让你站在游戏时代的巅峰,两个时代的巅峰
作者:本站作者如果在后期能够有质的变化,必然会站在游戏领域的巅峰。各具特色和用途的职业以及Build,百花齐放的装备组合和搭配,符文之语以及天梯系统带来的长期游戏性,方便的开房间联网配合,乃至从简单到地狱的磨炼过程,在那个年代,毫无疑问都是非常具有前瞻性的设计,也正是如此,《暗黑破坏神2》为游戏界留下了“没玩过暗黑,你的游戏生涯就是残缺的”的经典台词。
有没有经典的游戏推荐?
Hello,这里是碎碎念君。尽管每个玩家的游戏回忆都不同,但一些精彩的作品,却总是有着超越时空的魅力,在这里,碎碎念君就来介绍几款著名的“经典”游戏吧。《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神》系列可谓是暴雪奇迹的开端,而其中《暗黑破坏神2》更是无敌的经典。哪怕是以现在的眼光来看,这款游戏的诸多设计都是非常超前的。
各具特色和用途的职业以及Build,百花齐放的装备组合和搭配,符文之语以及天梯系统带来的长期游戏性,方便的开房间联网配合,乃至从简单到地狱的磨炼过程,在那个年代,毫无疑问都是非常具有前瞻性的设计,也正是如此,《暗黑破坏神2》为游戏界留下了“没玩过暗黑,你的游戏生涯就是残缺的”的经典台词。《暗黑破坏神2》当属难以取代的绝对经典。
《空之轨迹》系列在卡卡布三部曲后,《英雄传说》系列迎来了史上最为优秀的《空之轨迹》系列。凭借着细腻的剧情设计,优质的系统以及人设,《空之轨迹》一经发售,就得到了海量的好评。不知道当年那一首哀伤、悠扬却充满希望的《星之所在》,令多少人为之落泪。而像《露娜传说》一样感动了千百万人的《空之轨迹》系列,随着时光变迁,也进入了“经典游戏”的行列。
《轩辕剑》系列《轩辕剑》系列同样是无数玩家们儿时的回忆。意境十足的水墨画风格,以及处处可见国学(例如《山海经》)精华的设定,再加上出彩的剧情,让这一系列成为当年游戏贫瘠的我们难以忘怀的神作。特别是《天之痕》和《云和山的彼端》这两款简约却韵味十足的佳作,想必许多玩家至今仍然记忆如新。顺便说一下,《轩辕剑》系列2D水墨画流质量非常之高,哪怕现在来玩也不会因为画质简单显得不适哦。
玩游戏时有没有让你热泪盈眶的瞬间?
玩游戏时肯定有热泪盈眶的瞬间,但只是极少的一部分游戏,而且大多数都是单机游戏,它们有着极强的剧情故事和世界代入感,非常容易让人融入其中,特别是一些传承系列的游戏,如《最终幻想系列》它的很多作品都感触了不少人。而小编玩过的游戏中,有很多类似的剧情,他们都非常的感动。《刺客信条4:黑旗》这款游戏的结局在我心目中是最感动的,特别是安妮唱歌接女儿那段,曾经战死队友仿佛都已经被复活(游戏幻想)。
可能没玩过这款游戏的读者看不出感觉,其实说白了就是一段刺客的成长经历,在漫长的“刺客之旅”中它们得到了荣耀、金钱,但是回过头却发现它们失却了更重要的东西:爱情、亲情甚至是失去“自我”。《巫师3》作为小编玩过最丰富剧情的一款游戏,它的感人应该是理所当然的,特别是一个叫“死狼”的结局,在这个剧情中主角的至爱、至亲都不知所踪,而最后主角杰洛特自己也不如人意。
而死狼的剧情也告诉了玩家,人要学会且行且珍惜,当你有机会时你就要去珍惜,不要等到一切都无法挽回时才去有所为。《仙剑奇侠传98版》(仙剑第一部刘亦菲饰灵儿版)以上的一些游戏说了不懂,那么这款游戏应该大部分人都懂把,即便没有玩过游戏,也应该看过《仙剑奇侠传1》这个“虐心”的电视剧,但这里我们说游戏,因为电视剧和原著差别很大。
你认为国产单机游戏的巅峰之作是什么?
