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日月online游戏,这么霸气的日月当空cos

作者:本站作者

游戏被青睐之光删除游戏宣传片涉嫌侵权(有人说都是GTA5的画面)。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。不请自来!第一.受众群体小这个游戏本来就是模拟NBA的比赛来游戏,所以一般只有篮球爱好者才会去玩这种类型的游戏,体育的受众群体本来就是小群体,而篮球也只是体育的一小部分,所以这个游戏本来面对的受众群体比较小,在某种程度上等于给自己设限;第二.游戏竞争激烈游戏行业一直是个竞争十分激烈的市场,特别是这种大型网络游戏,从最早的魔兽争霸到英雄联盟,包括现在的绝地求生,手游中的王者荣耀都是独领风骚,所以一个游戏一开始的定位和它所面对的目标群体十分重要,它直接决定着这个游戏的火热程度;第三.充值影响游戏体验早些年我也算个2k的爱好者吧,但后来慢慢不玩了是因为看到充值玩家和没充值玩家的差距。

EVE这款游戏到底有多厉害?

EVE这款游戏到底有多厉害

一、经济,EVE Online的核心  游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的泡菜网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的--对,就是暗黑。

刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是魔兽也一样,只是魔兽能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,魔兽其实就一极品泡菜而已,这一说法,我是深以为然。  但是EVE Online是不同的,因为EVE Online的核心,在于经济。

  上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传--《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。

  如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE Online中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE Online的身躯中。EVE Online不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。  想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。

当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人--当然,他们同样也是玩家--正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……  是的,这就是EVE Online,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。

  一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。 工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……  不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。

EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。

和EVE Online中庞大复杂的贸易网络相比,魔兽里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。  工业,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神经,贸易,是EVE Online的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。  EVE Online的核心,是经济,EVE Online的核心,是生产。

劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE Online。这是EVE Online和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。  身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?  二、强大不等于练级  EVE Online没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。  当然,没有等级,但是还是有技能的。

EVE Online的技能总共分为十几个大类,涵盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE Online世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。

就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂--因为EVE Online的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。

  别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE Online是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠挂来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度--哪怕是你下线也一样。

  所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在魔兽这样的暗黑式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。  至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。

  三、PK不是过家家  你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到魔兽,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻。但是我告诉你们,在EVE Online的世界中,你们在魔兽里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。  死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?  如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们知道什么是战斗,什么是以命相搏么?  EVE会告诉你们。

  EVE Online的死亡惩罚很简单:Everything。  当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了--船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。  当然,你自己还死不了,飞船是有救生仓这种东西的。

你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的蛋,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将彻底地死亡了。  彻底到什么程度?  你身上所有的插件--它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少--还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。  好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。

不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。  所以EVE Online中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?  四、战争不是儿戏  如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE Online中的战争是什么样子了。

是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。  在EVE Online世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE Online的宇宙中翻滚流淌。

有人谈到EVE Online欧洲服务器的论坛时说:知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。  因为EVE Online的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的魔兽世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE Online中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。

实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。

胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。  五、结束语  EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。

如果把魔兽比作暗黑,那么EVE Online就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术--哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE Online一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为魔兽很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE Online将是你网络游戏生涯的最好归宿。

新笑傲江湖ol日月怎么打宝石?

新笑傲江湖ol日月怎么打宝石

宝石的种类很多,其中包括:输出、防御、血量、暴击、闪避等。如何合理的利用这些宝石镶嵌在装备上,是玩家提升战斗力的关键。游戏中日月神教宝石怎么打要根据其门派特性来决定,该门派属于近战爆发型职业,推荐玩家使用以下两种宝石打法:1.PK型:七星宝玉、蓝宝石、黑珍珠。这种打法可以提升玩家的血量上限的同事最大化加大暴击和高攻属性。

如何评价国产沙盒网络游戏《地球online》?

