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炉石任务牌是什么游戏,历届任务牌强度大盘点

作者:本站作者

炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”炉石传说就在七月份刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙。首先:卡池里卡牌的数量是固定的。炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的。

炉石为什么越来越坑爹了?

炉石为什么越来越坑爹了

20作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹”。炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的。

且不谈远古时期的冰法肆虐和滚石战横行,这些牌后来都受到了应有的制裁,就聊聊去年的“狂野”与“标准”。分开两个模式是为了让炉石更能长治久安,这个方法虽然短期内会“疼痛”,可是长远看来,却是一个非常照顾新人的决议。Tcg鼻祖万智牌就有着环境更替这个概念,其绵延20年有余的生命力为人所称道,正是因为这个策略,新人们可以不必为这款游戏的过往历史埋单,可以直接进入每一次的新环境中,享受着当下的游戏。

同时,标准模式也为卡牌设计提供了砝码,使得卡牌强度不会因为牌池的加深而逐渐变强直到失控。炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”炉石传说就在七月份还刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙。这样的惠民政策却被有的答主诬告为:吃相难看,那我觉得没有什么游戏可以让你觉得良心。

而对于讨论RMB玩家这个问题,炉石这四年,大大小小的赛事,直播,各种天梯高分段的蓝白卡组已经向世人证明了这款游戏就是一款无需氪金也能成功的游戏,不是很能理解酸RMB玩家的人什么心态。只要有时间精力练习,大家都能上传说,而且炉石这款游戏的氪金系统根本毫无深度。综上,如果题主还觉得炉石坑爹,那么你爹估计就真的是暴雪爸爸了。

炉石战棋怎么才能拿到想要的牌?

炉石战棋怎么才能拿到想要的牌

大家好,我是独孤崖,一个不专业的游戏解说。今天刚开了新的版本,终于解锁了3/3的奖励,这比我开到橙卡还开森!下面我就如何才能拿到想要的牌仔细分析下。首先:卡池里卡牌的数量是固定的。也就是说,如果你选择了一种流派,有其他的玩家选择了跟你一样的流派,你想要的卡牌抓到几率变低!就拿现在最火的鱼人流来讲,要么吃鸡,要么速8!其次:看发牌员心情。

当今最火的卡牌游戏是不是炉石传说呢?

当今最火的卡牌游戏是不是炉石传说呢

炉石能火起来跟lol火起来的原因差不多,画面卡通,上手简单,规则简化。对比一下同期其他类型的卡牌游戏,比如已经倒闭的冠军对决,就是跟万智差不多的东西,复杂的一比。。基本上不是硬核玩家都会选择炉石,就像不是dota硬核玩家都会选择lol一样。而且比lol还有几个优势,比如上了移动端,不用像农药那样跟lol抢夺客户。

还有就是一开始打着魔兽英雄传的旗号,连剧情都省的编了,最初魔兽转过来的老玩家们看着卡牌自己都能脑补三十万字的剧情(〜 ̄▽ ̄)〜至于暴露出来的毛病跟lol也有点相似,规则极度简化之下,想要保证游戏乐趣就只能让随机性大行其道,就好像dota玩家质疑lol为啥存在看脸的暴击一样,偏偏前两年暴雪还想把炉石打造成竞技游戏,这种暧昧的态度,让一个简简单单的炉石是不是竞技的问题在贴吧撕了好几年。

后来设计师发现这个问题,却又为了推入新机制果断退环境,还总是让一个只会coolcoolcooool的傻叉出来搞公关。。。一系列举措弄得新老玩家都不满意,氪金不氪金的玩家也都不满意,满意的最后只剩暴雪的粉丝(老美主播一篇文章的原话)还有就是简单规则之下存在的问题,不知道大家发现没有,不管lol还是炉石,越想平衡环境就越僵化,越削弱大家就越喊着没意思(毕竟鬼蟹暴雪出身嘛,不是一家人不进一家门)!相比之下刀二的平衡是建立在一系列复杂机制之下的相对平衡,然而上个月看新闻还表示刀二玩家出现负增长,只能说鱼和熊掌不可兼得╮(﹀_﹀)╭现在的炉石虽然依旧很火,然而相比之前应该还是流失了不少,当初魔兽出来新版本,ow公测之前,炉石可一直是暴雪主要的财报来源,有个头条新闻表示退环境后炉石玩家流失20%,不知道真假。

除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?