看了很多回答,有很多帮《仙剑奇侠传》说话的,也有一些帮《轩辕剑》说话的,但是帮《流星蝴蝶剑》和《古剑奇谭3》说话的少之又少。这里小编站出来为他们说下话。 《古剑奇谭3》首先说下古剑3,作为一款2018年发售的游戏,可能在很多方面无法与同时代的其他单机想比,但是古剑3对于中国单机游戏市场来说,已经算是很好的开端了。
它做到了即时战斗的RGP内容,并且还拥有很高的自由度,已经无限的接近于沙盒游戏。再加上中国独有的仙侠剧情,以及唯美的国风画质,已经算是一款很不错的作品了,它甚至吸引了很多外国网游,要求推出英文版。 《流星蝴蝶剑》然后我们在说一下本次问题的重点,国产巅峰作品《流星蝴蝶剑》。它发售于2002年,算是中国第一款动作武侠游戏,游戏有闯关和剧情,还支持局域网联机和互联网作战(正版支持),打击感强烈,连招和各种武器的技能设定也很棒,拥有这些内容已经算是的神作了。
要知道就算是同类经典动作游戏《鬼泣2》,在很多方面也比不上《流星蝴蝶剑》更别说,《鬼泣2》还是2003年的作品。 另外,在告诉点大家不知道的,《流星蝴蝶剑》曾经因为国内市场不景气,参加过2003年的e3游戏展会,并且拿下了与欧美xbox开发商的合作。于2004年移植重做更名为《铁凤凰》,并且获得2004年e3最佳创新奖。
任天堂红白机时代,你最痴迷玩什么游戏?
任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行?,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。
少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。
外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。
有哪些有年代感但你一直在玩的网络游戏?
网络游戏的经营理念与单机游戏不同,无论是计时收费还是道具收费,不像单机游戏一次性购买,十年以后可能会变成“喜加一”的情况,而网游要做的是运营十年甚至十年以上,才能保持长久的营收,聊聊那些已经上了年纪但是依旧活跃的网络游戏。 《地下城与勇士》我并不是一位DNF的老玩家,但是在内测时期,我就玩过,只是没有保持下去(实在没钱守护阿拉德大陆)。
但是身边依旧有许多人在玩这款游戏,这是腾讯运营的成功写照,本来游戏的质量就可圈可点,而最重要的就是世界观的塑造,一款游戏,特别是网游,要一直走下去,最重要的不只是玩法的翻新,剧情的不断推进,把玩家带入这种剧情之中显得格外重要。十年了,他一直都是中国网游圈食物链顶端的家伙。 《魔兽世界》山口山是我一直都在玩的游戏,入坑不早,在《巫妖王之怒》开服之后进入了艾泽拉斯大陆,也就是网易代理之后,虽然之后的资料片一代不如一代,暴雪“用心做CG,用脚做剧本”的思路尽显无疑,但是《魔兽世界》带给我的感受其实一如既往的好,甚至至今每次更新了我都会打开游戏看看,载入界面搭配音乐依旧让我血脉膨胀,只是真的去打本的时候,他就变成“催眠”游戏了。
应该是我们玩家变了吧。《CSGO》《CSGO》并不算老,但是CS肯定是老的,总体玩法而言,并没有多大的改变,只是根据时代不断翻新的续作罢了,但是他也肯定是《反恐精英》系列最好的一作,至少在FPS电子竞技这一块,依旧没有任何一款游戏能够超越他,真的快要二十年了,这款游戏的统治其实远远超过我们的想象。 。
未来虚拟现实技术与在线游戏能合体吗?你怎么看?
