类似暴打神仙的游戏,电竞暴打天才少年
作者:本站作者永恒之金类似暗黑破坏神的RPG游戏,算是比较传统的刷子游戏。免费游戏都有氪金的元素,因为是自家的游戏,游戏中帽子、衣服、枪的皮肤都是支持交易的。星际战甲Warframe这款在13年发布的老游戏,现在依然会凭借优质游戏质量在steam上占据在线排行榜的前列位置,拥有非常多死忠玩家,13年的游戏放到现在看画质依然十分出色,以机甲为主要元素的网游,多种多样的职业技能,华丽的打击特效,另外游戏厂家持续不断更新,为这款游戏注入了持续的活力。
有哪些好玩的pc端网游?
我来推荐一下几款在STEAM上全球联机的免费网游吧。无限法则 Ring of Elysium这应该是腾讯家唯一不怎么氪金也可以玩的不错的免费游戏了,这个游戏在steam上首次开测我就去游玩了,这游戏的确有自己的独有的特色,自由选点开局、不规则形状的缩圈、胜利的条件是登上直升飞机、三种背包技能可使用等,在当时雪地图中选择最多应该还是滑雪了,最近也是更新的雨林地图,增添新的玩法可以看到腾讯对这款游戏的诚意,个人觉得这个游戏射击手感和人物动作还是有点怪,比不上绝地求生以及最近大火APEX英雄,但还是希望这个游戏能越做越好吧。
军团要塞2 Team Fortress 2最后推荐一款V社的老游戏吧军团要塞2,守望先锋的原型游戏之一,不得不说V社游戏质量真的不错,这个游戏的创意在当年可谓技惊四座,可惜是V社没有好好发展让走的更远一些或者出个续作啥的,游戏中有九个职业可以选择使用,每个职业都有独具特色的技能,V社也给这游戏持续添加了不少新的模式,增添了不少乐趣。
免费游戏都有氪金的元素,因为是自家的游戏,游戏中帽子、衣服、枪的皮肤都是支持交易的。游戏虽老但质量上乘。战争仪式 Battlerite这是一款团队PVP竞技场大乱斗游戏,游戏角色分类和大部分moba游戏一样,输出、辅助、控制、肉盾等,它与市面流行的moba游戏不同之处在于它没有漫长发育攒钱过程,有的只是多种形式天赋加点,需要玩家拥有极高的操作毕竟每个英雄拥有7个技能以及出色团队配合意识,游戏节奏很快,画面精致,想尝试的玩家推荐在stream上玩,至于腾讯在WEGAMG上代理的版本游戏变动太大过于敛财。
星际战甲 Warframe这款在13年发布的老游戏,现在依然会凭借优质游戏质量在steam上占据在线排行榜的前列位置,拥有非常多死忠玩家,13年的游戏放到现在看画质依然十分出色,以机甲为主要元素的网游,多种多样的职业技能,华丽的打击特效,另外游戏厂家持续不断更新,为这款游戏注入了持续的活力。警告这个游戏你可以肝到底,也可以氪到底。
有什么可以刷装备的手游值得推荐?
永恒之金类似暗黑破坏神的RPG游戏,算是比较传统的刷子游戏。画面比较出色,玩法也挺丰富。多职业,多技能树,同时也是个疯狂刷装备的游戏。多种不同风格的职业也能打发很多时间。城堡传说一款地牢风格的暗黑类游戏,玩家在神秘的城堡中探索末日的真相,拯救世界。玩法同样是传统的升级打怪刷装备的RPG游戏,数十种重型武器,还可以收集材料打造极品装备。
你遇到过最可怕的网络游戏霸陵是怎样的?
