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火影忍者竞技场小游戏,4399火影忍者小游戏

作者:本站作者

因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。

哪个火影手游好玩?

哪个火影手游好玩

因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响。

因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆。其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

《火影忍者》手游,谁是竞技场大佬?

《火影忍者》手游,谁是竞技场大佬

不请自来 A忍1小南 目前为止最为BUG的竞技场大佬 控制强悍 被抓到不交替身基本必死除非对面很菜出现失误 他的三个技能我就不用多说大家都懂 也应该经历过被她支配的恐惧 反正我是经历过 感到恐怖 2止水 止水在于有了四个奥义点就是无敌的 替身直接反向大招 不是水门或者神卡这些非常灵活的忍者基本跑不掉 而且止水带查克拉特别无解 3神卡 神卡我个人认为在于技能的多变性以及连招简单粗暴 神威落地基本可以在打起来 大招的大范围基本没有躲开的可能 神卡能刚能猥琐 全能型忍者 这是我认为A忍里的大佬 S忍 1须佐鼬 技能好蹭奥义点 范围大 大招无敌 2水门或者面具男 这两个在动漫里就打过 带土神威水门神速 比较考验操作 大神手里的水门或面具男可以秀开花 3个人认为是二代 新出的S二代也是比较吃操作的忍者 波乘击得水龙卷无敌加吸附可以很好的在自己不被控制的情况下压制对手 飞雷神斩可以试探 如果对面手忙脚乱的话可以骗替身 大招的话就是特效好一点 伤害可怜不过可以接波乘击 好了 B忍我就不多说了 我个人认为B忍大佬就暗部鼬和和服红 当然我是第一次解答 欢迎大佬指正 谢谢。

火影忍者ol竞技场怎么玩,火影忍者ol竞技场教学?

其实这个游戏主要还是一个rmb游戏 在技术层面其实没有太多的可挖掘性 也没什么好教学的 一条潜规则就是 充钱多开到稀有忍者碎片的就多 就可以开出稀有的牛逼忍者 你就牛逼 不用操心什么教学就能吊打别人 但是怎么开能开到稀有碎片就还是一个玄学问题 当然如果你有大把的钱那这个就是不成问题的问题 除此之外还有就涉及到一个类似于田忌赛马的问题 在出场忍者的排兵布阵上下功夫 你可以用你的最菜的忍者打人家最强的忍者 中等的打人家最菜的 最强的打人家中等的 当然也不排除人家没有软肋 每一个忍者都是稀有的s或a级忍者 那真的是就只能自求多福了。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

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