稀有游戏论坛有哪些,武魂指令有哪些
作者:本站作者一款游戏从内侧、到宣发、公测,都有游戏商人的身影。在如今这个互联网高度发达的社会,游戏行业可以说是非常火爆的,正所谓有需求就有市场,游戏商人就是应游戏的发展而诞生的一个“职业”。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
如何评价游戏商人这个行业?
在如今这个互联网高度发达的社会,游戏行业可以说是非常火爆的,正所谓有需求就有市场,游戏商人就是应游戏的发展而诞生的一个“职业”。一款游戏从内侧、到宣发、公测,都有游戏商人的身影。说白了,他们就是合理利用游戏里信息差,做投机,然后来赚取利益的那一批人。游戏商人是如何赚钱的?首先就是游戏内的道具倒卖,一款游戏火了之后,游戏内的一些很难爆出的装备和材料就会成为游戏内的“稀缺物品”,一旦形成稀缺,那么这里面就有利可图。
而游戏商人就是就是倒卖这些稀有物品的那一批人,他们会利用各种渠道(论坛、贴吧等),去收集和买断这些稀缺的道具,等这个道具涨价之后,再砸盘,然后就可以赚差价了(DNF就是这种游戏的一种) 。对于土豪玩家来讲,他们是不想自己去肝游戏里的一些内容的,没有的稀有道具他们会选择直接氪金,而游戏商人就可以帮助这些土豪玩具去练等级,去抽奖等等,从而去赚这些土豪的钱。
卖内侧资格赚钱:一款游戏开发出来之后,都是需要进行内侧的,而游戏在内侧的时候,是有很多官方的福利的,比如内侧专属的一些装备和道具。这些道具到了正式公测的时候就会成为稀缺品,比如王者荣耀的内侧英雄艾琳,就是王者荣耀里的一个稀缺英雄。所以这些内侧的资格或者是激活码,就会形成一种需求,而游戏商人就可以利用各种渠道去收集这些内侧资格屯起来,然后在某宝上卖这些激活码赚钱,比较火的游戏内侧资格可以炒到几千甚至过万。
卖游戏ID赚钱:英雄联盟和王者荣耀可以说是当今电脑端和手机端最火的两款游戏,在这些游戏里有些ID是非常值钱的。在一些不在乎钱的土豪玩家眼里,一个好听又好看的ID是非常重要的,所以游戏ID就成了一种游戏内的商品。比如在18年的时候,IG战队在S8世界总决赛夺冠,IG战队的老板王思聪直接以18万的价格买下了英雄联盟一区艾欧尼亚“英雄联盟”这个ID。
所以游戏商人会在各种游戏里注册各种好听的、有名的、耳熟能详的ID,还会从玩家手里低价收购一些比较有特色的ID,再把这些ID卖给那些土豪和白富美们(一个ID就是几万到几十万)。卖游戏信息赚钱:在任何行业里,都是有信息差的,因为在这个行业里做到顶尖的那批人,很容易获取普通人不能获取的信息和资源。而这些信息和资源,自然会形成一种信息差和稀缺性,游戏商人作为中间商,倒卖这些信息,即可获利。
比如游戏难免会出现一些BUG,有些人在发现这些BUG之后,会分享给特定圈子里的人,然后这些人就开始利用这个BUG信息来赚取利益。比如LOL当年的1块钱符文页、商城买东西不扣点券,有玩家利用这些BUG直接刷了很多的道具,而游戏商人则卖这些消息赚了很多钱。买卖游戏账号赚钱:还是以英雄联盟和王者荣耀这两款游戏为例子,腾讯在前两年的时候上线了一个健康系统,未成年玩家玩游戏到了时长,会被强制下线。
而游戏商人就在这里面发现了商机,首先去网上买一些成人份证号,然后去注册一些成人游戏账号,然后把这些账号卖给有需求的人,即可绕过这些游戏防沉迷系统,从而赚的体满钵满。还有一种卖账号赚钱的方式就是高段位、有稀缺皮肤的游戏账号倒卖、这些账号如果ID再比较好听的话,很容易卖出超高的价格。总结一下,游戏商人是游戏行业发展不可缺少的一种职业,他们是游戏自由交易中非常重要的角色。
单机游戏一般去哪里下载才好?
九狸游戏云所有游戏都和各大平台同步更新,而且内容都是汉化的,都有中文版或者是繁体中文版。每一款游戏都基本包含全部的DLC。游戏版别:纯洁版,一键安装。无任何捆绑。查找游戏:能够在网站内进行中英文查找,精准的匹配每一款游戏,不管你想找什么游戏都能够轻松找到,快速进入游戏情况,不用在苦苦等候,假设没到的游戏,能够到站内的找游戏那里提交。
现在有哪些好玩的端游有私服的?
