpg游戏,宏大的背景故事,幽默的对话,滑稽的人物,超级多的技能,以及数不胜数的武器装备,可谓是不可多得的神作。
推荐下类似艾诺迪亚RPG的手游?
《艾诺迪亚4》是ARPG手游中的经典,在当年手游市场不发达时,陪伴了很多90后、00后的玩家。然而随着手机市场不断的壮大,这种ARPG类的单机手游也逐渐被淘汰,如今再想 找几款类似的已经很不容易。经过小编的收集,这里找到了目前能玩的几款类似《艾诺迪亚4》的单机手游,下面推荐给大家。《命运之石扩展版》这是原版《命运之石》的扩展版,支持更高的系统兼容,几乎和当年的艾诺迪亚系列一模一样,游戏有刺客、战士、骑士、法师四种职业,并且分为男女双性别,职业方面会设定天赋、技能、被动,虽然游戏整体不到50MB,但是玩法非常的丰富,有剧情有支线,自由度还可以。
《黄金之剑》整体玩法和《命运之石》一样,也是《艾诺迪亚4》的翻版,支持3种职业,有情怀的玩家可以试玩一下。不过这款游戏比较旧了,兼容性和画质都已经不行了。《灵魂救星2》如今支持的手机不是很多,但是依然推荐一下。它是一款女角色养成加ARPG的手游,职业设定有盗贼、巫师、射手,以及各种不同的宠物辅助。整个游戏比较偏向于剧情和养成玩法,涉及的NPC也非常多。
《勇士的黎明》半沙盒加ARPG的高自由度游戏,可玩性非常高,就是像素不行,游戏可以挖矿、砍树、收集材料,也可以打怪升级刷装备,游戏没有固定的职业,属性全凭加点,技能全靠宝石镶嵌,而且游戏支持联机。《英雄围城》这款游戏除了像艾诺迪亚以外,还非常的类似暗黑2,有着很丰富的装备系统,最大亮点是职业多,有着16种不同职业。
地图分为七个章节和5个小关卡,每章过后有个大BOSS共6个难度,章节之间没有任务束缚,玩家可以自由窜梭。另外,游戏还有着和暗黑2一样的创房联机系统。《危境:崛起》最后这款游戏比较另类,它结合了经营和养成元素,玩家设定为一个国家的国王,国家会产出材料、金币、钻石。另一方面的ARPG玩法一点不少,有大量的副本、BOSS和任务系统,不过游戏本身有点肝,装备全靠BOSS爆设计图,然后在刷材料自己合成。
有没有一款技能体系大的单机rpg游戏推荐?
一款游戏如果能够有着丰富的技能体系,无疑会使得游戏体验大幅增强,接下来棒棒堂就给大家推荐几个吧,都是绝对的佳作。神界原罪2这是一款相当精良的时序制战斗的rpg游戏,宏大的背景故事,幽默的对话,滑稽的人物,超级多的技能,以及数不胜数的武器装备,可谓是不可多得的神作。在这里,玩家们可以控制多个人物,同时为他们选择不同的职业和技能,从而给你完全不同的游戏体验,再加上周围的环境要素,绝对让你的战斗过程刺激非常。
除了丰富的游戏内容,本作的画面也是相当不错的,拉近距离之后,画面反而更加赏心悦目,总而言之,本作独特的战斗机制,一定能够给你最难忘和最有趣的战斗体验,强烈推荐。黑暗之魂3本作同样是一款规模浩大的ARPG神作,诡异的世界,晦涩的剧情,强大的怪物,再加上各具特色的职业技能,为我们提供了无与伦比的游戏体验。
本作拥有宏大的世界观,刺激的探索体验,以及摧残身心的战斗过程,开始时的战斗也许会让你痛不欲生,不过随着游戏进程的推进,能力的增强,你就会慢慢领略到游戏的魅力所在,然后爱不释手。痛并快乐着,应该就是本作的最好的总结了。泰坦之旅作为史诗级神作,估计很多人对本作都不会感到陌生了,庞大的地图,丰富的剧情,再加上海量的武器装备技能,可以说是绝对的经典。
游戏提供了上百种怪物boss可供玩家们挑战,那种捡取掉落的装备的快感,一定让你难以忘怀,此外,本作的地图面积一样让人惊叹,我们可以在打怪升级的同时,领略到古巴比伦,古埃及,古罗马,以及我们中国的诸多壮丽奇观。最后,游戏还有着诸多的种族以及数十种细分职业,每一种都可以给你完全不同的体验,强烈推荐。另外,本作电脑和手机都可以体验。