玩过的网络游戏大多以MMORPG为主,不过也穿插着一些像EVE,Travian这种偏向于PVP向的游戏,然而,让我印象最深刻的,至今仍然郁闷在心的霸凌体验,却是在一个几乎完全没有PVP的世界--《Ever Quest》《Ever Quest》,简称EQ,中文名叫做《无尽的任务》,在2002年引入国内,虽然按现在的标准来看本作画面简陋,但是3D效果仍然让人觉得新奇时髦,那时候还是得到了很多老玩家的关注和宠爱的。
我应该算是第一批进入游戏的玩家了,因为之前在国外网站上做了很多功课,选择了可以一个人练级的Dark Knight也就是暗骑士作为自己的第一个人物。因为年代过于久远,只好从网上找找图了,黑暗精灵DK大概长这样:看着还是挺酷炫狂霸拽的对吧?因为之前在Allakhazam(一个国外攻略站)做足了功课,又咨询了很多内测走过来的老玩家,所以从开服就一路顺利的solo练级,在前期可以solo的职业一般效率比较高。
很快,就来到了游戏中第一个打钱的“Farm”地点,水鬼营地。这里的怪不强,但是掉落很好,我记得没错的话,这里是游戏前期货币主要出产大户。刚刚来的时候,这里还冷冷清清,一个人打还是颇有些困难的,不过还好,因为功课做足,来之前在自由港就纠结了一群流氓(暗精灵的阵营基本也就和流氓做朋友了),几个散户本着早干活早致富的心态,速速开刷,前俩小时还挺开心,虽然偶尔会死人,而且等级低回蓝比较慢,但是大家有说有笑,毕竟是第一次见到白金币啊!却没想到属于我们几个散户的好日子很快就结束了。
只见远方呼啦啦的来了一大片人,战法牧铁三角若干,巫师输出,幻术回蓝,还有圣骑游走,这么齐全的配置还是在游戏里第一次见,他们要干啥?这群人二话不说,照着刚刚刷新的水鬼就冲了过去,有组织就是不一样,几下就刷掉了刚出生的小水鬼,这效率真是杠杠的。然而不对啊,这个营地是我们先来的啊!大家立即提出了抗议,不过被一句话反驳了“我们是XX工会,来这个camp点刷水鬼的”完全不理我们的抗议,好吧,讲理讲不通,这游戏又没法pk,咋办?还好,流氓散户组有位死灵法师提出了问题,“你们打多久?”“哦,俩小时吧”对啊,这又不是VR虚拟游戏,还能24小时不下线不睡觉?我们自以为得逞,干脆坐在原地,该吃饭吃饭,该看小说的看小说,很快,3个小时过去了,对方开始停手,几人列队,看样子是要走了。
“公真乃信人也!”然而,我们高兴地有点太早了,这对还没走,远方又乌央乌央的来了一个小队,又是配置齐全,低调奢华,“我们是XX工会2队,现在过来交换的,你们还是别等了。”一瞬间,我们“自由港流氓代表队”呆立当场,这和说好的不一样啊!三年之后又三年,大哥,你们这什么时候是个头啊!没办法,还是老问题,讲理讲不通,人又没有人家多,我们还是无组织的散户,能怎样呢?只能眼看着人家刷金币发财,我们几个社会边缘人士(DK和死灵法师都更适合自己solo),只好收拾行李默默离开,没有流血,没有口角,没有任何暴力活动,然而这时我游戏中遇到过最无奈的一次霸凌体验,杀人诛心,无形装13,最为致命。
什么是“神仙打架”?你觉得用在哪里最合适?
神仙打架,不是什么新名词 ,民间早已有之。如“神仙打架小鬼遭殃。”指的是,各路大神之间的争斗 ,神龙见首不见尾,八般武艺,各显神通,招招式式都在无形之中,是精神与智慧的结晶。最好都可以找到各种理由握手言和。这个时候都要找到罪魁祸首和替死鬼,下面的小徒就会成为替代者。所以就有了“神仙打架小鬼造秧之说”。
在现实社会生活中,党派之争,商场之争 ,国与国之争。都有这种神仙打架之式,有时候表面上看似风平浪静,实则风起云涌。时尔火药桶欲燃,时而又雨过天晴。代理人出来蹦蹦跳跳,又被打回原形。在桌面上看来,好似一场大戏,走马换灯。在桌子下面,又有多少握手拉钩!眉来眼去,进进退退,各取所需。最好大家看到的是握手言和。
没有时间玩大型游戏,有没有一款好玩又不腻的小游戏?
你好,我是游戏主播阿力,我给你推荐几款好玩的微信小程序游戏,直接搜索小程序就能玩,一局2.3分钟,非常适合消磨时间。1,卡牌游戏——三国杀OL互通版,这款游戏是采用原来三国杀武将技能,可以无限出杀!可以通过任务赚取银两解锁新武将!还有天梯排位赛,可以跟更多人切磋。2,竞技游戏——腾讯乱斗之星,这款游戏非常的好玩,有着王者荣耀角色的技能,又有着吃鸡的毒圈模式,更可以两人组队开黑,非常好玩,里面角色也很多,每个角色的技能都各不相同,你会看到熟悉又陌生的感觉!挂机游戏——真三国战纪,这款游戏是标准的挂机也能升级的游戏,升级角色,然后挑战更高层,也可以用来消磨时间!以上是我的回答,希望你能够满意,如果喜欢,请给我点个赞吧!。
类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏,还有哪些同类型的经典游戏?
