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第一舰队游戏是哪个公司制造的,暴风雨中的俄乌游戏产业

作者:本站作者

在不考虑水滴的情况下,地球的太空舰队能否与三体第一舰队抗衡?水滴给太阳系舰队的阴影实在是太大了,数千艘迎接水滴的飞船除了青铜时代和量子号事先进入深海状态逃脱以外,其他悉数被毁!水滴所具有的技术对于太阳系舰队是绝对优势,用碾压甚至都无法形容水滴!但除开水滴以外,太阳系舰队能否抗衡三体舰队?这确实是一个问题,那么来简单分析下:首先我们来分析下水滴所具有的优势:一、强作用力的装甲二、10%的光速三、强大的电磁发射功率四、量子计算机水滴的四个人类难以比拟的优势中,也许三体舰队并没有全部拥有,毕竟制造探测器和飞船的是不可同日而语的,探测器可以不计成本但大规模的飞船制造却需要超级成本!因此我们将强作用力的装甲剔除,10%的光速剔除!三体舰队仅仅保留后两者!那么人类舰队有胜算吗?但太阳系舰队并没有太多超距手段,比如激光武器会被小行星遮挡,而其他武器需要发射手段,尚未到达即被拦截!另外即使三体舰队被解除了强作用力的装甲,那么也比普通钢板强得多的抗打击能力,人类的飞船在这样的舰队面前,实在非常吃力,但只要和三体舰队以命相搏,或者仍然存在一线生机!但三体舰队后两个优势,特别是最后一个优势将让人类的希望化为乌有!三、强大的电磁发射功率,另一个身份就是电磁脉冲武器!也许这个屏蔽起来相对容易,但在烧穿距离下,屏蔽也没有多大作用!而且不知道什么时候会出现,这乃重大威胁!四、量子计算机,此乃三体舰队王牌武器!为什么说量子计算机这个没法当武器的是三体舰队的撒手锏呢?因为有量子计算机的支持,AI才真正具有人类的行为特征,简单的说即使真的和三体第一舰队碰撞,那么太阳系舰队碰到的是三体舰队“无人舰队”!完全自主控制作战的无人机,蜂群......人类的飞船根本就不是对手,甚至连真正的三体舰队的影子都看不到!因此文明之间的冲突,优势即是屠杀,而代差就是碾压,但很可惜,我们是被碾压的一方!。

江南造船厂是什么级别?

江南造船厂是什么级别

江南造船厂的前身是清朝的江南机器制造总局。制造船炮军火和各种机器。在19世纪90年代,就已发展成为中国乃至东亚技术最先进、设备最齐全的机器工厂。现在的江南造船厂为中国船舶工业集团公司旗下的船舶修造企业,是建造修理各种船舶、加工大型钢结构的专业性企业,也是建造各类工程船舶的专业性船厂,单位建制是厅局级。

《战舰世界》中哪个系的战列舰比较好?

《战舰世界》中哪个系的战列舰比较好

首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。

好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。

德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4✖️4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2✖️4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...。

刀剑格斗游戏的鼻祖《侍魂》,它的发展历程是怎样的?

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说起侍魂要先说说SNK公司1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的黄花大闺女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。

在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。后来因很多原因在2001年宣告破产,而后又在2003年SNK正式完成复活计划。1993年7月SNK推出了当时极为罕见的刀剑格斗类游戏《侍魂:十二剑客录》。

它采用了与其他格斗类游戏不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,如拼剑、连续技、怒气槽、镜头拉伸效果等一些的核心系统。1994年10月推出了侍魂第二代产品《真侍魂:霸王丸地狱变》。二代堪称是经典,知名度最高的一款。本作在一代格斗系统上进行了很大的优化,新增下段攻击闪避、前后翻滚、下趴躲避、格挡(架招)、武器破坏等设定。

