2007年一款国外海盗网页游戏,小游戏的殊途同归
作者:本站作者网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。如果真正推广云游戏的话,或许也不会依靠传统的网页处理,而是应该推出一款客户端,里面通过实时传输数据进行游戏,这种情况或许就不再算作是网页游戏了。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。
以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。
尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。
这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!。
有哪些游戏让你觉得此生无悔入游戏?
謝邀。世界各种人生游戏都可以用两个字概括:“较量”!大到政治丶经济丶军事等现实游戏,小到虚拟各种网络游戏都有与对手,与自控的较量,尤其是学生。人开始懂事,有的还没来得及懂事就进入了“游戏”的角色。人踏进社会,就正式开始社会生活全方位的游戏。虚拟游戏可以重来,人生社会活动的游戏却不可以倒退!在个人经历的游戏片断中,除在学知识方面后悔有时掺了儿戏的成份外,其他方面都没有后悔的!书到用时方恨少。
如果一个人双手只玩数自己的票子的游戏,自然不会有这样的感觉;如果一个人一生下来游戏规则就定了一辈子只能头顶乌纱,他也用不着与太多知识量结缘;又假如游戏人生一开始就坐拥金山也用不着跟知识过不去,买个洋文凭不过是小游戏。诚如是,你不与人较量却有人和你竞争。封建游戏规则是赢政定的,几十年后就荡然无存,其他何在话下?只有一个“规则"不变一一较量拼知识。
如何评价《ATLAS》这款海盗冒险游戏?
在《ATLAS》的世界中,玩家可以切实的体会到海盗们的生活,比如说去各个岛屿寻宝、探险,或者是和敌人来一场紧张而又刺激的海盗战争,而在各个岛屿中存在的宝藏中,最为珍贵而且是最难获得的宝藏却是一张张图纸,这到底是怎么回事?今天就让小编带大家探索这个问题的答案!原来,在《ATLAS》的世界中玩家的主要目标并不是单纯的生存,而是想要成为一片大海中的王者,成为了王者以后想要什么都是分分钟的事情,因为王者可以对自己的领地进行税收和法律,并且在海图上出现的宝藏这片海域的王者也会第一个看见,而成为王者的关键就是看自己有没有实力。
在《ATLAS》中最好的宝藏的图纸正是可以让玩家变成王者的冠军,通过这些图纸玩家可以建造出一艘超级强大的大船,船体的面积可以和泰坦尼克号娉美,武器也在当时处于领先,是啊,有实力了以后金钱、生命都可以得到保障,大家对于这个冠军是否认同?那就在Steam平台搜索Atlas进入主页,可以购买和添加到心愿单吧!。
云游戏会成5G时代下的网页游戏的新风口吗?
谢邀笔者下面从三个角度分析:云游戏5G网页游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。
提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。
一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。
然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。
5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。
5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。
网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,但同样受限于网络问题。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。
因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。如果真正推广云游戏的话,或许也不会依靠传统的网页处理,而是应该推出一款客户端,里面通过实时传输数据进行游戏,这种情况或许就不再算作是网页游戏了。结论随着5G网络的普及,云游戏一定会有非常巨大的发展空间,到时候伴随着网速的提高,一定还会有很多新的成熟的产品诞生。
明朝时期海盗猖獗,是不是海外贸易兴盛导致的?
首先明白海盗一词的含义,海盗一词是指代的是在海上进行暴力抢劫的人,其实中国的海盗历史很长,这也和中国的从鸭绿江一直延续到北部湾的漫长海岸线有关系,在漫长的海岸线旁边有着无数的岛屿和港口,这些岛屿和港口为海盗活动提供极为便利的场所,这就是海盗得以生生不息的原因所在。而海外贸易则是一个国家或者地区和另一个国家或者地区进行商品交换的过程。
这个海外贸易是平等的相互交换,有利于促进双方的经济发展。明代海盗尤其出名,在历史上明朝的海盗活动以嘉靖年间爆发的倭寇活动最为著名,这也是所有人都知道的海盗活动,在当时的外患里素有“北虏南倭”之称。而且我们熟知的民族英雄戚继光就是镇压倭寇的优秀军事将领。但是在明朝的历史上海盗活动贯穿于整个明朝,从明太祖朱元璋时代开始到崇祯皇帝结束,这两百七十年的时间里,海盗是源源不断的,在嘉靖之后的岁月里还是存在,只是在明朝的历史上大规模的海盗陆上活动结束了。
早期的海盗猖獗实际上和海外贸易没有任何关系。比如大规模的日本倭寇,完全是劫掠财富。其实海盗倭寇在明朝初年时期和海外贸易没有任何关系。日本历史学家认为倭寇是因为经济拮据最后跑到海上做海盗的人,但是实际上是由于明王朝刚刚建立,正处于和北元的战争中,这导致明朝的海防薄弱,而朝鲜的高丽王朝到达了末年,衰弱不堪。
