三国演义游戏介绍,新三国演义游戏下载
作者:本站作者如果用游戏来比较,《三国演义》像是即时战略游戏,《权力的游戏》像RPG游戏,从参与者的角度,来看待这一场场阴谋、战争、爱恨情仇。两者相比,《权力的游戏》时间跨度小于《三国演义》。或者说是策略游戏和RPG游戏的区别。《乱世曹操传》一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。
有哪些三国题材的单机版手游?
手游单机的三国题材游戏大多都是策略类的,而且这些游戏很少很少,大部分都是需要氪金类的,当然,小编给大家推荐的没有这个问题,下面呢小编就把为数不多的单机三国类手游推荐给大家。 《三国大时代》 还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗?这款《三国大时代》的玩法也是差不多,每个英雄都有着自己的技能(被动和主动),另外游戏还有兵种、阵法、装备等玩法,在游戏中你可以投靠某个帝王,也可以自立为王。
小编推荐第二部和第四部,他们都可以离线玩,2部游戏的差别也很大。 《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中挖矿、种菜、砍树收集材料。 《乱世曹操传》 一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。
有哪些最能体现战略的三国游戏?
对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。
最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。
其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。
兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。
然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。
有哪些称得上经典的三国单机游戏?
小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。
不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。
最接近模拟真实的三国游戏是什么?
这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。
智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。
游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。
就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。
攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。
有哪些三国题材的策略类手机游戏值得推按?
可能是因为历史和文化的影响,三国类的策略游戏在中国玩家心目中有着很大的地位,无论是电脑游戏,还是手机游戏,只要它是三国的题材,那么就有着一定的流量。不过在大多数的三国题材手游当中,都是一些以“圈钱”为主的,像那种单机零氪金的三国手游少之又少。不过小编这里知道几款三国单机手游,下面就给大家介绍一下。《中华三国志》这款游戏是从PC端移植到手机上的,玩法就像三国志一样,有着很高的还原度,游戏中玩家可以选择不同的历史时段和不同的势力,在游戏中玩家可以像三国群侠传那样带兵打仗,也可以像三国志那样统帅将领。
游戏还有这很独特的沙盒一样的玩法,玩家可以在游戏中自定义战局,以及任意改变其中的参数。《黎明三国》这款游戏很便捷,只有不到50MB,是一款竖版的策略类三国手游,可以说是《中华三国志》的翻版,同样有着载入战局系统和沙盒自定义战局,不过它的战局是三足鼎立、官渡之战、赤壁之战等著名战役。游戏特色的地方在于可以DIY武将,可以自己选择武将的属性、技能和天赋。
《英雄的黎明2》被名字锁耽误的游戏,如果不是小编介绍,读者可能完全不知道它是三国题材的游戏。这款手游不同于其他作品,它讲究的是纯粹的策略带兵打仗。玩家可以把很多计策应用到游戏中,不过这种玩法也相对地提高了游戏难度,电脑AI的策略水平非常的高。《亡灵杀手:夏侯惇》这款游戏是动作ARPG类型了,比较注重打击感和可玩性,有着各种炫酷的技能和特效装备。
类似三国无双那种割草的玩法,游戏的设定为关卡模式,玩家可以通过不停地刷刷刷来增强装备和属性,以便挑战更强的关卡和BOSS。《走字三国》文字游戏以往都会给人一种无聊和乏味的感觉,但是这款文字游戏会颠覆很多人的看法,它结合了文字、三国、策略的元素。玩家可以在这款游戏中招募武将、收集装备,以及解锁各种成就。
《权力的游戏》是魔幻版的三国演义低配版吗?