还有输入一个指令可以变成有趣的Q版娃娃的彩蛋和主角霸王丸比较难使出的天霸封神斩。1995年11月推出了《侍魂》第三代作品《侍魂3:斩红郎无双剑》。这代作品的画风上有了巨大的改变,可能因为前两代的冷兵器真实感,让一些舆论质疑游戏在刻意渲染暴力,因此将改成了卡通风格。系统上也增加了剑质选择,每名角色都可以选择“修罗”或是“罗刹”状态。

这两种状态下的角色各有所长,“修罗”擅长空中战,而“罗刹”则专精地面战。另外,在初始状态下每名角色拥有三种级别可供选择,分别是剑圣怒气槽一直保持max状态,但是无法防御;剑豪可自集气,被击中是怒气会上升;剑客自动防御,怒气只有集气时才上升。1996年10月推出了《侍魂4:天草降临》。这代作品延续了《侍魂3:斩红郎无双剑》的剑质选择 等级选择,修罗与罗刹的区别更明显,除了招式风格更加鲜明,胜利的台词也不同。

新增的“竞争对手”、“弃剑系统”、“自杀系统”、“断末奥义”也让游戏更加具有可玩性。1997年12月推出了《侍魂64》。这代作品用在HYPER NEOGEO64(1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”)基板上的3D版侍魂,令人耳目一新,连续技中增加了能够防御和躲避的S·C·S,和“一闪的极”等。

还新设了跑动冲撞、体力槽、横向移行等项目。1998年10月推出了《侍魂64》续作《侍魂:阿修罗斩魔传》。同样是在HYPER NEOGEO64基板上制作发行。系统回归了传统游戏的风格,修罗和罗刹的性能和视觉效果都有了很大变化,另外,还区分了不能恢复的躯体打击和一定时间内能够恢复的肢体打击,追加了低跳、反弹、受身等招数。

2003年10月推出了《侍魂零》。由于SNK公司破产,沉寂好久。SNK公司复活后打着SNK PLAYMORE旗号的游戏发售了本作,美版称《侍魂5》。本作承袭了《侍魂》系列传统的设定,除原有的怒气槽,武器击飞技等设定,还加入了剑气槽的新系统。代表角色的攻击力,此计量表会随着玩家的出招而逐渐下降,受攻击时则慢慢回复。

在满值的情况下会有令人惊异的攻击力。最有特色的部分就是在街机版中玩家无法使用的BOSS级角色,隐藏角色将可以被随意选用。半年之后,SNK PLAYMORE公司于2004年4月22日推出了《侍魂零》的加强版《侍魂零Special》。游戏系统方面几乎完全继承前作,只是追加了类似《真人快打》系列终结技的绝命奥义。

2005年9月推出了《侍魂:天下第一剑客传》。这款作品是正统的侍魂6,据说是侍魂系列的最终之作。本作收录了历代的系统特点,并在其基础上做了一定调整,还在剑质选择方面新增了怒,真,斩,天,零,剑六种剑质。游戏共计42名可用角色可供玩家使用。2008年4月推出了《侍魂:闪》。这款作品是为了纪念《侍魂》系列诞生15周年而推出3D版剑术格斗游戏。

在不考虑水滴的情况下,地球的太空舰队能否与三体第一舰队抗衡?

