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射击游戏新手心得,新手技巧操作攻略

作者:本站作者

这次跟大家分享下也是很多小伙伴的一个疑虑,就是怎么用手柄玩射击游戏!其实用手柄和键鼠游玩射击游戏的玩家都不在少数,这里我们就以PS的dualshock手柄为例讲一下用手柄玩好射击游戏大概有哪些方法或者操作。游戏开发商几乎把现实世界的战斗规则通通搬进了游戏,如繁琐的狙击枪射击。

手柄如何玩好射击游戏?

手柄如何玩好射击游戏

这次跟大家分享下也是很多小伙伴的一个疑虑,就是怎么用手柄玩射击游戏!其实用手柄和键鼠游玩射击游戏的玩家都不在少数,这里我们就以PS的dualshock手柄为例讲一下用手柄玩好射击游戏大概有哪些方法或者操作。· 基本按键:跑步L3,按下之后操作摇杆控制行进方向,右边R3可控制视角,如果是按下也可能是近战;接着L2R2就在手前面,L2瞄准R2射击,Δ基本是换枪、O蹲下,当然有些系列大作可能有出入,这个可以参看控制表。

· 手指分配:基本用到除了小指之外的大拇指、食指、中指、无名指(不常用),剩下三根就需要熟练运用。左边大拇指基本就是L3,而右边大拇指就很忙了,会用R3调整视角、Δ⚪×和方框;然后左边食指可能是L2瞄准或者L1,右手食指首先是R2射击,然后可能是进阶一点的操作也就是按R3进行视角调整。· 接着,就是练习,这主要分为两块:瞄准和压枪练习。

而这个其实不光与你的练习水平有关,也与硬件息息相关,例如微软的Xbox精英手柄就可以实现视角调整和按压力度调整的多档划分,这就使得你的瞄准、压枪的精细度提高了许多。当然,这一块还真的跟个人的天赋和感觉有关。其实不论是手柄亦或键鼠玩射击游戏,终极目标都是击杀敌人赢得对方,只要能做到高效击杀那么适合自己的手法就是最好的,不必拘泥老规则。

怎么提高手机射击游戏技术?

怎么提高手机射击游戏技术

你好,我是谦谦,荣幸回答你的问题!其实想提高射击类的游戏技术,并没有什么捷径。1、比如说穿越火线,如果想成为里面的大神,就得把枪压好,如果想成为狙击手,就得有预判能力和丰富的忍耐力。2、比如像绝地求生或者刺激战场,想练好技术。就只能不断地重复进入战场,熟悉每一把枪的弹道以及后坐力。虽然这样不能保证你成为大神。

有什么好玩的射击游戏推荐吗?

手柄如何玩好射击游戏

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。射击游戏一直都是我的心头爱,从小就在玩CS,之后CF就成了女朋友一样的忠实陪伴,现在玩的CF手游、《刺激战场》和APEX,也全部都是射击类游戏。但如果推荐的话,我还是想说说大家不那么常见的游戏,都特别好玩!花样射击类:《子弹风暴》为什么说它是鬼泣式射击游戏呢?因为这款游戏的战斗系统特别丰富,可以随时切换5种武器,而且所有武器都有技能点,升级以后可以蓄力攻击,打出更强的伤害。

里面的狙击枪没发子弹都可以控制方向,也就是射出去以后镜头跟随子弹,你可以调整方向让子弹转弯,来击杀躲在掩体后面的敌人,特别魔幻!你还可以用锁链来把敌人拉近自己,还能用脚把敌人踹飞,在空中击杀,用一套连招可以给自己加分,很像鬼泣的战斗评价!电影参与类:《使命召唤》《使命召唤》说是一款游戏,其实更像是一部电影,剧情特别丰富,玩家所做的就是扮演电影中的一个人物,参与到战争中去。

其他射击游戏很难见到的互动,《使命召唤》全都有:滑索、扔飞刀、假装投降、安装炸弹、当总统保镖、窃取秘密、谈判......等等,能让你全方面了解战争,也全身心投入到一场又一场残酷而激烈的战斗中去。3.角色扮演类:《质量效应》这款游戏讲述了宇宙中各个种族对抗星际收割者的故事,融合了RPG和TPS,在RPG充满未知选项的任务过程中穿插各种惊险刺激的射击战斗。

哪些硬核FPS射击游戏,堪称新手玩家的噩梦?

怎么提高手机射击游戏技术

在FPS射击游戏逐渐向娱乐休闲妥协的当下,依旧有很多核心向作品堪称新手玩家的噩梦。并且这些游戏的入门就需要数百个小时的堆叠。 下面就说几个硬核射击游戏,感兴趣的了解下。叛乱这是笔者接触的第一款硬核FPS,《叛乱》的难度主要体现在战斗的完全拟真上。 「图为叛乱枪械」《叛乱》没有明确血量设定,开发商将伤害设定在了人物建模上。

以子弹击中的身体部位判定伤害,再加上开发商使用了较为真实的枪械数值,所以解决一个对手往往只需要一颗子弹。值得一提的是,《叛乱》开发商为了游戏的真实性,几乎制作了完全写实的枪械后坐力。如果一个新手进入游戏,他会发现这游戏竟然没有剩余子弹显示,连续射击直接飘到天上去。 武装突袭3 叛乱的硬核体现在战斗拟真,而武装突袭3就是把现实世界搬进了游戏。

「图为武装突袭3」讲真,武装突袭3是笔者玩过的最硬核的FPS。游戏开发商几乎把现实世界的战斗规则通通搬进了游戏,如繁琐的狙击枪射击。传统FPS只需开镜,瞄准而后射击,而武装突袭3则是先找狙击点,然后测算风俗,湿度,套入公式,计算射击角度后,最后微调开枪。由此可知,游戏到底有多繁琐。彩虹六号:围攻 前两款游戏的硬核都体现在拟真,而R6则是体现在游戏战术的复杂。

「图为R6干员」新玩家进入游戏的感觉,一定会发出如下感叹:卧槽,这游戏竟然可以放小车子。我天,这游戏可以爬墙。哇,这游戏竟然可以破坏地图。在新玩家发出如下感叹后,紧接着满脸黑人问号,我在哪?我怎么死的。刚才那个左右乱晃的是什么鬼? R6的枪械设定算不上硬核,但因为育碧在游戏中加入了全图可破坏特性,再加上丰富的干员技能,游戏的战术玩法不计其数。

如果FPS射击游戏取消血条,使用真实子弹伤害,游戏还会好玩吗?

这牵扯到游戏的拟真程度,在当前大多数FPS主打娱乐性时,拟真FPS就像一股清流。但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了游戏该有的游戏性。简单地说就是,并不那么好玩。游戏性不管什么游戏,游戏性设计都应放在首位,这是不可改变的。在确保游戏性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证游戏的可玩性。

[CSGO血条]而题主所说的取消血条,以及完全拟真的子弹伤害,便是在游戏性框架下的拟真。笔者不能说加入该类设计后,游戏变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的游戏心向往之。但可以确定的是,这类游戏对新手玩家极不友好,硬核程度非同凡响。如在《叛乱》中,厂商就取消了血条设计,并且用了完全拟真的子弹伤害。

[叛乱]就笔者的游戏体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀。但如果子弹击中胸部以上的位置,会直接一发入魂。笔者处在新手期时,经常被不知从何而来的子弹射杀。正如前文所言,我认为一款合格的FPS游戏,应该在保证游戏性的大前提下加入拟真设定。[叛乱]这样才能符合不同玩家的游戏需求。如果单纯的硬核到极致,反而会使游戏丧失最基本游戏性,毕竟游戏是给人玩的。

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