胡莱三国ios类似的游戏,多款合成 经营游戏登榜
作者:本站作者《胡莱三国》也是一款类似的三国游戏,同样是三国题材的,通过游戏可知也是一款三国游戏,这个名字就显得非常有意思。《三国群英传——霸王之业》是腾讯于2017年9月发行的一款三国战争策略手游,到现在已经有一整年了,一直不温不火,是什么导致了这款游戏不火呢?首先我们分析一下游戏主题,三国题材是已经被用烂了的主题,不仅是国内,国外也有无数的三国游戏,不得不承认,太多的粗制滥造的蹭热度游戏,让三国这块游戏界的金字招牌没那么好用了,无论国内国外,手游端游单机,是从前及现在,都有着很火的三国题材游戏,远的不说,我们拿与之类似的网易的《率土之滨》对比,两者都是三国题材的战争策略类手游。
腾讯的三国群英传为什么不火?
《三国群英传——霸王之业》是腾讯于2017年9月发行的一款三国战争策略手游,到现在已经有一整年了,但是一直不温不火,是什么导致了这款游戏不火呢?首先我们分析一下游戏主题,三国题材是已经被用烂了的主题,不仅是国内,国外也有无数的三国游戏,不得不承认,太多的粗制滥造的蹭热度游戏,让三国这块游戏界的金字招牌没那么好用了,但是无论国内国外,手游端游单机,还是从前及现在,都有着很火的三国题材游戏,远的不说,我们拿与之类似的网易的《率土之滨》对比,两者都是三国题材的战争策略类手游。
从游戏名字来讲《三国群英传》看起来简单明了,确实是三国题材的游戏,但大家多少已经有点被消费疲劳了,虽然这款游戏确实不错,但是在名字上面,就吃了一个哑巴亏。像是《率土之滨》这款三国类的手游,第一次听到这个名字的时候,脑海中想到的自然是“普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣”这句话,大体可以从游戏名推断出这款游戏的类型,但并不能意识到是一款三国游戏。
但这个新颖的名字,却是容易让人记住的。《胡莱三国》也是一款类似的三国游戏,同样是三国题材的,通过游戏可知也是一款三国游戏,但是这个名字就显得非常有意思。现在的手游实在是太多了,有一个有趣的名字,是一个得天独厚的优势。是画质原因导致的《三国群英传》不火吗?也并不是。这款游戏虽然官方宣称是一款2D游戏,但是当我们打开城市主界面的时候,那一瞬间会惊异于这细致的画质,空中飞动的白鸟,街道上巡逻的士兵,靶场细致的纹路,远处的青山绿树。
一切都是那么的精致。武将方面整体呈暗色调,这是为了写实一些,而因为玩家群体的不同,有些玩家并不喜欢这种偏唯美的画风,以及偏写实的武将风格,只能说是萝卜青菜各有所爱。《胡莱三国》的武将形象采取了偏卡通化的全身立体像,虽然不够写实,但是作为手游,这样也是比较合适的。《率土之滨》则是采用了纯画像的方式,相较于上述两款游戏,好像是显得死板一些,但是细节上却做得非常好,可能你玩《率土之滨》半年,都没有注意到有十几个武将的画像上隐藏着龙的元素。
虽然这三款游戏画风差别很大,但都在自己的方面做得很好,画质上并无高下之分,只是方向不同而已。促使《三国群英传》不火的原因,是因为其主界面以及提示的充置窗口较多,给人一种“氪金”的感觉。但如果你真正有耐心的认真玩下去这款游戏,你就会发现其实这款游戏并不是非常的“氪金”,大部分的武将,只要你有足够的耐心和时间,都可以慢慢集齐,而城内的各种建筑,只要勤快一些,升级速度也不会慢多少。
一款真正好的策略游戏,必然是时间,技术,精力,金钱并重的,金钱固然可以增加实力,但不能成为增加实力的必须品,任何一个网络游戏,都是不充钱和小幅度充置的玩家占主要比例。就拿《率土之滨》这款跟《三国群英传》同类型的游戏来说,按一年玩家的年龄来算,你每月冲一张30块钱的月卡,和冲几千块钱的玩家不会有太大区别,运气好的话,甚至你抽到的卡片要比对方强很多。
《率土之滨》是一个非常考验技术的游戏,合理的搭配武将与战法,研发出强力的黑科技,针对性的搭配武将战法,吊打土豪队也不是不可能的。还有时间的付出,付出的时间越多,武将发育的自然也就越快,当你带着普通的30级队伍,与付出时间少的20级强力队伍战斗,天生就占据优势。而且率土是团队的游戏,双拳难敌四手,好虎架不住群狼。
《胡莱三国》也有其独特的魅力。橙色武将是最高等的武将,但是只要你喜欢,只要你愿意花时间和精力去打造,你喜欢的任何一个武将,都可以变成橙色,弱小的小将成长起来,一样可以让这天地颤抖。《三国群英传》不火,并不能说明这是一款不好的游戏,相反,作为SLG三国类手游,这款游戏在很多地方都做的很好,与之类似的《率土之滨》《胡莱三国》也同样是这类型中顶尖的存在。
你认为哪款三国背景的游戏自由度最高?
