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淘米关服关服的游戏,腾讯游戏说关服就关服

作者:本站作者

因为淘米公司现在主要的游戏周边业务,皆是来自于它们的这款游戏,《摩尔庄园》停更的原因是因为玩家大量流失而没有流量维持游戏继续运营,能处于停更状态已经算是不错,要不然其结果肯定和《摩尔勇士》一样彻底关服,游戏宣告破产。淘米旗下就有几款已经是这样状态的游戏,而4399下架摩尔庄园,也并不是游戏关服了,只是在4399被下架,在别的地方登录依然可以进入。

一种游戏在什么情况下才会关服?

游戏在什么情况下才会关服

就拿网页游戏摩尔庄园来说吧摩尔庄园是上海淘米专为6到14岁儿童设计的网络社群平台。公测于2008年4月28日。是很多90后的回忆吧。我也算是摩尔庄园的老玩家,因为时间问题一段时间没有玩这游戏,等再次回归时显示已经停服了,我当时是很懵逼的,好好的游戏为什么会停了呢,但现实摆在这里。虽然已经停更了一年了。

但是依旧经常有老玩家回去看,时间停留在「其实这样也挺好的,么么公主最后变成了女王,王子却再也没回来,阿福号每年的返航,这一次却再也没有走,再也没有新建的工程让我们去打工,庄园的时间停在了那一分那一秒,我们的记忆也定格在那一分那一秒。 」这个游戏现在真的是还只活着个门面,里面的东西已经60%丧失了功能,商城现在打开是什么都没有,充值超能拉姆也是提示网页错误,所有的都停留在圣诞节的那一刻,所有人,都放假了,一个很长很长的假。

《赛尔号》会在明年停更是真的吗?

《赛尔号》会在明年停更是真的吗

不是真的!近日在网络上有部分“云玩家”开始流传出赛尔号明年会关服这样的信息,而主要谣言还是来自于2017后半年Adobe公司放出的消息,Flash player将会在2020年停止更新!而且对部分一直使用浏览器玩赛尔号的玩家来说,越来越卡确实也是事实。即使硬件再好,也带不起来4399的“小游戏”,赛尔号就是其中之一。

主要还是因为官方未出客户端,一直都是页游状态。可能是因为网页储存信息量大的缘故,迁移确实不是一件小事。毕竟光地图就就几百甚至上千张,而且再加上地图的活动精灵等等,越来越多的更新活动让赛尔号的负重是越来越严重,以至于非常卡顿。如果不使用玩家自制的登录器(常用Waking辅助-Seer登录器),十分钟积累的网页压力就能达到800MB,网页带不起实属正常。

flash目前最大的缺点就是漏洞多,占用多。但光凭这一点就说赛尔号会在明年停服,根本不可能。因为淘米公司现在主要的游戏周边业务,皆是来自于它们的这款游戏,《摩尔庄园》停更的原因是因为玩家大量流失而没有流量维持游戏继续运营,能处于停更状态已经算是不错,要不然其结果肯定和《摩尔勇士》一样彻底关服,游戏宣告破产。

简单点来说,现在的《赛尔号》就好比腾讯的《穿越火线》一样,只不过页游因为赛尔号是“第一个敢抓螃蟹的人”,所以能维持至今。是《赛尔号》养活了初期淘米,是《穿越火线》养活了初期的腾讯游戏。现在CF虽然不行了,但淘米的seer依旧健在,而且在巨大转折后再次回暖。2017-2019是赛尔号玩家回归的一个高峰期,2018更是显著。

从今年的至尊年费情况来看,基本上70%的玩家是最低档的“平民玩家”(充值年费精灵)。而且“贫民玩家”也可以不充钱玩的很不错!(该图是小号划水,不仅没有年费,甚至还没有超NO。低端腐蚀)所以能直接排除的是,游戏并不是像网络上的“喷子”所说的那样,这个游戏不充钱就玩不下去。充钱就能吊打一切等等,几乎所有游戏都有过失衡期,而赛尔号也无法避免。

2013-2015确实是个充钱就能横行的时代,但像当时的热门游戏,几乎都在游戏开始大幅度发展后有了诸多收费项目。最典型的还是射击游戏,为什么CF能走到今天这种半死不活的地步依旧活着,就是因为中途开始有了转折,后期开始泛滥,开始失去游戏平衡。但辉煌肯定是要付出代价,淘米旗下产业死了那么多,还落得一个“氪金”的骂名至今,这个代价足够大。

再说Flash对网页游戏的影响,Flash player终被HTML5打倒,被时代所淘汰,这个现在看来是必然的。原因其实很简单,就是单纯的诺基亚没法和现在的智能机相提并论。硬件可以追求更好的,为什么还要往后看。即使再经典,也不能和时代背道而驰。老任【精灵宝可梦】就是一个很好的例子,日月就是按现在的条件制作。