在不考虑水滴的情况下,地球的太空舰队能否与三体第一舰队抗衡?水滴给太阳系舰队的阴影实在是太大了,数千艘迎接水滴的飞船除了青铜时代和量子号事先进入深海状态逃脱以外,其他悉数被毁!水滴所具有的技术对于太阳系舰队是绝对优势,用碾压甚至都无法形容水滴!但除开水滴以外,太阳系舰队能否抗衡三体舰队?这确实是一个问题,那么来简单分析下:首先我们来分析下水滴所具有的优势:一、强作用力的装甲二、10%的光速三、强大的电磁发射功率四、量子计算机水滴的四个人类难以比拟的优势中,也许三体舰队并没有全部拥有,毕竟制造探测器和飞船的是不可同日而语的,探测器可以不计成本但大规模的飞船制造却需要超级成本!因此我们将强作用力的装甲剔除,10%的光速剔除!三体舰队仅仅保留后两者!那么人类舰队有胜算吗?但太阳系舰队并没有太多超距手段,比如激光武器会被小行星遮挡,而其他武器需要发射手段,尚未到达即被拦截!另外即使三体舰队被解除了强作用力的装甲,那么也比普通钢板强得多的抗打击能力,人类的飞船在这样的舰队面前,实在非常吃力,但只要和三体舰队以命相搏,或者仍然还存在一线生机!但三体舰队后两个优势,特别是最后一个优势将让人类的希望化为乌有!三、强大的电磁发射功率,另一个身份就是电磁脉冲武器!也许这个屏蔽起来相对容易,但在烧穿距离下,屏蔽也没有多大作用!而且不知道什么时候会出现,这乃重大威胁!四、量子计算机,此乃三体舰队王牌武器!为什么说量子计算机这个没法当武器的是三体舰队的撒手锏呢?因为有量子计算机的支持,AI才真正具有人类的行为特征,简单的说即使真的和三体第一舰队碰撞,那么太阳系舰队碰到的是三体舰队“无人舰队”!完全自主控制作战的无人机,蜂群......人类的飞船根本就不是对手,甚至连真正的三体舰队的影子都看不到!因此文明之间的冲突,优势即是屠杀,而代差就是碾压,但很可惜,我们是被碾压的一方!。

《三体》中的水滴表面材料到底是什么?为什么可以轻松摧毁战舰?

感谢“三体文明”的邀请!就个人而言,我认为刘慈欣先生在这个问题上犯了一定逻辑上的错误,造成了一系列的误解。水滴介绍:虽然被称为“强相互作用力宇宙探测器”,但实际却被三体世界当做战斗部件投送到地球。在整部《三体》中,到达地球的水滴一共有10枚,最先到达的水滴在末日之战中以摧枯拉朽之势,在30分钟的时间内摧毁了人类舰队,并封死了太阳,剩余九枚随后到达。

在罗辑建立黑暗森林威慑后,10枚水滴被迫被放逐到柯伊伯带之外,其中两枚后来担任了狙杀蓝色空间号和万有引力号的任务,但在进入四维空间之后意外被褚延所率领的蓝色空间号所伏击,从绝对光滑的镜面,变成了晦暗的黄铜色,从而也暴露了自身的秘密。原来水滴强相互作用力材质只是一层外壳,只要破坏了内部的控制器就变成了普通的金属。

第一个问题:水滴是第一舰队寻常的武器还是无奈的举动?大约1986年前后,也就是三体世界收到伊文思信息之前的2万三体时,三体第一舰队在元首的逼迫下,在不知道地球坐标的情况下,以光速的1%驶向地球。危机纪元8年,也就是2016年前后,联合国依照罗辑的愿望发起恒星诅咒,三体世界在ETO没有杀死罗辑的情况下被迫发射了10枚水滴。

危机纪元205年,也就是大约2213年,最先到达地球的水滴在末日之战中消灭人类舰队并封死了太阳。通过时间线可以很明显的得出,水滴是第一舰队在航行途中制造的武器,而不是原先就有配置。否则,急于摧毁地球抵抗和逃跑力量的三体世界没有理由在启航的30年之后才发射水滴。因为相对于第一舰队1%光速的航速,水滴的航速更快。

在摧毁人类引力波发射器期间,水滴短距冲刺达到了光速的8%以上。按照三体世界的数据,水滴的最高速度高于人类恒星际舰队光速15%,可以推测水滴在不计代价的情况下应该能速至光速的20%左右,这个速度符合一支舰队轻型作战单元和重型作战单元的速度对比。(注:第一舰队大型战舰全力加速能达到光速的10%)第二个问题:水滴的表面材料是什么?这个问题虽然看似无从着手,但从云天明的身上还是能找到一些线索。