电子游戏经过数十年的发展,已然成为人们沉溺于精神享受的第二世界。不可否认,随着CPU、GPU等核心硬件的飞速发展,引擎技术的进一步提高,游戏开发公司各种脑洞大开的创意,电子游戏在画面、音效、玩法等方面已经有了长足进步。但始终电子游戏并未摆脱手柄、键盘、鼠标、屏幕的束缚。如今,电子游戏要想真正实现革命性变化,就必须依赖于更先进、更前沿的创新技术。
就目前来看,业界普遍认为虚拟现实技术将是支撑电子游戏变迁的基石。国际游戏巨头和虚拟现实企业,都在研究二者究竟该如何“合体”。短时间内来看,虚拟现实游戏还只处于测试阶段,未来它真的能够成为力大无穷的撬杠吗?合体!次时代主机先行一步作为电子游戏行业最大的盛事,E3自1995年举办开始,一直都是业内最受关注的游戏展会,也代表着游戏领域的市场风向标。
在今年E3游戏展上,有27家公司会展示虚拟现实产品,在去年还只有6家。其中,绝大部分都是业内巨头。微软成为最大赢家,在虚拟现实领域全面发威,多管齐下抢占先机。不仅推出自家虚拟现实设备Hololens,并演示玩《我的世界》给玩家带来震撼体验,还宣布跟Oculus合作,玩家将可以佩戴Oculus虚拟现实头盔玩Xbox游戏。
甚至还与Valve达成亲密合作,Windows 10将成为Valve Vive虚拟现实头盔的理想平台。与微软在次时代主机方面竞争最激烈的索尼,也不甘落后,宣布将在明年上半年推出虚拟现实头套Project Morpheus的消息。这是一款专门为PlayStation设计的虚拟配件。不过和微软相比,盟友少了点。
此外,育碧也披露正在开发虚拟现实产品的计划,Electronic Arts等大型游戏公司也表达涉足虚拟现实领域的想法。一场以次时代主机为核心的虚拟现实之战已经开始打响,虽然还没有进入消费级 市场,但巨头已经纷纷入局。如果谁哪家巨头还认为虚拟现实只是“无稽之谈”,那现在因忽视移动游戏而衰败的任天堂就是前车之鉴。
继续延伸?端游、手游或成受益者与有统一标准的次时代主机不同的是,端游、手游的硬件环境更为复杂,游戏模式也更多元化,且标准并未统一,虚拟现实技术在这二者上面临更多的技术难题。但已经出现瓶颈的端游和手游,同样需要虚拟现实技术的支撑来寻求突破。于是我们看到,端游、手游也正在逐渐向虚拟现实设备靠拢。巨人网络旗下端游《3D征途》将涉足虚拟现实游戏技术开发,是国内首次将此技术引入客户端游戏中。
完美世界“偷换概念”,为旗下网游《射雕ZERO》推出一款可穿戴设备,开创道具实体化、线下互联化的先河。三星此前为旗下Galaxy高端旗舰设备推出虚拟现实设备Galaxy Gear VR,首批为Gear VR量身订做的游戏名单中,包括《神庙逃亡》、《纪念碑谷》开发商新作《兰兹角》等神作。虽然因为不是完全浸入式的,效果还不尽如人意,但三星的野心可见一斑。
可以说,端游、手游的虚拟现实进化之旅不可避免。即使在目前只是噱头,也足以引起玩家注意,并聚拢大量人气和关注度。如果在后期能够有质的变化,必然会站在游戏领域的巅峰。真正撬杆!将成游戏领域全新驱动力凭借在次时代主机、PC端、移动端乃至电视端等领域的全方面发力,虚拟现实技术将成为游戏市场向前发展的全新驱动力,其撬杠作用不可忽视。
甚至我们目前只能想象游戏融入虚拟现实技术会带来翻天覆地的变化,却依然不能准确衡量这变化到底有多大。像网游小说中YY的那样人类精神体永远存活在虚拟现实游戏中,也未尝不可能——脱去肉体臭皮囊,让灵魂永在,怎么看都是造物主的手段。但我们也应该看到,毕竟这项技术远未成熟,业界和大众也要给予其一定的容错空间。即使在接下来走了些许弯路,我们也应该以包容的心态去面对。