如果问我心目中游戏自由度最高的三国游戏,那么肯定是《三国志》系列,准确的说是《三国志12》,在《三国志12》里,你可以选择任何一个你喜欢的势力来担任君主,每个君主强弱不同,却又有自己的优势,怎样将自己的优势发挥到极致,是一门学问。如果你是一个剧情党,那么《三国志12》一样可以满足你,《三国志12》根据不同的时间点,设立了拥有诸多剧情,这种玩法虽然具象性大,但是可以满足剧情党的需求。
而且游戏的系统非常的丰富,拥有秘策系统、内政系统、资料系统等系统。这不仅仅是一款战争的游戏,你可以一心发展,也可以走政治路线兵不血刃去的获取利益,还可以以战止战武力统一天下。 但是,即便这款游戏再完美,它也是单机游戏,虽然后续开发了联网版,它的本质还是一款单机游戏。单机游戏就有单机游戏的局限性,游戏再自由,再有趣,终究是和电脑玩,你的队友是电脑,这从某些角度来看,确实不那么自由。
而网游中什么三国游戏的自由度很高呢?《率土之滨》《胡莱三国2》《三国群英传》都是自由度很高的三国手游。我还清晰的记得第一次看到《率土之滨》的广告:小到寸土,大到国策,每一个玩家的选择都可能激起一串串连锁反应,时刻影响着《率土之滨》225万格沙盘世界的局势走向。 在这225万格的沙盘世界中,所有的土地都是可以被占用的,当时的我是震惊的。
进入游戏后发现,这确实是一款自由度非常高的三国手游。战争系统是由武将与战法组合成的队伍组成的,每个队伍由三名武将和六个战法组成,这三名和六个战法,完全由玩家自由搭配,可能一个细小的改变,就会对战斗力产生巨大的影响,率土的历史也是在玩家不断研究新游戏中前进的。玩家可以自由选择出生州,荆州、徐州、扬州、凉州,完全由玩家自由选择,你可以与伙伴选择同一个州加入同一个盟会,也可以选择与敌人进入同一州不死不休。
因为主要的互动对象也是玩家,你可以选择加入一个同盟共同奋战;也可以选择做一名间谍探听机密;既可以默默无闻后方种田;也可以大杀四方征战沙场。你可以选择自己喜欢的武将去培养,也可以另辟蹊径研究各种黑科技,你可以一往无前的以一敌千,也可以加入联盟联合同伴以多打少。因为是网络游戏,自然就会出现无限的不确定性,也许一次睡眼朦胧的抽卡,一发入魂让你成为大佬;也可能一觉醒来发现已经被敌人征服。
这就是网络游戏的魅力。 当然《胡莱三国2》与《三国群英传》也是同样是既好玩又自由度高的游戏,单机游戏与网络游戏在有些地方确实是无法对比的,而每个人对于“自由”的定义也不一样,以上就是我对“自由度最高的三国游戏”的一些见解,既考虑到了单机游戏,也考虑到了网络游戏,既考虑到了电脑游戏,也考虑到了手机游戏。