恐怖黎明作为一款延续了泰坦之旅精神内核的ARPG佳作,本作同样值得我们欣赏,宏大的世界,考究的细节。使得特色鲜明的人类古文明,在这里得到了完美展现。精美的画面,丰富的种族职业,再加上良好的打怪爆装备体验,一定让你欲罢不能,你值得拥有。河洛群侠传这是前几个月推出的一款国产武侠单机游戏,开放世界,秀丽景色,深山野岭,洞窟秘境,奇遇神功,使得还未推出就已经万众期待,不过由于种种原因,使得本作并没有实现预期的蓝图。
普通的画面,卡顿的体验,糟糕的优化,使得玩家们大失所望,吐槽不断,不过,庞大的世界,真实的日夜交替,日出而作,日落而息的NPC,再加上丰富的剧情,多样的武器技能,高超的自由度,就国产游戏来说,可以称得上是一次大胆的尝试了,如果能够做好后续优化更新工作,本作依然能够算得上是一部优秀的作品,感兴趣的朋友可以体验一下。
魔法吃鸡游戏《Spellbreak》好玩吗?
谢谢邀请。大家好,我是X博士。从去年《绝地求生》在全球范围内火爆开始,这股吃鸡热潮到现在似乎都没有消退的迹象。最近,国外又出现了一款吃鸡新秀,它在众多吃鸡大军中,仅靠一部演示视频就成功引起了X博士的注意。划重点一:塞尔达传说吃鸡版?NO,其实它是大逃杀版哈利波特这款名为《Spellbreak》的吃鸡新游,其画风与同样是在去年风靡全球的《塞尔达传说:旷野之息》相似。
作为曾经沉迷在海拉鲁大陆四处找呀哈哈的X博士,非常中意这类卡通风格的游戏。但更令X博士高兴的是,这居然是一款以魔法战斗的吃鸡类游戏,与市面上各种以枪械射击为主的吃鸡类游戏,有着非常明显的区别。看着这些魔法师之间超炫酷的法术对决,是不是有种在看神仙打架的感觉?划重点二:魔法战斗不止是炫,不同元素法术搭配出逆天大招在《Spellbreak》这款游戏中,拥有火、冰、电、土、风和毒六种元素魔法。
游戏中的魔法拳套类似其他射击游戏中的枪械,通过使用对应元素的魔法拳套,可以释放对应的魔法招式。同时,每种魔法都拥有两种释放形态。↑堪比98K的冰系远程魔法弹↑↑还能生成冰轨,角色踩在上面还能滑行↑但这些都不是重点,重点是不同元素的魔法之间,还能搭配出更为厉害的组合技。比如毒系魔法,可以朝某个区域抛掷毒雾。
如果你再用火系魔法的火球击中毒雾,那么毒雾就会变成带爆炸效果威力更为强大的毒火。当土系魔法的陨石术穿过火系魔法的火墙时,这时候就会变成带火的陨石,爆炸威力也更大。类似这样的技能搭配还有非常多,相同魔法系在不同技能之间的组合表现也各不相同。再以火系和毒系魔法为例。但毒系魔法除了毒雾之外,还能在地面上洒上一滩滩连贯的毒水。
只有火焰接触到其中一滩,就能产生连锁爆炸。无论是观赏性还是威力都特别爆炸。划重点三:这其实是一款RPG向的吃鸡游戏除了魔法这种炫酷操作之外,《Spellbreak》与其他开局一条裤衩,除了外观大家都一样的吃鸡游戏不同,它还有RPG内容。玩家在开局时可以选择两个魔法职业来发展。每一个魔法职业还包含一个被动技能以及三个在比赛中升级的天赋。
通过占领游戏内的城堡点或者进入下一个毒圈时,你可以选择升级卷轴,这些升级目前是随机的。目前游戏提供11种魔法职业。以火术士职业为例,他的被动便可让其被击杀时以 50%的血量重生一次,也可透过捲轴来用火焰治疗自身等等。除了自身升级之外,游戏中玩家还可以携带符文技能,与MOBA游戏一样,这些技能有飞行,闪现,隐身等等。
在《魔兽争霸3》游戏中,除了光环英雄的还有哪些被动技能堪称神技?