但Flash停更对赛尔号的最终影响是什么?这是玩家想知道的,主要存在的一个问题就是“Flash停更是不是就意味着赛尔号今后的游戏画质,只局限于现在这个水平,今后不再会有上升”,这个问题没错。但作为一个玩家而言,我认为赛尔号不需要画质,现在就好,不管是十年前,还是现在,赛尔号这个样子已经习惯了,换不换其实已经无所谓了。

我们追求的是它现在的游戏剧情和主线人物关系,就是做成3D,也对游戏本体没什么太大的影响。说到底,它其实还是一个小游戏,随开随玩,虽然有点肝,必要的时候还是得氪,但核心还是消遣。就拿以前和现在做对比,2015充钱后来感觉很亏,但自从2016系统成型之后,反倒是希望部分精灵、装备能够回归,今年清明就是一个很好的例子,让钱包跟着过了一个节。

为什么会这样,就是因为现在的这个游戏,已经开始慢慢被当前玩家所适应。今后不管游戏会面临怎样的变迁,但作为一个玩家,我还是不希望它在有生之年就宣告死亡。现在刚开始回暖,也能够给淘米制造大量收益,他们怎么可能让这款游戏轻易就关闭呢?更不要说周边系列,《赛尔号》动画,能不能成为中国动画新一代的领军者,其实在诸多动画中它已经开始脱颖而出。

有哪些已经关服的手游让你至今还念念不忘?

有哪些已经关服的手游让你至今还念念不忘

这里是喜爱游戏的小白手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。近些年国内手游蓬勃发展,每年都有大量新游戏上市,同时在如此激烈的市场竞争下,每年也有众多游戏消亡,小白就玩过一款已经关服的手游,让人念念不忘。

《全民英雄》是由艺动娱乐倾力打造的《刀塔英雄》改名而来,集卡牌、战斗于一体的创新即时制游戏。游戏以卡牌收集、卡牌培养、关卡战斗、PVE、PVP等为核心玩法。游戏画面精致华丽,Q版英雄搞怪有趣,战斗打击感十足。《全民英雄》2013年正式公测,那个时代卡牌收集类手游还并不是非常的多,本作还采用了当时非常火热的DOTA题材,外加精致的画面,别样的英雄升级还有后装备设定,一下就吸引了大批玩家的注意。

这款游戏,原本叫做“刀塔英雄”,是制作方自己运营的,后来被腾讯看上以后,直接将整个工作室收购了,所以这款游戏最终依托腾讯平台发售。并且游戏相比其他腾讯手游,可以说是相当的良心了,只要平时做任务攒钻石,零氪也可以玩的很好,小白自己就是没有任何经验,开局号都没有,玩到后来所有主力英雄全紫的。不过好景不长,由于本作是腾讯前期收购的手游,在运营方面没有太多经验,游戏更新缓慢。

而这种挂机等体力的手游,当时玩家们也接触的比较少,很多玩家习惯了那种长期拿在手里玩的游戏,一直抱怨本作放置8小时,爽玩10分钟。于是腾讯在一次大更新中,加入了爬塔功能,令人发指的每天可以进行三次爬塔,不能自动,全程手动,三轮如果你都爬到顶层的话,基本需要2小时以上。然后竞技场奖励竟然是每天3个时间段发放,也就是如果你想领取好的奖励,需要在发放之前上线突击冲名次。

这样的改动导致游戏时间无限拉长,小白就是在这个时候由于没有时间玩而放弃了这款游戏。之后大概过了2,3个月的样子官网就宣布游戏正式停运了。整款游戏的寿命只有短短2年,可以说是由于腾讯运营失误才导致游戏如此的短命。话虽如此,这款游戏的确是一款非常优秀的作品,不仅是题材选的好,里面的卡牌立绘,技能搭配,装备搭配等做的都相当不错,并且氪金程度真的小,不像现在游戏那种各种抽卡升级,基本你有一张本体,只需要凑装备升级就完事了,真的是省心省力还好玩。

哪个游戏关服,你不但不会难过,还会拍手叫好?

