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日本新出战国游戏,玩家苦等五年的日本战国游戏

作者:本站作者

所以说,我们现在看到的“日本战国史”都不能叫“日本战国史”,称它们为“日本战国演义”更合适一些。日本战国史其实一点也不惊心动魄,现在觉得日本战国史很惊心动魄主要是因为游戏和影视剧的影响。谢邀日本战国题材游戏是比较多的,下面笔者推荐一些优秀的游戏战国无双《战国无双》系列是由日本光荣特库魔(KOEITECMO)公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的“无双类”割草游戏。

为什么日本战国史那么惊心动魄?

为什么日本战国史那么惊心动魄

日本战国史其实一点也不惊心动魄,现在觉得日本战国史很惊心动魄主要是因为游戏和影视剧的影响。例如我举几个很简单的例子:第四次川中岛合战第四次川中岛合战是日本战国时代非常有名的合战,这场合战的双方分别是上杉谦信和武田信玄。通说里,武田信玄兵分两路,想要用“啄木鸟战法”引出上杉谦信,但是却被上杉谦信看穿,上杉谦信留下一座空营给武田军的偷袭部队,自己率领大军攻击了武田信玄的本阵。

武田信玄仓促迎战,上杉军甚至一度突入武田军阵中,上杉谦信亲自砍了武田信玄三刀,最后武田军去妻女山偷袭的部队返回,才击退了上杉军。不过,如果按照历史来说的话,第四次川中岛合战压根就没有这么精彩,一手的史料里并没有提到这场合战的详细过程,我们现在能够了解到的过程都是从后世的军记物语中记载的。日本的军记物语,和中国的《三国演义》、《隋唐演义》是一个性质的东西。

比如这个砍三刀的记录出自甲州流兵法家所著的《甲阳军鉴》,但是按照越后流兵法家写成的《川中岛五箇度合战之次第》的记载,并没有砍三刀的记录,而是说武田信玄的本阵被上杉谦信追到了河边,两人在河里骑着马交战。桶狭间合战织田信长与今川义元之间的桶狭间合战也是战国时代非常有名的另一场合战。按照通说里的说法,今川义元率军两万五千(或四万五千)想要上洛,织田信长兵力不过两三千人,最后织田信长趁敌人没有防备,率军出阵,绕到了今川义元本阵背后,奇袭了今川本阵,杀死了今川义元,击退了今川家的大军。

不过,如果从历史上来看,织田信长压根就没有率军跑到今川义元的本阵背后,而是从正面发起了攻击,但是因为刚下过冰雹的缘故,再加上今川军没有料到织田军会出城野战,没有防备,一触即溃。溃败的今川军往今川义元的本阵逃窜,才让织田信长发现了今川军的本阵,最终杀死了今川义元。所以说,我们现在看到的“日本战国史”都不能叫“日本战国史”,称它们为“日本战国演义”更合适一些。

有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

有什么日本战国题材的动作游戏推荐

谢邀日本战国题材游戏还是比较多的,下面笔者推荐一些优秀的游戏战国无双《战国无双》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的“无双类”割草游戏。同以三国题材的《真·三国无双》类似,但是使用的是日本战国的故事背景,剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明,是非常爽快的一个系列。

带有序号的作品有初代《战国无双》、《战国无双2》、《战国无双3》、《战国无双4》、《战国无双4-2》,通常每一作的pc增强版本会在名字后面追加“猛将传”,增加内政要素的版本在名字后面会追加“帝国”。《真·三国无双》系列中还有一种版本叫做“Special with 猛将传”,一般来说这种后缀名字最多的是内容最为丰富的一个版本。

需要注意的是最新的《战国无双4 DX》是《战国无双4》的完全版。战国BASARA《战国BASARA》是日本卡普空(CAPCOM)发行的主机动作游戏系列,与《真·三国无双》、《战国无双》类似都可以称之为“无双类”游戏。该系列同样使用日本战国时代作为故事背景,但是在角色塑造和动作技能方面并没有像《战国无双》那样偏向历史,反而更加的天马行空。

游戏里的每位武将都有各自擅长的武器招式和必杀技,只要连续按同一按钮即可使出各种威力强大且华丽的招式,系统比《战国无双》更加爽快。登场的各武将角色打破了时空的限制,进行梦幻的对决,让故事朝着原创的新走向发展,许多壮志未酬的武将们能在玩家的手中实现平定乱世征服天下的梦想。战国无双:真田丸《战国无双:真田丸》是由KOEI制作并发行的动作游戏,是大河剧《真田丸》的联动作品。