EVE这款游戏到底有多厉害

一入游戏深似海,从此女神变路人。笑笑女神都没了,你还不关注我?国产沙盒网络游戏地球是一款很稀松平常的游戏,当然了口头宣传还是让人眼前一亮,事实是一款不入门的游戏(LAJ)游戏简介:从风云开始的核武器战争吞噬了所有的人类文明,我们将要随着地下人类世界去探索。游戏特色:号称有自由开放的世界,有趣的种植狩猎,个性化装饰装扮,生动的人宠交互,拟真的生存系统,多元化的社交模式,真实的车辆飞机操作手感,震撼的物理碰撞损害,丰富的社会职业分工,多样化生产建设,庞大的金融系统等等,感觉都是在吹牛。

出发点没问题如今每个游戏公司都想搞事情。他们有着异想天开的想法。勇于开阔的勇气都想要打造一个拟真的世界。游戏被青睐之光删除游戏宣传片涉嫌侵权(有人说都是GTA5的画面)。地球真的不靠谱!!!支持国产,但是不要用情怀骗我们!笑笑支持国产游戏,但是你不要出来骗人。别人的图片你偷来用,好意思?用就用了吧,也不处理人人都能看出来,逗我玩?总的来说地球online是一款laji游戏,不建议大家玩。

请问,大家玩过剑魂online这个游戏吗?有什么感想?

新笑傲江湖ol日月怎么打宝石

这游戏还是别玩的好,无端封号是常事。一个号玩了俩月,好不容易像点样被莫名其妙封了,理由都没有。可以说明的是,绝对没有任何骂人,打广告一系列违规行为,封号后也是一脸懵圈,好不容易打造俩月的号说封就给封了。说自由交易吧,还处处限制,托一大堆。如果实在无聊就随便玩玩,不建议充钱,封号真的是莫名其妙,无理由的。

任天堂Switch Online本月新增了哪几款游戏?

美国任天堂官网公布了任天堂Switch会员5月份的免费FC游戏阵容。这次免费的三款FC游戏分别为《大金刚Jr.》、《越野机车》和《可鲁冒险世界》,目前官方尚未公布这三款免费游戏的上线时间。《大金刚Jr.》是1982年《大金刚》的续作,玩家扮演的大金刚需要跳跃各种平台来解救被马力欧关起来的家人。《越野机车》则是FC上经典的摩托车竞速游戏,玩家要驾驶越野摩托在拥有各种障碍的越野赛道上与其他选手竞速。

国风武侠3D游戏中,你觉得哪两款的品质最高,最受玩家欢迎和喜欢?

很高兴能回答你的问题国风武侠3D中我认为腾讯出品的《天涯明月刀》,依靠精美的游戏画面,引人入胜的游戏剧情,让许多玩家争相推荐。网易游戏出品的《天下3》作为玄幻武侠的代表作,也是众所周知的一款国风经典优秀作品。当然2017年12月29日,玩家期待已久的剑侠情缘网络版3重制版进行全区全服公测。在此次脱胎换骨的更新之中,剑网三可谓是诚意满满,下足了工夫。

剑网3一直致力于还原一个真实的大唐世界,重制版在这一点上也从未让玩家失望。重制版相较于更新前的版本而言,使用了次世代引擎,突破了原先的画质巅峰,众多地图,原先模糊的景象变成了超清画面,更加唯美,游戏中门派的技能也进行了优化,技能特效却更加华丽,符合门派设定,给玩家以电影版的享受,使得玩家身临其境。回答完毕。

为什么有的人感觉现在玩《NBA2K Online》的人越来越少了?

不请自来!第一.受众群体小这个游戏本来就是模拟NBA的比赛来游戏,所以一般只有篮球爱好者才会去玩这种类型的游戏,体育的受众群体本来就是小群体,而篮球也只是体育的一小部分,所以这个游戏本来面对的受众群体比较小,在某种程度上等于给自己设限;第二.游戏竞争激烈游戏行业一直是个竞争十分激烈的市场,特别是这种大型网络游戏,从最早的魔兽争霸到英雄联盟,包括现在的绝地求生,手游中的王者荣耀都是独领风骚,所以一个游戏一开始的定位和它所面对的目标群体十分重要,它直接决定着这个游戏的火热程度;第三.充值影响游戏体验早些年我也算个2k的爱好者吧,但后来慢慢不玩了是因为看到充值玩家和没充值玩家的差距。

举个例子:玩这个游戏你肯定你一定得有一个好的投篮包,而大部分球星的投篮包都是要用购物券,而购物券很多都是通过充值来兑换的,这一定程度上就丧失了比赛的公平性;当然也有一些免费的投篮包,只不过需要适应一段时间。第四.可上手性不高篮球毕竟是个集体项目,光有好的操作技术是远远不够的,还得跟队友有好的意识和配合,这一点不像别的打怪游戏,所以也就不奇怪为什么现在都没什么人玩2K了。

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