大家好,我是默默无闻的视频制作者,话不多说,直接进入主题我认为是迷你世界,因为本来就是迷你世界抄袭我的世界,并且一点版权都没有,起码人家奶块还买了版权,请问一下,是迷你世界穷而买不起吗?不是,你也不看看到现在迷你世界从小孩儿手中赚了多少钱! 是赚了钱再买吗?也不是,不然到现在这场迷你挑起的战争也不会还在了!画质较LOW,并且画风幼稚类似于国产八线低成本动画1.为什么画质低?——游戏引擎差导致画质渣与游戏“可爱的”宣传画完全不是同一个东西,抄了这么多,却落得一个邯郸学步的笑话,也许是归咎于游戏开发者穷逼剧组的辣鸡引擎,一般来说,游戏的画质与游戏引擎直接挂钩,就像是CF手游与小米枪战的画质比较,单从游戏画质来说,使用虚幻四引擎的小米枪战在画质方面可以完全碾压CF。

也许有的迷你世界玩家会嘲笑我的世界画质差,他可能没有听说过光影材质这类牛逼玩意,不过,太过光影对设备硬件的要求较高,玩家们应量力而行。其实我的世界不加光影材质的画质也是比迷你世界优秀的。2.画风幼稚——并非开发商美工智商不在线,而是为了迎合玩家口味提到迷你世界这款游戏的画风 有的玩家可能会说:幼稚没错,迷你世界这款游戏画风实在是幼稚,而不是可爱。

注意,可爱与幼稚是有区别的,有时候你会觉得迷你世界一些场景会有些惊悚,迷你世界开发商已经把我的世界源代码复制粘贴过来了,不需要太大的改动,同时考虑到资金问题也无需如此,所以迷你世界开发商就在外观方面做文章,也就是说换了个劣质包装而已。像我的世界的画风可能不受低龄玩家的待见,开发者就使画风卡通化,显得很“可爱”因此受到广大低龄玩家的喜爱。

3.低质量仍有脑残粉——宣传到位抄袭有方话说迷你世界游戏质量真的很差,游戏界面抄袭王者荣耀,崩坏的充值系统,低劣的画质,幼稚的画风貌似都没有影响迷你粉们对它的喜爱程度,这是为什么呢?提到迷你世界的主播,很多玩家都会想到汤米和清水,这两位被mc粉骂作“狗男女”的两位主播圈粉无数,吸金不少,几乎每一位迷你粉都知道这两位主播。

同时,这两位主播的直播与视频就增长了迷你世界这款游戏的传播度。这就因为游戏官方对其宣传宣传力度很大,在许多游戏视频或者直播平台都有迷你世界视频作者与主播的扶持计划,看来游戏官方对宣传广告的投入颇多。游戏主打联机互动,实际上我的世界也可以局域网联机互动(手机版甚至能够通过手机移动热点)或者服务器联机,但是迷你世界偷师得来之后便就其一点进行放大成了自己的IP,这一招果然阴险。

你们玩过的游戏,有哪些玩的好端端的游戏就关服了的?

我曾经玩过一个游戏,一共开开关关了好多次,烦死了,本来我喜欢玩的网络游戏就不多,这个游戏真是给人折腾的够呛,下面我来介绍一下这个游戏吧。第一次开服:2004年天纵代理这个游戏的名字叫《天翼之链》,算是一款老游戏了,但版本一直到现在还在更新(外服),我第一次玩这个游戏就是在2004年,这次代理一共运营了一年左右吧,期间外挂不断,封都封不掉,最后官方的决定是封号,一下封了一大票玩家,搞得游戏机几乎没有什么人了,后来没办法又把玩家给放出来了,外挂依然存在,然后天纵直接宣布结束代理,好好的游戏就这么给造没了。

第二次代理:2008年世纪天成在公测之前已经放出消息了,一众老玩家也都是满怀期待,一开始运营的都还可以吧,也没有外挂什么的,之前到后来游戏的运营路线开始出现问题,一些改动和韩服都开始不一样了,玩家们怨声载道,官方毫不听取玩家们的建议一意孤行,把游戏的核心部分改动过于离谱,后来也是运营了一年多吧,也不代理了,理由是合同到期不续约了。

其他服:开开关关数十次官方服我玩过的还有国际服和港澳服,也不知道是怎么了,这些服都很难运营超过两年,难道真的是因为我们大陆玩家们太“刁”了?不见得呀,倒是一些民间的私服运营时间还更长一些,就是版本都比较古老了,而且玩家数量和官方的比不了,好端端的游戏就这么被搞死了这么多次,现在大陆根本没有一个正规的代理了。

继《摩尔庄园》被下架后,4399会对其他已经停更的页游也进行下架吗?

只要不更新,最后的结局都是一样。不管是淘米还是其他游戏公司,只要不更新等待的命运就只有被下架。不更新,游戏就好比已经是“活死人”状态,充值系统关闭,没有多余的精灵拿出来维护,时间久了游戏内部也就有BUG和漏洞了,就比如摩尔庄园,停更之后就有几个BUG。4399曾网罗了那么多网络游戏、小游戏,而从2007年开始,一步步让中国内陆网页游戏正式发展起来,而从那时候开始,也正是对上了95-00后我们这个年代。