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中有些英雄既有主动技能也有被动技能,甚至有的玩家会舍弃主动技能而加被动技能。那么在游戏中英雄的哪些被动技能堪称神技呢?1.致命一击:这项技能是剑圣的核心输出技能,加满之后,有15%的机率可以造成4倍伤害的效果,如果剑圣有了鞋和攻速手套之后,就可以对脆皮英雄一顿猛砍,几刀下去敌方英雄就变成残血了。
2.闪避:闪避是恶魔猎手的被动技能,有机率能躲过敌方的普通攻击,加满此项被动技能时候,闪避机率很高。想想恶魔猎手开大之后,又有闪避的技能,相信很少有英雄能够单挑的过它。3.醉拳:我们知道熊猫的喷火是大家最喜欢的技能之一,一口下去小兵的单位几乎全部变成残血,而醉拳堪称闪避和致命一击的集合体,既有机率闪避敌方对它的普通攻击,又有机率释放几倍普通攻击的效果。
4.重生:重生是牛头酋长的被动技能,大招居然是被动,在魔兽争霸3里非常少见。牛头有了大招之后相当于有了两条命的效果,死了之后可以满血复活,继续战斗。此项技能堪称神技。5.分裂攻击:分裂攻击为深渊魔王的被动技能,学会之后普通攻击会有溅射效果,近战的时候普攻一个单位,其他附近单位也会受到伤害,效果很好。大家认为还有哪些英雄的被动效果看成神技呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
《异度神剑2》,《八方旅人》,《火焰纹章风花雪月》,这三款游戏推荐玩哪一个?
在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)首先是画面:《异度神剑2》5分毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。《八方旅人》3分虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。
一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?《火焰纹章风花雪月》4分画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。然后是剧情:《异度神剑2》5分不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200 小时以上的时间了。
《八方旅人》4.5分抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。
然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....《火焰纹章风花雪月》4分如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。
BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....好吧,他这剧情居然还分成了四条线......我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....最后是战斗系统:《异度神剑2》4分这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。
其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。
《八方旅人》5分作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业 被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!《火焰纹章风花雪月》4.5分作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度"的游戏。
要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。所以最终的评分如下:《异度神剑2》5 5 4 = 14画面 剧情 MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。《八方旅人》3 4.5 5 = 12.5剧情 自由组合 日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。
《火焰纹章风花雪月》4 4 4.5 = 12.5剧情 种菜 钓鱼 把妹 撩汉 调教学生 ....一大堆不知道什么养成 SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。希望能够帮助你抉择购买哪一款。如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。
请问,有谁知道有哪个安卓游戏,类似于wow魔兽世界那样有一排技能需要手动点击的呢?
对于一个手游来说,像wow那样一两排技能太夸张了,因为手机屏幕就这么大,光游戏技能图标摆成一排都需要占用很大空间,那游戏画面和其他信息在屏幕上就会很少,这不是RPG游戏的初衷,因为RPG手游目前都注重画质还有人物模型,没有颜值何来宣传玩家入坑呢,没有玩家就没发让你们氪金。如果强行将游戏图标缩小,又不方便手机上操作,没有PC上的鼠标进行移动及键盘的快捷键设置,就只能进行点击,在手机这么小的屏幕上操作很反人类。
不过像类似魔兽的手游还是有的,主打RPG,游戏分之也很多,技能主动被动都不少。不过就是主要使用的主动技能也就5-6个的样子,其他的一般就是被动技能,这样才能适应移动端的操作,不那么难受,不过现在很多手游都可以在电脑上用模拟器玩,一样跟PC游戏进行操作,会舒服不少,还不用怕挂机损耗手机电池。介绍两款比较出名的类似wow的游戏:1.混沌与秩序《混沌与秩序》(Order