这激起了日本武士集团劫掠的冲动,即通过海上劫掠来扩充财富。在实际上倭寇的主体成分是日本武士,也就是日本特有的军事贵族阶级,包括一些浪人,其中日本底层的农民和其他人基本上见不到。而且倭寇出海进行劫掠必须要有度过海洋的船只,这种船只恐怕贫苦的日本百姓是没有这样的经济实力。如果对于渔业有了解的朋友也知道出外海捕鱼的船只的价格。
明初明太祖洪武年间的海盗倭寇经常侵犯的地区是山东和辽东,浙江。同时明代完善海边的防御下,逐渐减少。其实明太祖朱元璋实行的海禁,主要内容就是:禁止私自出海和出海捕鱼,禁止私通海外国家,禁止擅自出海和海外国家贸易。这种海禁政策就是为了对付倭寇的一种办法。但是日本在明成祖朱棣时期和中国达成了勘合贸易,当时主持勘合贸易的是日本第二代幕府室町幕府的第三位将军足利义满。
足利义满去世后,足利义持嗣位担任幕府将军,由于足利义持和弟弟足利义嗣争夺将军之位时依靠的是日本武士群体的力量,所以他纵容某些武士组成的倭寇开始大规模侵扰。这种活动从此就没有停止过。我们要明白的是海盗的崛起和海外的关系也有,主要是倭寇和当时的中日贸易有一定的关系。海禁使得海盗和倭寇出现了合流的趋势。中国和日本一直保持着通商的习惯,明朝初年实行海禁,但是在浙江宁波,福建泉州和广东的广州设立政府机构市舶司,其中宁波对于日本贸易,这种贸易有硬核要求,那就是每次贸易的船不能够超过三艘,人数不能够超过两百,后来改成了三百人。
但是这样的贸易使得贸易缺口很大,当时的日本需要广泛的接受中国的产品。胡宗宪的《筹海图编》里面写到“倭日服饰,器用,多资中国,有不容一日”,也就是日本需要大量从中国进口日产品,官方的贡市贸易无法获得大量的中国产品,日本人转而在贡市贸易的同时开始和中国的民间商人贸易。以至于形成双屿岛这样的贸易中心。但是嘉靖年间加大了海禁力度,这导致贸易受阻,而日本中的一部分人开始转而和海盗结合,他们中大部分是冒险的日本武士,海盗为这些人提供向导,而他们敢于抢掠,而在实际上,这些日本武士从沿海冲入了内陆,烧杀抢掠,无恶不作。
中国海盗比如王直等人要负很大责任。不过王直的主要目的是打开海禁,使得海外贸易正常化。像王直这些人一开始是海商最后变成海商兼海盗,最后完全是海盗,同时他又与倭寇勾结,他们为倭寇提供场所,倭寇充当打手,两者结合,瓜分贼赃。其中又有萧显这样的人,完全是汉奸做派。《西园闻见录》记载当时的萧显带着一大堆人抓住了杨元祥,问杨元祥哪里有财宝,杨元祥把萧显等人带到了南翔,集市中的人用石块击打海盗倭寇,萧显的手下还受了伤,最后萧显让几个真的倭寇进攻集市里的人,人群抵抗不住就散去了,最后杨元祥被抓到了海盗的船里,在哪里萧显跪拜一个日本人,这才知道这支海盗和倭寇的头目是日本人,可见萧显这类人已经是汉奸了。
赛尔号海盗精灵雷斧奎因怎么样?它是谁的精灵?
奎因 海盗中将巴罗的精灵在剧情中巴罗有过登场,算是当时在剧情中出现最高等级的一个将领。可惜的是海盗虽强但他们的精灵却一般,基本上都是给X战队做了进化陪衬,英普瑞斯突破之后分身一击就把奎因打垮了,可见这所谓的雷电狂狮也不过如此,完全就是宠物级别的战斗力。不仅在剧情中是,在实战中也是。不过既然是海盗的精灵,那么说不定今后再碰面还会进化,毕竟在赛尔号海盗历史上,是有那么一只精灵有过超进化的——尼斯克(尼萨雷斯),塔奇拉顿就没那么好命了。
接着我们来看一下这个还是能够最快两天得的精灵实力究竟如何?种族值:710总和分配上属于平衡型,没有任何突出属性。162的体虽然说有点低,但配合109的双防还是可以凑合用的;132攻击虽然是有点不行了,但本身的增伤机制让其红伤并不是很低;而129速由于有着自身的先制效果加成不算太坑。魂印:奎以突进与续航为核心的魂印,效果简单粗暴而实用,缺点在于没有即时性,无法即时发挥作用,很容易暴毙或者罚站。
第一条:先手吸血,加入了一定程度的续航,然而这条效果面对129超低速无法即时发挥,只能配合先制。第二条:后手必定致命,下回合加先制。这一条让奎因的输出能力不错,后手的暴击让其红伤比较不错,而加先手让其具有后手机动性。技能组嗜血雷霆斧(大招)解弱增伤,由于本身没有先制,因此只能利用魂印先制达到先手解弱增伤,但收益与风险不成正比,被弱化如果正好没触发魂印先制,可能会暴毙。
而未击败对手,概率麻痹对手下只精灵还算可以的一个补偿效果,还不错。怒霆瞬斩(先三)断回合绑定两回合致命,与魂印效果重叠,有些鸡肋。而附加的150固伤过于少,几乎可以忽略不计了。夺魂魔咒(弹控)过于平凡的弹控技能,只绑定了吸血与先制,没什么可说的。暗雷之铠(强化)强化绑定了增伤,这个设计非常不错,对手除非是双消,否则强化与增伤只能选消,这样配合魂印暴击可以打出不俗伤害。
狂雷破天击(第五技能)消强绑麻痹的效果还不错,不过放在第五技能上远不如断回合控场好用;附加的160固伤依然是太少了,抗性一减不剩什么了。总结,奎因这只精灵,虽然输出还是能跟上,但是面对控场,一刀切远没有什么优势,而且同为电战斗系,电王的输出能力远高于他。算是海盗系列宠物了,值得收藏但是实战没有太大意义,如果把海盗精灵都放在2016年说不定还有的玩,但现在的话,就是它出来那会我都会去选择打X战队精灵而不去弄个它。
为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?
在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。
在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。
网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。
虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。
反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。