机动战士高达和超级机器人大战都是我的最爱,不知道玩过多少部作品了,从PS平台一直到PC,数量确实太多了,但是如果你有些审美疲劳的话,我今天就给你推荐另一个比较类似的经典游戏《前线任务4》。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所~交~织而成的各场战役中展开。
不一样的机器人大战一直以来,游戏界的机器人战棋游戏是以超级机器人大战和机动战士高达为代表的,机器人的形象普遍是以卡通形象或是比例来设计,再加入很多想象力极其丰富的科幻元素,例如瞬间变形各种形态、能量盾、各种机器人格斗技能(还带气功)、比肩奇迹网页版的大翅膀等。超级机器人大战机动战士高达前线任务系列的风格更加贴近真实,尽管也属于科幻题材,但是给人的感觉是,属于不久的将来。
机器人比例更加贴近真实,不是那种大脑袋小身子,也不是长腿欧巴的帅气形象;外形上就是一堆钢板拼接而成,没有机战那种复杂的结构,这也是为什么能给人一种不久的将来就能被人类开发出来的感觉,也更符合作为一种武器的特征,没有那些花里胡哨的设计,更加简单实用。前线任务系列标准机体前线任务系列驾驶员方面,高达系列的主流是不满20岁的天才少年,机战稍微成熟一些,但是形象也是五花八门,前线任务则是一水的职业军人或者雇佣兵,这一设定也更加符合正常逻辑。
既然是战争兵器,那就应该由军人来操控;既然是高科技武器,那就应该由更专业的人来驾驶,并且还需要反复的训练。动漫就是动漫,现实就是现实。基拉与拉克丝,一对神仙眷侣超级机器人大战前线任务---进化要说区别最大的特征,那就是机器人的脸!机器人为什么要有一张符合人类特征的脸呢?这是一个哲学问题。恐怕最早的灵感都来源于变形金刚吧!但是变形金刚是活的生命体,只是组成元素与人类不同,所以有鼻子有眼睛也正常。
但是机器人没有生命,是冷冰冰的铁壳子,它的眼睛和耳朵应该是雷达和传感器,大脑是驾驶员,所以没必要做成人型的头部结构。前线任务在这方面设计的非常真实,头部就是一个类似于雷达或是传感器的装置,看起来既不突兀又更合理。拥有和人一样的五官经典机体---独角兽高达没有“脸”的机器人机战和高达系列还有一个特征,那就是大多数驾驶员都可以觉醒超能力,或是小宇宙爆发,然后给自己加攻加防回血回蓝,各种逆天神技满天飞,有点像圣斗士星矢的感觉。
燃烧吧!我的小宇宙!前线任务4里的也有类似的设定,不过更多的是体现经验丰富的驾驶员的战斗技巧,这里也体现了还原真实战场的目的。机动武斗传G高达触发格斗技巧游戏特色前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。
这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。
而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。更换组件核心玩法:LINK系统1.玩法说明传统战棋游戏的模式是:你打我一下,我打你一下,然后另一个兄弟走过来,再来一次循环。比较呆板,没有什么战略性策略性的考量,玩家的乐趣主要在培养人物上。前线任务4的核心玩法是link系统,link的直译就是连接、联系的意思,顾名思义,就是通过这个系统把参战人员联系起来,建立进攻和防御体系。
具体来说,就是每个机体可以分别设定三个进攻支援和三个防守支援,当进攻时,只要敌人在你的全部进攻支援人员的射程范围之内,那么就会依次触发这三个人的支援射击,瞬间输出大量伤害。防守支援的意思也是如此。LINK系统触发效果2.进攻顺序看似简单的一个设定,需要你考虑的方面有很多。首先,你要考虑攻击顺序的问题,因为每个机体都有行动值,进攻、维修、使用道具等都会耗费相应的行动值。
格斗进攻耗费的行动值最低,单次只有1点;普通机关枪单次是4点,但是会射击两次(8点);散弹枪单次是3点,也是会射击两次;因为格斗进攻的输出威力大,行动值耗费低,所以要想将输出最大化,就要尽可能多的利用格斗方式进攻。最好用其他机器人先进攻,触发格斗机器人支援进攻,然后再用其他角色继续触发,直到最后所有人的行动值耗尽,再用格斗机器人进攻。
如果你的行动值通过商店购买增加了很多,那就不用这么麻烦了。3.进攻与防守站位进攻与防守时,需要考虑方位问题。原因有以下几点:由于过于真实,所以射击路线上的树木和建筑物都会影响命中率;射击路线上如果有本方机体挡住,也会大幅降低命中率;格斗进攻方式的攻击距离只有一格,需要提前考虑;本方狙击手的位置极为重要,要尽可能覆盖本方全部机体,随时准备支援射击;为了得到更好地视野,狙击手尽量站在高地待命;侧面和背面进攻时会降低敌人的闪避率,需要善加利用进攻方向;机体与驾驶员的培养机体改造方面,需要注意以下几点建议:使用除近身格斗和远程支援武器的机器人,选择上臂时要尽量关注命中率,对射击精度影响很大;格斗机器人的攻击力=武器攻击力x(总负重力/机体总重力),简单来说就是尽量拉大总负重力和机体重量的差值;散弹枪的命中率太差,射程也短,综合性能不如机关枪;驾驶员培养方面,需要注意以下几点建议:每个故事线都要有一个狙击手,并且重点培养他的行动值和LINK值;技能选择上要注意选择适合自身武器特点的技能,作用不大的技能尽量不要安装,容易降低其他技能的触发次数;武器熟练度不高时,尽量不要强行使用该武器,命中率太低;总结如果你是机战迷,可以尝试一下本作,如果你是战棋游戏迷,推荐你尝试一下。
游戏很耐玩,两个故事线穿插行动,不会感觉很单调,训练场满足条件可以得到强力配件,后期可以得到一整套强力格斗机体配件,实力超强!游戏整体的质量很高,难度也适中,二周目可以继承金币和技巧值,让你在二周目可以尝试多种武器与技能组合,乐趣无穷!希望我的回答可以帮助到你,喜欢我的文章就请点击关注,有问题可以在留言区一起探讨,谢谢。