资讯

展开

西游记网页游戏宣传片,让人惊喜的国产游戏宣传片

作者:本站作者

绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。原告许镜清诉称,作为1986版《西游记》中音乐作品《云宫迅音》(又名《西游记前奏曲》或《西游记序曲》)、《女儿情》的曲作者,依法享有著作权。

解说86版《西游记》会侵权吗?为什么?

解说86版《西游记》会侵权吗为什么

称网络电影擅自使用自己的音乐作品,1986版《西游记》总作曲许镜清将出品方和传播平台告上法庭,要求两被告停止侵权行为、赔礼道歉并赔偿经济损失及合理开支60余万元。4月22日下午,海淀法院公开开庭审理了此案。原告许镜清诉称,作为1986版《西游记》中音乐作品《云宫迅音》(又名《西游记前奏曲》或《西游记序曲》)、《女儿情》的曲作者,依法享有著作权。

两被告北京麦田映画文化传媒有限公司和深圳市腾讯计算机系统有限公司,未经许可擅自在其共同出品的《孙悟空七打九尾狐》网络电影预告片中使用了《云宫迅音》曲作品,在《西游之女儿国篇》网络电影中使用了《女儿情》曲作品,并且未为原告署名。并且相关影片的网络预告片、正片在腾讯视频上广泛传播,侵害了原告享有的署名权和信息网络传播权。

动作巨星李连杰代言网络游戏大家怎么看?

动作巨星李连杰代言网络游戏大家怎么看

动作巨星李连杰代言网络游戏大家怎么看,一直以为他会是最后一道防线?答;此提问者挺有意思,也挺好玩的。一边是对巨星李连杰的高看和追捧,而又在追捧时发出了无奈的感叹!但是李连杰是否真的给网络游戏代言了,真假是否,谁敢随便下断言。而李连杰先生为什么在你心中是最后一道防线?那谁是你心中的第二道,或者谁又是你心中的第三道第四道防线?那网络游戏是上世纪的洪荒猛兽,还是现今的毒品鸦片。

如都不是,你怎么会有这么多的畏惧,还让别人感之那游戏就是恐龙在世造成恐怖一片。如网络游戏真的那么恐怖,那么不可接触,你肯定知道其怎么麻醉怎么毒害当今的青少年,那你可向广电局文化部门举报。如对社会对青少年没有危害,你又何发出如此大惊小怪的感言。而慎重的道出感觉武打影视名星李连杰是最后一道防线。让大家伙和各位观众感觉网络游戏很危险,而影视武打名星李连杰也没有最后守住道德防线,而也被拉下罪恶的泥滩。

而我是一位上岁数的长者,可以说也不知道什么是网络游戏,游戏大小是否是网络还是不是网络也从不会去玩。不是说网络游戏对错,只是本人对大小游戏都不喜欢。如网络游戏真的会对社会对青少年有危害,你可以往上举报,使文化有关部门重视而对游戏从新评判。如没有危害就不要发出如此感叹,用上了李连杰是最后一道防线。而动作巨星李连杰,他也有他做人的自由只要在国家的法律框架中不犯法不触摸法律的底线,不论李连杰先生是拍电影,还是做广告,还是做游戏代言,还是去客串,都是个人与企业的合法合作,谁还非要说出个对错,还要道出个一二三。

为什么有些打广告的游戏不做成广告视频里面的样子?

为什么有些打广告的游戏不做成广告视频里面的样子

为啥有些打广告的游戏不做成绩广告视频的样子?部分小公司广告是一个动画,而游戏是一个程序,如果是一个小游戏公司肯定是要吸引更多的人下载量而不是想好好做一个游戏,下载量一多对其的效益也是很好的。有一些游戏你下载了也不一定知道他们的制作公司,他们的口碑也就不重要了。部分大公司一般来说一些大公司(如腾讯、网易等)这些公司的游戏宣传片基本与游戏差不多,毕竟他们是有口碑的,如果你广告做不好的话,很多人会指责他的,他们的口碑不好,下载量就低,所以他们的广告一般都很好。

国外3A游戏在抖音上进行疯狂的文化输出,它是否能“入侵”本地游戏?

看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。

可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。而抖音作为一个短视频APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。

打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个视频;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个视频;和平精英有172亿次播放,80.1w个视频……然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个视频;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个视频;鬼泣5219w次播放,726个视频。

对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam采取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。

但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《传奇》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实狠狠地打了大家一巴掌,正是因为《传奇》才成就了盛大,要知道早期像《传奇》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。

steam最近上线的《西游记之大圣归来》同名单机游戏为什么会被一些玩家狂喷?

无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。

其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。

制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。

这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。

可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。

而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。

价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。

至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。

而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。

可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。

文章TAG:宣传片  游戏  西游记  网页  惊喜  西游记网页游戏宣传片  让人惊喜的国产游戏宣传片  
相关教程
猜你喜欢