同名电视剧由三谷幸喜撰写剧本,堺雅人主演,讲述了日本战国时代末期武将,被称为日本第一兵的真田幸村的生平故事。仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。

游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。无双大蛇《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。

喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。鬼武者《鬼武者》(Onimusha)是日本卡普空CAPCOM公司制作的一款动作冒险类游戏,主要以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族-鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌-幻魔族,两者之间的史歌决斗。系列的初代作品,发行于2001年1月25日,在Playstation 2平台发售。

作为PS2首发系列而开发的游戏,同时也是PS2上首次销售量超过百万套的游戏,其后卡普空将其系列化。该系列游戏是使用了真人影星的外貌作为游戏主角的形象,《鬼武者1》使用了中日混血明星金城武作为角色模型,《鬼武者2》使用了已故明星松田优作的形象为主角,《鬼武者3》时则采用了金城武与国际知名演员让·雷诺作为双主角游戏方式。

游戏特色“一闪”系统也是该系列的一大亮点,非常出色且有深度的系统。天诛《天诛》系列是以忍者暗杀为题材的动作游戏,以日本战国时代【架空的背景】的忍者生活为题材,主要表现隐秘潜入、暗杀等忍术行动,在新作在游戏的整体素质又有了一个提升。《天诛》是款潜入敌人阵地来挑战各种任务的潜行动作游戏。活用变化多端的忍术还有一击必杀的忍杀来欺瞒敌人耳目,这正是该系列的精髓所在。

有哪些以日本战国为背景的日本动画?

为什么日本战国史那么惊心动魄

如中国的网络小说永远绕不开三国般,在日本的动画业界中,战国题材同样是不可能绕过的题材。从认真、严肃、画风有如古早浮世绘的硬核向故事,到一帮变了性别的美少女名将争斗不休,鳞次栉比,层出不穷。直至今日几乎无人问津——近几年来,业界几乎没有什么正统日本战国动画上映了。然而这锅冷饭,究竟曾是怎样的美味珍馐?首先是《战国basara》。

虽然就我个人来说,知道日本战国是在《信长的野望》这一国民级游戏中,然而第一次接触战国题材的动画却也是这部。尽管它与历史其实没什么关系,—真田幸村成了武田信玄的徒弟,然而在历史上武田信玄死去的时候,幸村才不过十岁上下——但这并不重要,作为一部热血战斗番,《战国basara》算得上是极为成功。伊达政宗头上顶着的大香蕉,丰臣秀吉其实是只大猩猩,乃至本多忠(gao)胜(da)这个著名梗,以及横跨小说动画漫画游戏四栖,人气达十余年不衰的战绩——说是最火的战国动画,我想是不为过的。

其次是《信长协奏曲》。这部作品相对于上一部,恐怕要新上一点儿。无论是时间还是故事。虽然当代人穿越回古代,还恰巧和古代人长得别无二致一模一样,因此展开了身份逆错之旅这个梗在《哆啦A梦》里就玩过,然而和史实上确有其人的人物交换身份,并且还是赫赫有名的织田信长。对高中生三郎来说,这实在是太困难了。这个故事讲述的其实是以现代人的视角看待战国时代的特殊取景,同时还安排了对照组斋藤道三——一位同样是从现代穿越到战国年间的前辈,见到三郎之后第一反应是:“你穿越过来的时候居然还带着薯片!?快分我几片,好久没吃了……”然而却如美浓之蝮这称号一般,阴谋杀人,样样都来。

归根结底,现代和古代并没有什么不同。人们都要为了活着而挣扎,但在那个难保朝夕的时代,三郎靠着现代社会下的作风(虽然有几分幼稚),倒也打出了一片天地。然而原本的那个织田信长,却成了明智光秀。历史上发动本能寺之变,暗杀织田信长的人。是不是戏剧张力一下就出来了?或许正因为如此,这也是唯一一部以电视剧形式改编的战国题材漫画。

为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?

有什么日本战国题材的动作游戏推荐

谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。

随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。

“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。

仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。

综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。

PS4最近新出仁王2,售价421元,这款游戏怎么样?