云天明在第一舰队种地,而土壤来自陨石,这说明在航行途中这支流浪的舰队没放过哪怕一丁点的资源。事实上不仅是第一舰队,蓝色空间号也有这样的习惯。在四维魔戒遭受降维打击后,他们也同样收集了一部分资源作为储备。既然水滴是第一舰队在航行途中制造的,那么水滴的原始材料最大可能就来自陨石,是从陨石中提取的金属。虽然光滑的水滴完全反射外部环境没有一丝的颜色,但被摧毁后的水滴却呈现出了晦暗的黄铜色,推测应属于从陨石中提取的铁钨铜一类的合金,本身并没有什么特殊性。

真正给水滴带来改变的是内部的控制阀,或者说某种激发装置,这种装置能将聚合原子核短程的强相互作用力放大并作用到整个水滴的表面,用刘慈欣先生的原话就是他们将弓箭射上了月球。但强力是宇宙中最强的力,这种力一旦放大会带来可怕的后果,不仅直接会把电子压入原子核,还会挤压原子之间的斥力将原本正常的物质变成类似中子星一样的简并态物质,使物质的质量和密度呈几何级数的倍增。

但水滴却比较奇怪,因为它的质量是正常的,只是比正常的质量略大。这说明水滴的制造原理不仅是一个控制阀那么简单,而是对每一个原子都进行了改造,使作用于原子核内部的强力和外部原子间的斥力达成了某种平衡。在不伤害原子结构的同时,将每个原子进行了重新排列,并死死地钉在一起。因此我推测:水滴内部的控制阀并不直接发出强力,只是控制单元,控制水滴每一个原子的排列,真正改造的还是每个原子本身。

这在人类看来可能不可思议,但对微观科技更加发达的三体文明而言并不算什么难事。为什么水滴表面会无限的光滑?因为每个原子都被钉死了,原子间的缝隙基本上也被挤满了。为什么说水滴不正常?因为水滴的质量太小了,挤压原子之间的缝隙必然会带来体积的缩小和密度、质量的上升,不知道刘慈欣先生该怎么解释?第二个问题:水滴为什么可以轻松摧毁战舰?这个问题更加简单,因为水滴硬,就这么简单。

经过改造的水滴比太阳系最坚硬的物质还要硬百倍以上,摧毁人类舰队岂不是易如反掌?但具体到摧毁过程,还涉及其他方面的原因:一、情报优势:因为智子的关系,人类舰队对水滴来说几乎是透明的,所以水滴能够精确锁定每艘战舰的聚变燃料舱,一击必杀。二、速度优势:因为质量小的缘故,水滴能够迅速加速至3倍第三宇宙速度,这是庞大的人类舰队所做不到的。

三、策略、科技优势:在摧毁人类舰队的过程中,三体人实际耍了一个小伎俩就是用锐角转向的策略骗过了人类的电脑。因为水滴的机动远远超越了人类宇航动力学所能理解的范畴,所以迟迟没能锁定水滴,从而使水滴轻松伏击了人类舰队。四、人类的傲慢:这是最重要的因素,因为人类的傲慢并没有把水滴视作威胁,而是把它当做了和平的使者,愚蠢的排出成密集的矩形阵列,从而直接给了水滴全歼的机会。

有没有什么类似模拟空战的空战游戏推荐?有哪些类似战舰激斗的高质量海战游戏?

你好,推荐《皇牌空战》游戏名称:皇牌空战7:未知空域  英文名称:Ace Combat 7: Skies Unknown  游戏类型:飞行游戏FLY  游戏制作:NBGI  游戏发行:NBGI  游戏平台:PC,PS4,XBOX ONE  游戏语言:中文  发售日期:2019-02-01《皇牌空战》是玩家公认的最好的空战游戏之一,新作《皇牌空战7:未知空域》采用虚幻4引擎制作配合独有的VR模式,将能够展示精美的天空景色和城市,画面也会具有革命性的进化。

海战游戏推荐《战舰世界》《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游。游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。

文章TAG:游戏  暴风雨  舰队  制造  产业  第一舰队游戏是哪个公司制造的  暴风雨中的俄乌游戏产业  
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