你好!很高兴可以为你回答这儿问题,对于现在的私服而言游戏私服总和亮高达300多款,但是说比较前言好玩的可以给你提供一些:1、传奇私服:这个是现在来说用户量最多的私服游戏,远远大于官方的用户量,去年就发布站的总和产值高达63亿,这个新闻应该很多人知道。2、DNF DN私服 C9大陆,这两款游戏都已经有了私服,DNF就是地下城与勇士,而DN则是龙之谷这两个现在来说游戏的总和玩家并不是特别多,DNF私服拥有者先天性毛病就是病毒,玩一次做一次系统是很多人不能接受的。
3、诛仙 赤壁 完美国际这几个是3D类游戏是完美公司旗下的,用户活跃量非常高,现在来说差不多有私服玩家总合在100万玩家吧。4、大话西游 梦幻西游私服,这两个私服来说的玩家用户总和现在为止不是很高,开服的人也不是很多,因为开服成本太高所以不是随便能开的,但是玩家数量非常多,例如51jinwo这样的网站是有开区信息的提供。
5、魔兽世界,魔兽世界私服现在来说玩家不是特别的多,开服成本也高,但是玩私服的选择性还是很多的,各种玩法都有,仿官方60的人气最高,PVP斗战类的版本最多,你们可以去看看。6、其他私服例如洛神、龙之战、神话、天堂、Z骑兵都有,这些基本在99NETS那边可以直接找到。7、页游私服这个就不用说了,到处都是,只是你玩的时候以为他是官方的其实并不是,很多时候这些页游其实是私服,如何鉴别是需要自己去考量。
8、手游私服,MT1-2,DOTA1-2,战神、魔之战、奇迹2.0、三国这些手游都有私服,直接在99NETS那边都是有找到的。以上是现在玩的比较多的私服,私服其实各类游戏基本都有私服,高达300多个可不是虚的,包括现在的剑灵私服,虽然说是俄罗斯版,但是我可以明确的告诉你,其实就是国人在运营,只是是俄罗斯版本而已,相信不久就会泛滥,有望在今年。
你觉得一个游戏从什么时候会走向堕落?
你好,关于这个问题,可以从玩家的“追求期”和“停滞期”这两个部分进行考虑。玩家的追求期指的是玩家在游戏中开始追求更多、更高层次的内容,比如某些角色的专属装备,某些稀有卡的“满突破”,或者是奔着“组建一套顶配阵容”而努力奋斗。又或者是他们已经开始展望一些具有挑战性的目标,比如说打通某些很难的副本,在某次活动里想要取得比较高的排名,击败某些很难的BOSS等等。
用《魔兽世界》来举个例子吧。张三在满级并且通过简单的5人副本和随机团本积累了一些装备之后,他产生了新的追求——想要挑战史诗难度的团队副本,比如“达萨罗之战”和最新开放的“永恒王宫”。于是为了能够实现这个相对较为“长远”的目标,张三给自己的巨魔元素萨满制定了一系列的“小目标”,比如把装等提升到430以上;获得一些对元素萨满来说非常强大的饰品;提升自己的手法让自己打5分钟木桩的伤害达到某个数值;减少普通难度下团队副本中他的死亡次数,等等。
最终张三有了足够的硬件基础,意识手法也提升到了很不错的层次,于是他自信满满地找了一家公会开始跟团参与史诗难度永恒王宫的开荒活动,剑指服务器首杀。这就是大型端游中比较典型的处于“追求期”的玩家形象。玩家的停滞期是玩家开始流失的阶段,玩家们此时开始丧失对游戏核心玩法和新内容的探索欲望,每天的上线时间开始减少。
停滞期的概念非常易于理解,当张三觉得《魔兽世界》的副本已经没有了新意,所有BOSS战斗和所有职业的玩法在他看来其实都大同小异,对这种固化模式张三逐渐失去了他的兴趣,现在每天的上线时间已经缩短了40%,最后维系他登录游戏的是虚拟世界的那群朋友。这样的张三就是停滞期玩家的典型代表。后续由于新的游戏内容难以突破,制作组懒于耗费精力开发全新的内容,就会开始使用老的内容来炒冷饭,比如上个版本的神器系统其实跟老版本的雕文系统并没有本质上的区别。
请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的?
根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。
还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。
不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。
机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。
比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。
而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。
《刺激战场》中有哪些稀有但是却被嫌弃的装备呢?
大家好,我是橘猫石榴。稀有却被嫌弃的装备肯定有啊,听我说来:P18C这把道具是非常稀有的,刷新率极低。但是因为他是一把手枪,就算捡到了也发挥不了什么大的作用。因为玩家们都觉得还是冲锋枪和突击步枪最有安全感。GROZA我这样说肯定大多数网友不认同,其实是有依据的。因为很多玩家都是喜欢用5.56子弹,尤其是到了后期碰见空投里的GROZA,里面也就60发子弹,捡了也没什么用啊,两梭子就完了,还不如继续使用手里的M4。
如果《刺激战场》游戏正式开启氪金了,你还会继续玩下去吗?
首先要说明的是,《刺激战场》游戏氪金系统的上线是必然趋势,只是时间方面还有待商榷,要知道外服的氪金设定已经推出有一段时间了。有人说,刺激开启氪金之际,便是“金盆洗手”之时!这句话其实有更深层次的含义,正所谓,爱之深、恨之切!抵制氪金的可能并非是讨厌氪金这个设定,他们厌恶的或许只是由氪金系统所酝酿出的那种虚荣氛围,担心这个氛围会“污染”游戏的竞技性,所以说,这些抵制呼声最高的玩家往往可能是对游戏的感情最重的一类。
当然,还有一种对《刺激战场》下感情重的玩家,他们属于特别“操心”的一类,“操心”到何种程度呢?那就是生怕自己喜欢的游戏坚持不下去,期望它能够尽早推出氪金的设定,其实,说“操心”是开玩笑的意思,于私来讲,玩家对某种很喜欢的装扮或道具,在不考虑经济因素的情况下,却依然难以得到,这种感觉是很难受的,氪金系统的推出便大大地满足了这类需求,支持的玩家们自然便会迸发出更好的游戏活力。
如果《刺激战场》正式开启氪金了,我肯定还会继续玩下去的,正如对待《荒野行动》的态度一样,现在的它虽然被“污染”的很严重,但只要不用刻意的在乎这些东西,对玩游戏的我来说没有什么影响,闲暇时刻,登录游戏,会会战友,就很快乐,《刺激战场》作为一款吃鸡手游,不论推出什么样的新设定,只要不触及到玩家们喜欢这类游戏的初衷,就无伤大雅,公平竞技的原则是必须要遵守的,不能因为某种因素而改变,这是底线。