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游戏大战神主题曲,最好听的电视剧主题曲

作者:本站作者

这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。再一个,游戏对玩家的态度模糊不清。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。

战神这个游戏好玩吗?

战神这个游戏好玩吗

战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。

顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。

如何看待《荒野大镖客2》错失年度最佳游戏,而被《战神4》获得?

如何看待《荒野大镖客2》错失年度最佳游戏,而被《战神4》获得

在以前《荒野大镖客2》上市的时候,就有不少媒体断言,这款游戏不是所有的人都能适应。你说它是动作游戏吧,它有很多剧情。你说是开放世界,它有很严格的章节逻辑,所以整体来是受,《荒野大镖客2》游戏节奏较慢,这大大制约了不少玩家的感觉,甚至不少跟风购买的人觉得花的不值。而且和《战神》系列比,大表哥2才是第二作,而且相隔十多年,《战神4》已经有前三作铺垫相对更有玩家基础。

另外,大表哥2也有很多不足,只是很多正面的声音,盖过了它的缺点。要是细究,你会发现大表哥2有很多致命伤,比如最广受吐槽的经济系统,游戏里金钱概念几乎和GTA5没有可比性,没有存钱的地方,你还没地方花,钱只能用来到处犯事然后交赎金,这是很多玩到后期困惑玩家的一个问题。再一个,游戏对玩家的态度模糊不清。往往单机游戏都是有主角光环的,但我们的亚瑟除了失败可以重来后,在西部世界就是一个逃犯的造型,没有什么可以任性的能力。

这一点设计的有点不讲道理,不论在什么地方,任何人对你先开枪,都没事人一样,但你要还击就是立刻被通缉的结果。最后,因为是一款开放世界游戏,首发主机端的大表哥2,有着相对复杂的轮盘和按键功能,这在操作上让很多手残党难以适应。因此相比《战神4》这种定义明确,有相对较短传承的动作游戏而言,《荒野大镖客2》没有拿下TGA年度最佳也能理解,毕竟游戏界奖项很多,这个不拿不影响其他的奖。

主机游戏刚刚推出《战神》和《荒野大镖客2》大作,你期待的下一个游戏大作是什么?

主机游戏刚刚推出《战神》和《荒野大镖客2》大作,你期待的下一个游戏大作是什么

谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。

《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。

在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。

和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。

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