好看的的网页游戏视频,最好看的网页游戏视频
作者:本站作者游戏这类的应用,终端的软硬件配置对于游戏的流畅会起到比较大的作用。和视频类应用不同的是,游戏应用终端和服务器之间的数据交互量是非常少的,影响用户游戏感知的,主要是网络的时延。总而言之,玩游戏体验好坏,其实主要是取决于终端到游戏服务器的时延,而非直播类视频的流畅性主要是取决于网络的带宽,这里是有很大的区别的。
游戏领域的自媒体该如何创作?
目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。
就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。
有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。
虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。
当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。
要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。
因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。
在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。
前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。最后,我们再来说说自媒体的收益目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。
不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑 网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。
网络很好,能看视频,能玩游戏,打不开网页怎么回事?
看在线视频、玩网络游戏没问题的情况下,说明网络连接是没问题的,只是打不开网页多半是由于浏览器设置出现错误(代理服务器错误等),或者浏览网页服务默认端口80和8080端口被某些工具误封禁了。一般解决的办法是更换不同内核的浏览器测试浏览网页的情况,将无法正常浏览网页的浏览器代理服务器设置关闭,如果仍未解决则对浏览器的设置进行重置,使用安全卫士类软件中的网络修复工具进行故障排除。
为什么家里的wifi看视频啥的都很快,打游戏时网就不行?
应邀回答本行业问题。家里的WiFi看视频、上网都很快,但是打游戏却不行,可能的原因其实是有很多的,看视频(非直播)属于带宽敏感应用,而游戏属于时延敏感应用。游戏这类的应用,终端的软硬件配置对于游戏的流畅会起到比较大的作用。现在我们玩的游戏,数据处理、图形渲染等其实都是在本地完成的,这也是为什么我们玩的游戏的安装包都比较大的原因。
游戏,尤其是近些年的游戏,对于电脑、手机等终端的硬件配置有很高的要求,而且对系统也有很高的要求,所以,如果玩游戏卡顿的话,也可能是终端的问题。其实网络游戏占用的带宽比较小,消耗的流量也很少(除了游戏更新),当WiFi游戏卡顿的时候,也可以尝试切换到数据网络,去排除一下软硬件的问题。和看视频相比,游戏对于网络的时延更加敏感,可能是时延过大导致的游戏卡顿。
视频属于大带宽的应用,现在来看,占用带宽最大的应用,除了下载之外,也就是看高清的视频了,以现在的4K高清视频而言,大概需要30-40Mbps的带宽才能满足需求。和视频类应用不同的是,游戏应用终端和服务器之间的数据交互量是非常少的,影响用户游戏感知的,主要是网络的时延。引起时延过大的原因。宽带本身也可能时延过大。
测试宽带的时延,我们最好是使用网线直连光猫,在光猫的LAN口进行测试,可以在Speedtest网站上测试宽带的上下行速度,以及时延。现在我们的路由器,时延过大的原因,在无线测主要是用户过多,或者是使用了2.4G WIFI上网。路由器在WIFI 6之前,无线工作模式是时分模式,如果接入无线路由器的终端过多,即使是每个终端占用的带宽都比较少,依然会导致单用户的时延增加。
如果使用的是2.4G WIFI,由于这个频率干扰比较严重,所以时延也会大一些。跨运营商访问也可能是游戏时延较大的原因。中国主要有三大运营商,游戏也有相应运营商的服务,如果你是联通的宽带,在电信的服务器里,相对的时延就会比较大。而如果你是电信的宽带,在联通的服务器里玩游戏时延就会大一些。而如果你是中国移动的宽带的话,在这两家运营商的服务器玩游戏都可能会时延比较大。
视频类应用,其实我们获取资源基本都不会是在服务器直接获取,通常都是在CDN(内容分发网络)的靠近我们的边缘节点获取的,这点和游戏应用也是完全不同的。现在很多CDN节点已经下沉到了区县局,非常贴近用户。服务器本身的问题也可能导致时延比较大。服务器也是要看运营的互联网企业的配置的,如果该服务器承载的用户比较多的话,服务器容量不足,也可能会导致玩游戏卡顿的。
游戏运营商的原因也可能会导致卡顿。游戏的运营商也是要赚钱的,有些时候充值也是很必要的。解决游戏卡顿的办法。一般来说,资深的游戏爱好者的话,玩游戏优选电信或者联通的宽带。而且,如果想要游戏有更好的体验,也得买一个稍好一些的路由器,现在也有针对游戏的专门的电竞路由器,可以更好的解决这个时延问题。总而言之,玩游戏体验好坏,其实主要是取决于终端到游戏服务器的时延,而非直播类视频的流畅性主要是取决于网络的带宽,这里还是有很大的区别的。
最具性价比的千元机,不玩游戏,主要看视频、网页,无刘海,最好水滴屏,有哪些推荐?
目前的千元机完全可以胜任看视频、刷网页的需求,那么题主的要求其实只有两个:1、高性价比;2、水滴屏。那么1000元价位的水滴屏手机主要有这些:Realme Q、红米Note8、vivo U3。Realme Q价格:4 64G版本,998元;性能:高通骁龙712处理器,UFS2.1闪存;屏幕:6.3英寸LCD水滴屏;续航:4035mAH电池,20W快充;摄像:4800万后置4摄,主摄为IMX586;其他:type-c接口,3.5mm耳机孔;红米note8价格:4 64G版本,999元;性能:高通骁龙675处理器,Emmc闪存;屏幕:6.3英寸LCD水滴屏;续航:4000mAH电池,18W快充;摄像:4800万后置4摄,主摄为GM1;其他:type-c接口,3.5mm耳机孔,康宁五代玻璃,红外;vivo U3价格:4 64G版本,999元(双11预定减100,实际899元);性能:高通骁龙675处理器,Emmc闪存;屏幕:6.53英寸LCD水滴屏;续航:5000mAH电池,18W快充;摄像:1600万后置3摄;其他:Micro-USB接口,3.5mm耳机孔;总结realme Q的性价比最高,拥有更好的性能、拍照体验;红米note8的细节更好,康宁玻璃和红外灯;vivo U3的续航更加持久;三者中,小编优先推荐realme Q。
自己看了下前端的视频,感觉好懵,CSS和HTML是什么?看到视频还是不懂,你们是怎么学的?
Html和css都是前端必须掌握的技术知识,也是很多编程入门课程。既然是入门必学,从我理解开始,它们学起来相对简单,容易上手。既然必须掌握,那么它们的重要性不言而喻,尤其对前端童鞋们来说。我一个搞后端的,我当时就是从html学起,学完后紧接着就是css。Html是超文本标记语言,它有一系列的html标签或者说指令。
通过这些指令将一些文字,图片,视频,超链接啊等资源进行整合通过浏览器渲染出来。Html更像是盖房子的骨架。像什么钢筋水泥,混凝土,砖头等可以理解为它的标签。其实我觉得当初发明这种语言的应该是类比人来说的吧。Html的结构有head title script style body footer等组成。
下面是它的大致结构。