Team Ninja 制作的黑暗风格的战国动作游戏仁王续作《仁王2》公布最新预告,根据本作PS港服页面显示,游戏将于2020年3月12日正式登陆PS4。目前预购已经开启,标准版售价468港元(约合RMB 421元)、豪华版售价638港元(约合RMB 574元)。《仁王2》官方游戏介绍本作为以贼人嚣张跋扈、妖怪四处蠢动的荒废战国时代为舞台,展开死斗的黑暗战国动作RPG。

除了前作大受好评的“高难度武士动作“、”“刺激的战斗冒险”、“战国武将们交织呈现的浓厚原创故事”以外,更加入了全新的战斗方式“妖怪化”,外型奇异的邪恶妖怪们,以及由妖怪产生的“常暗”世界等众多新增要素,将带来更过瘾的游戏体验与更畅快的成就感。《仁王 2》纪录片 开发团队讲述背后故事《仁王 2》制作人安田文彦向玩家们讲述了《仁王 2》与前作的不同之处,“妖怪的战斗”将成为本作的核心,妖怪元素的加入让主角拥有了以往没有的强大力量,相信各位玩家在游玩的过程中已经感受到《仁王 2》特别的一面。

《仁王 2 》的开发之路并不顺利,在TGS 东京电玩展上《仁王 2 》首次亮相舞台,但因游戏其实并没有准备好,受到不少玩家的批评之声,这也让制作团队一度进入一段低潮期。在《仁王 2》纪录片中,开发团队为《仁王》系列进行幕后开发的时光站到了最为浓墨重彩的一笔,每位成员都在这场延续玩家热爱的征途中克服了许多。

《仁王 2》预购数量差强人意虽然被寄予厚望,不过显然《仁王2》并没有达到光荣的预期,光荣社长鲤沼久史的在接受采访时透露,《仁王2》不论游戏品质还是风评都非常出色,然而预购数量却完全不尽人意,大家不玩实在是可惜了,不过玩家们倒是对于游戏中的捏脸情有独钟,捏出美女靓仔大杀四方。《仁王 2》媒体评分大出炉 本作获得外媒的大量好评,IGN 9分,Game Informer 8.5分,Metacritic 86分。

IGN 总评:《仁王2》是对前作的一次大幅度进化,前作的优点继续得以被发扬光大,但基本上没有触及前作已经存在的问题。其超一流的战斗通过魂核”和“妖反”的追加以及这两个新机制影响敌人AI、玩家如何进行战斗的方式而得到了升华。很有深度,只不过由于玩家必须花费大量时间经营《仁王2》的太多系统,导致会让玩家感觉有点太复杂。

如果你准备好了迎接挑战,《仁王2》毫无疑问是本世代最难和奖励最好的游戏之一。梧桐果果寄语每款游戏都有自身与众不同的特点,尤其主机游戏更有自己的卖点和特色,我只玩过仁王一,整体体验还不错。有这么多的数据加持,又有过接触仁王系列的经历,我想仁王2应该不会很差,推荐试玩。各位小伙伴,你们觉得这款游戏怎么样?欢迎下方评论区留言分享!感谢您的阅读!有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!。

经典游戏《战国之刃3》中的隐藏人物到底是怎么选出来的?

战国之刃3,也就是PSP平台发行的《战国加农》,估计很多人都没见过吧!彩京的战国系列有三部,分别是:《战国世纪》《战国之刃》《战国加农》前两作都是在街机平台发行的经典街机游戏,而第三部则是在PSP平台和手机平台发行的精神续作。《战国之刃》当年被评为三大难度最大的游戏之一,二周目才是游戏真正的战斗,这是最经典的飞行射击游戏代表之作。

当年我们玩到的飞行射击游戏,主角们能够在空中飞行的都是飞机或者是依靠什么飞行装置,像《战国之刃》这种直接使用人物在天空飞的少之又少。不过这在故事背景中也是说得通的,因为这些人物都得到了公主赐予的勾玉“飞苍石”,拥有飞行能力。真正依靠自身力量在空中飞行的,只有隐藏人物阿伊,他甚至可以穿梭在宇宙的各个地方。