在答主这里能跟炉石传说媲美的卡牌游戏就只有皇室战争了,所以,答主推荐一下皇室战争!《皇室战争》作为Supercell的最新大作,集MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素为一体,专注即时性和策略性,堪称快节奏的热血战斗!亮点1:细腻画风,可爱造型《皇室战争》一打开大家就会发现游戏作画之细腻。游戏中卡通角色虽然出自于之前《部落冲突》角色,但是人物在本作中显得更加丰满可爱。

感觉像是在看皮克斯迪士尼动画电影一般。亮点2:丰富卡牌,策略考验  作为丰富经验的卡牌游戏的玩家便会知道,卡牌游戏的精髓在于不同数值的卡牌进行策略搭配,发挥卡牌组在每场战役当中最优性克制。《皇室战争》这款游戏在这点上发挥了其优势,玩家通过不同卡牌的选择,组成最强大的战斗联盟。与《炉石传说》相比,《皇室战争》的卡牌的管理与搭配相对简单容易。

亮点3:及时更新最新元素,平衡性调整  作为一款卡牌游戏,《皇室战争》在耐玩度这个方面来说下足了功夫。游戏方会定期更新卡牌,增加新玩法,新难度。而且作为竞技性的游戏,平衡性是游戏环境的健全与否的关键。而《皇室战争》的平衡准则就是完全参考一下五点来完成:让每张卡片都给人很强的感觉。这里主要强调“感觉”,可以通过多种方式来实现,如游戏的艺术风格。

但从平衡的角度来看,为了达到这种感觉,每张卡都需要有其明确的目的。让每张卡片都有其对抗者。然后让其两两对抗,这也是游戏平衡所在。这不仅能给游戏带来乐趣,多样性和新鲜感,还能减轻设计师的压力。让每张新卡富有意义。每张新卡都需要一个使命,但不要只为了营收而推出新卡。应该尝试用新卡来填充玩法的空白。维护旧卡的价值。

新卡的引入并不意味着旧卡就没有价值了。持续保持平衡。Supercell的平衡调整更新大概一个月一次。总结:《皇室战争》游戏质量自然属于精品,简单明了的操作与合理的卡牌设定,让玩家对于游戏极易上手,但是想玩到精通,则需要很强的策略性。3分钟一局的对战让战斗变得紧张刺激起来,同时也适合玩家在零碎的时间玩,不过要小心“皇室有毒”,容易上瘾哦!喜欢就点赞吧!。

你为什么还在坚持玩《炉石传说》这个游戏?

说句惭愧的,我还是国内首批炉石传说封测的玩家。然而现在,连一次传说也没上过,竞技场一次12胜也没拿过。就算如此,我还是时不时上去打两盘游戏。做做乱斗,看看各种炉石传说的主播直播。你说自己都已经上了1级,比起我这种最高10级的人来讲肯定是好多了。我技术还行,主要是没有卡牌。海盗战盛行的时候,没有钱合帕奇斯。

青玉德的时候没有爱雅。至于为什么因为毕竟我是真正的0氪金党,而且非常鄙视炉石传说这种退环境这种情况强行加大玩家购买卡包的行为。说实话,玩游戏充钱可以。但是怎么冲,怎么玩,怎么消费,消费多少这些应该是由玩家来做主的。而不是游戏厂商强行炉石为什么新玩家少,还不是因为游戏门槛太高。这个高不是源于技术的高,而是源于金钱的高。

讲句公道话,没退环境之前。红龙,吼爹,佛丁,伊瑟拉,女王,死亡之翼等原始卡包的橙卡不仅要有,那些大帝啊,砰砰啊,等新出的强力橙卡也要有。在游戏没出来退环境之前,先合一张橙卡砰砰博士没有任何问题这就加大了新人对于游戏的流失,毕竟新人上来还没有感受到什么游戏乐趣就被各种卡组虐的无法自理。能不直接删游戏吗?至于什么蓝白上传说那都是吹得,明明有更简单的上传说方式为何要蓝白上传说呢?我玩游戏是为了开心,不是为了被虐。

LOR(英雄联盟卡牌游戏)上线,炉石传说会凉吗?

先说结论吧,凉是不可能凉的,这辈子都不可能……哦不好意思,这辈子可能会凉。一款同类型新游上线对老产品的冲击是必然的,就像LOL出来后,DOTA2是不是受到影响了?LOL手游出来后,王者荣耀的玩家数也是会下滑的。这些坐拥庞大用户基数的产品,对同类产品的影响是不可避免的,但你要说凉,其实就是个伪命题了。先不说萝卜白菜,各有所爱吧,基于魔兽世界的炉石,和基于LOL的卡牌手游,虽然会有些玩家重叠,但他们又都有着各自的拥趸。

咸粽子有人吃,甜粽子也有一批信众。再说远点,你看那些传奇产品,以前总说3D产品出来后,传奇之流的游戏是不是得完蛋,但现在都9102年了,传奇之流的手流那一年赚到的钱都不是你我能想象的。其实比较值得思考的问题在于,LOL卡牌手游出来后,在作为一大劲敌上,对炉石会带来哪些影响。比方说吧,如果他的实力不足,那就像英伟达的老黄和AMD一样,没有个像样的对手,你也很难提起兴趣去变得更好。

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