所以从开始一直见证到今天的兴衰,也算是游戏设备的进化和不断普及,让网页游戏也面临着新的考验。不跟上时代的脚步,再好的游戏也不会热门(网页游戏手游化,官方出产手游赛尔号已经很久,奥拉星手机端刚上线)。当前不管是在4399还是7K7K,都存在着大量的“活死人”型网游,不关服但是停更,就那样放着,登录依旧照常,但是游戏却还是很早以前的那个界面。

淘米旗下就有几款已经是这样状态的游戏,而4399下架摩尔庄园,也并不是游戏关服了,只是在4399被下架,在别的地方登录依然可以进入。像《神将世界》这样的,就是停更好久的。而淘米旗下当前真正做得好的,拿得出手的除了《赛尔号》之外,其余的真的飘忽不定,说不定那一天就停更了。毕竟支持的玩家少了,赛尔号也是,如果要是挖出曾经的那些“黑历史”,“山寨页游”的帽子就算是扣上了。

然后像《奥拉星》《奥奇传说》等等同类游戏都统统中枪。好在4399也有的那样,也没有几个人会可以站出来说(当时是那样,现在好一点)。《摩尔庄园》如今被4399下架,就说明4399开始要全面清理这些古董级占地方的游戏,没有任何流量留着也是占地方。清理一下的震慑力很大,百田做的就相对比较优秀,最终《奥比岛》熬死了《摩尔庄园》,想当初摩尔玩家的声势不知道要比奥比玩家强多少倍,可惜淘米硬是把一把好牌打成了稀巴烂。

如果没有旗下别的游戏拖后腿(除了赛尔号当时淘米一直走的路线是吃老本,停更也是被迫,如果赛尔号也在那个黑暗时代没有挺过去的话,可能淘米公司就会退出舞台吧),当时就把《摩尔庄园》和《赛尔号》做好,现在过这么多年,也算是传承下来了吧。既然摩尔能下架,那么《约瑟传说》这类也肯定是难逃宿命,这次乌龙局让淘米再次登上热搜(不是关服!是下架,它停更其实已经好久了),也可能是网页游戏的再度革新(手游化)。

毕竟当前主流还是手机端,PC端逐渐已经很多人不会去专门玩网页游戏。淘米、百田公司还算是大型公司,像其他自立起来并没有太多宣传的游戏,全靠运气首推。要是万一被推上去,玩的人一多,游戏也就坚持下来了。但是如果少的话,就会面临着没有玩家、没有流量而导致出入不敷被迫关服。像当初《盒子世界》《库库马力》《凯恩战记》这样的,就是被直接淘汰掉的。

《魔兽世界》怀旧服太过火爆,开服不到六小时就关服扩容,游戏内是怎样的盛况?

《魔兽世界》怀旧服正式上线,状况怎样?六点准时进入游戏的时候,可以用人山人海来形容,新手村卡在一起连NPC都看不到,每个人都是看别人闪现走路,接任务点个对话需要等待几秒钟。但这丝毫不影响玩家的游戏热情,抢怪蹲怪喊组队,十几年的魔兽,一个怀旧服真的让玩家回到了当年的感觉,不管是热度还是游戏内的氛围。登陆排队现象,错过6点准时登录游戏的玩家,不少是排队时间越来越长,等待时间超过三小时的大有人在。

而顺利进入游戏的除了面对卡顿还有就是人比怪多的局面,新手村都难出去,这就是现在怀旧服的开服首日体验。从现在的玩家活跃度看,早上登陆游戏的超过8成以上是积极做任务升级,很多所谓的大部分玩家只是来看看的说法,貌似并不成立,游戏内热闹非常。多得于位面机制,在6点进入游戏有着短暂的卡顿后,不到一小时的时间,明显可以感觉到位面的分流好处,卡顿现象大幅减轻,拾取物品再也不用长时间的等待,新手村也不用挤在一起蹲任务怪。

这就是开服之前很多玩家吐槽的位面分流机制,如果没有位面分流,这状况估计谁都没办法得到良好的游戏体验,卡顿比排队更糟糕。只能说怀旧服的热度远超暴雪的预期,开服前经过两次增加服务器,依然需要长时间的排队才能登陆游戏。在开服之前,暴雪就表示如果开服的时候服务器依然超负载,会紧急再次增加服务器。果然,在开服不到六个小时,国服就紧急重启服务器进行扩容,并再次增加了六组PVP服,暴雪对怀旧服预计的前期玩家数量还是过于保守了。

此次的扩容,对于后续才进入时间的玩家,那是极好的消息。不用长时间的排队,结合位面分流系统,进入游戏也不用担心出现抢怪难的问题,能流畅地完成任务,等级方面其实并不会落后太多6点准时进入游戏的玩家,后续进入游戏反而能获得更佳的练级体验。总之,怀旧服开服热度出乎意料,不管是暴雪或者是玩家,十几年前的版本能取得这样的表现,让不少新游戏都汗颜。

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