《战国之刃》的选人秘籍相信大家都是非常熟悉的,可选的隐藏人物有两人。选人的方法也都是比较简单点。《战国加农》刚开始可选人物只有四人,分别是:正光、小夜、瑞香和阿伊,有两个问号存在。也就是说还有两个隐藏人物可以选择。解锁人物在《战国加农》中,玩家同样可以使用秘籍来选用隐藏人物。游戏中的隐藏要素比较多,直到今天小编都还没有完全研究透彻。

不过只要输入秘籍就可以开启所有的隐藏要素,包括隐藏人物。在Press Start Button界面依次按←←←↓→→→→→→→→→,然后就会听到BOSS笑声的音效。那么恭喜你,成解锁人物解锁之后我们看看隐藏人物都有谁?原来就是《战国之刃》中的天外和尤妮丝,他们在这款游戏中的表现非常出色,的确有隐藏人物的价值。

攻击方式发生了很大的变化,不过炸弹和之前非常相似火力全满当年我们使用的经典秘籍还能用吗?答案是可以的在游戏过程中,点击暂停暂停,之后依次按↑3次,↓3次,↑7次,就可以得到全满的武器。还记得当年我们使用的蓄力攻击吗?堪称是游戏中最大的亮点。然而在这款游戏中因为PSP的特性,攻击按住不放就可以连续发射不会蓄力,而有一个专门的按键用来释放技能。

技能如果将敌兵炸死,那他发射的子弹就会变成金币。游戏中的炸弹都是比较华丽的,而且每个人释放炸弹之前都有特写,看上去比较霸气。游戏中的子弹都是比较夸张的,攻击范围比较宽。阿伊的射击范围相对较小,不过火力很集中。《战国加农》中出现的人物和敌兵都相对较小,因此感觉场地很宽玩家可以随意驰场。游戏中每个人物都是有特写的,《战国之刃》中的精英三人组在这款游戏中保留了下来。

经典街机游戏《战国传承3》当年大家在游戏厅都是怎么玩出花的?

《战国传承3》是比较后期的街机游戏了,是清版过关游戏中非常具有创新意义的游戏。估计后期的90后玩家应该是玩过的,而早年大部分玩家都在游戏厅中完美的错过了这款游戏,比较遗憾。《战国传承》前两部作品相信大家都是比较熟悉的,是SNK倾心打造的清版过关游戏,穿越各种时代进行战斗。不过,因为2001年左右SNK宣布破产,旗下的《战国传承》IP辗转落入一另一个公司手中,这个公司就是:Noise Factory,另外《豪血寺一族-斗婚》也是这个公司开发的。

当时Noise Factory公司使用最新的游戏引擎打造《战国传承3》,画面精美、动作流畅、玩法独特,成为街机时代后期少见的传奇之作。玩家们最初玩到这款游戏时,也许会觉得动作比较生硬无法连贯而且收招动作太长了。其实并不是,这是因为玩家仅仅是接触了一下,并没有深入研究而已。连段的精髓就在于使用跑动可以取消出招的硬直,并可以将对手打上天。

这是小编练习了几分钟后打出来的效果,非常简单的。看到有的大神将对手打上天之后还能无限连接,直到打死为止。一般的连段其实都是比较简单的,先用拳打三下、然后用刀砍两下,然后再想办法将对手击飞,在空中继续连击。只要连段打得好,技能就来得快,而我们将技能合理的运用就能快速清理兵线。游戏中最开始的可选人物是有四人,在我们打败阿国和白鬼之后,就可以重新选择人物,这是清版过关游戏中比较少见的设定。

白鬼是被玩家公认的最好用的人物之一。因此这里一般玩家都是直接用的白鬼。剧情中,白鬼和影连是亲兄弟,红和阿国也亲姐妹。游戏中每个人物都拥有一个超必杀:究极忍法,和两个必杀究极忍法需要耗掉一颗能量球,是全屏攻击的效果,指令是下上 AB。打出来都是自带背景画面的,看上去就比较厉害的样子,其实伤害并不高,甚至连小兵都杀不死。

而每个人物自带的必杀都是可以加入连段的,玩家在连段过程中可以随时打出,伤害比较高。能量的累积和连段也是有关系的,因此只要多打连段就能快速充能,有了能量就可以随时的打出各种花式的必杀。必杀的指令比较简单,一般是下下 A,或者下下 B就可以了。一般是用在连段的扫尾工作中的。伤害非常的高。另外影连和金刚在抓住人之后,还可以通过下上 手打出指令投,伤害比较高当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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