《三国演义》就不必说了,国人都知道,四大名著之一,恢弘的历史展现、众多耳熟能详的人物,脍炙人口的精彩故事著称。《三国演义》是中国文学史上第一部章回小说,是历史演义小说的开山之作,也是第一部文人长篇小说。《权力的游戏》(Game of Thrones),是美国HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧。
该剧改编自美国作家乔治·R·R·马丁的奇幻小说《冰与火之歌》系列。两剧本来没有什么联系,题主为什么要说《权力的游戏》是三国演义的低配版?在下觉得两剧并无任何联系。非要说个子丑寅卯来,可以略微聊一聊两剧:1、从出场的时间来看,《权力的游戏》说的是篡夺者战争(劳勃和奈德跟随养父琼恩·艾林推翻疯王统治)以后的故事,由于原著还没有完结,具体时间跨度多长还无从知晓,但是从已经出版的书来看,也就10几年的时间。
《三国演义》说的是东汉末年到三家归晋,时间跨度将近100年。从时间来看,《三国演义》占优势,但是如果想了解维斯特洛大陆的历史,可能需要上千年的跨度,从先民开始一直到篡夺者战争。也有读者说,想了解中华历史也需要上千年,这个不否认。两者相比,《权力的游戏》时间跨度小于《三国演义》。2、从出场的地域来看,《权力的游戏》涉及维斯特洛大陆,及狭海对岸的陌生地域,维斯特洛大陆大小和今天南美洲差不多,那么,整体来说《权力的游戏》的涉及地域要大于《三国演义》,《三国演义》涉及的地域不超过现在的中国版图,部分地域超越目前国境线,但超越不多(比如向北肯定超过目前的国境线)3、从出场人物来看,《三国演义》小说中一共描写了1191个人物,其中武将436人,文官451人;汉、三国及晋的皇族后裔、后、妃及宦官等128人,黄巾起义者、鲜卑、乌桓及南蛮等有67人,其他各种人物109人。
以上是原著的人数,但是电视剧里有多少角色,还没有数据。《权力的游戏》在下也没有统计有多少有名有姓的(汗,那你比较个啥),整体来看,从参加演出人员来看,《三国演义》肯定是超过《权力的游戏》(取巧了)。4、从描写的事情来看,或者从描写的事件来看,《三国演义》肯定是超过《权力的游戏》的,毕竟时间跨度在那里,无论是从治国、谋略,用兵、英雄、《三国演义》在国人心中都是一部智慧的宝库,多年以后,国人还可以从中源源不断地汲取营养,滋养着一代又一代后起之秀。
《所以看三国演义,像在看一幅古老的画卷,向你展示一个个画面,一个个故事,一个个人物在你面前出现又消失,或者形象地说,像是在看电影。而《权力的游戏》主要人物相对较少,可以看到主要人物的成长过程,遇到哪些人,发生什么故事。更像是在看一个个人物的成长。如果用游戏来比较,《三国演义》像是即时战略游戏,《权力的游戏》像RPG游戏,从参与者的角度,来看待这一场场阴谋、战争、爱恨情仇。
值得说明的是《权力的游戏》原著《冰与火之歌》的叙事角度很独特。能够通过当事人的角度POV(冰与火之歌系列中出现的视点角色。POV即Point-of-View的缩写,是一种故事叙事的写作手法,决定着将从哪个人物的角度来讲述故事),要想了解到一个事件真实的发生,必须通过几个POV或更多的POV来分析,更像是玩拼图游戏,每个人的理解不同,对同一个事件的整体把握也就不一样,某个事件很可能在另外一个人的POV里得到一些解释,类似于隐藏的拼图模块。
所以看原著更有意思,如何抽丝剥茧,如何通过一个个信息点,一点点描绘一件事情的来龙去脉是件很有趣的事情,如果你沉浸其中,肯定会理解我说的不虚。【强烈推荐看原著,有些事情没有背景介绍和有背景介绍几乎是两个故事】。从原著来说,从读者的角度来说,看《三国演义》是上帝视角,看《冰与火之歌》是本人视角。5、从魔幻的角度来说,《权力的游戏》还是轻魔幻的,虽然有龙,有复活,有衣柜军团,但是整体还是轻魔幻色彩的。
《三国演义》魔幻的成份相对更少,只有几个著名的老头携几个神掍有一些非自然的演示。(左慈、诸葛亮的岳父黄承彦,诸葛亮自己也有一些装神弄鬼的表演等等)除了改天换命这种高档玩意,像推断人物命运这个我也觉得挺悬乎。相对《封神榜》来说,《三国演义》几乎没有魔幻色彩或者很少了,像《水浒》传里面还有公孙胜这种半神厮混于凡人之间,行“替天行道”之事。
写了半天,相信列位读者能够对两部剧有了一些了解,从在下的角度来说,两个剧都是著名的著作改编而成,都有着众多的粉丝群,都是精品中的精品。但是要说《权力的游戏》是魔幻版的三国演义,低配版的《三国演义》在下还是不认可的。如果非要说两者的关系,就是即时战略游戏和RPG游戏的区别吧。或者说是策略游戏和RPG游戏的区别。