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恶灵兽对战雷伊游戏,雷伊和恶灵兽谁厉害

作者:本站作者

编辑游戏地图也开始对地图感兴趣了。(如果有人也在玩这游戏,我是游戏里面的孔子:KongZi)那时候是一直在玩各种日本角色游戏。也是角色扮演游戏。这游戏名字太二了。另一个游戏《反抗》呢。《传送门》这不是射击游戏。艾夏拉跟缪斯打与库贝萨跟恶灵兽打,那感觉上就不一样。

雷伊和卡修斯谁更厉害?

雷伊和卡修斯谁更厉害

如果是在实战上,卡修斯克制雷伊,战神联盟五位成员都是存在互相克制的关系,所以以电系精灵的雷伊绝对不是地面系精灵卡修斯的对手。从基础形态到完全体亦是如此,只要存在2倍的克制系数,那么雷伊就绝对不是卡修斯的对手。再来说剧情,如果是在没有实战的基础上说精灵,那么卡修斯就不一定是雷伊的对手。先来说一下它们在剧情中的区别:雷伊雷伊是战联队长,现在号称赛尔号的绝对五五开。

也许以前有多次被击败的记录,但不能被用作正经背景来做参照。例如暗联最后一个被索伦森复制出来的伊兰迪,它就凭借自己一己之力直接放倒四位战联成员的联手。但自从2015年之后,有不少的剧情就被修正。至少确定的是,在剧情多年的发展后,跨幅度不是那么大了。不过2015年之前还是存在着因为“主角光环”过于强大而导致战力失衡。

威斯克毁灭五大星系,赫尔卡星奥古斯特,2015年可以说是极端恶心。精灵王甚至碾压不了威斯克的手下(光明皇帝萨夫特单挑机械系精灵王马尔修斯),而柯尔德也是用自我封印的方式来封锁威斯克的实力。但雷伊兄弟登场后,实力瞬间飙升至能够匹敌威斯克的存在,这在战力上就有了严重的误差。而这个误差也不是一星半点,威斯克在当时的设定上,实力完全要在精灵王之上!而当时雷伊兄弟能够匹敌威斯克,就说明他们二人的联手已经强大到一个地步了。

而王之传承后,战联的战斗力就被统一化,被格式化成一体,好像在2016年我们没感觉到谁有多突出。不过雷伊在传承时的格调是最高,唯一被平级的是缪斯(两位超能王,缪斯不一定能敌得过海瑟薇。但雷伊就不一定了)圣化之后的雷伊战绩大幅度提升,率领两人参与秩序之战大决战,唯独雷伊击败了洛刹。和盖亚缪斯对敌的魔尊、蒂亚斯却全身而退。

可能洛刹是魔君手下四人中最弱的存在,但不否认这单纯的就是为了提升雷伊。卡修斯卡修斯是第三位加入战联的精灵,也是年龄最小的一位战联成员,算小一点它今年也就八岁。而就是这个八岁的精灵,在短短的几年内却上升到了实力达到神兽级这样的存在,可以说是再找不出第二个这样的年轻人。在当年刚刚加入战联时,就在和雷伊、盖亚的联手中对抗狄修,在战斗中是大放异彩。

而从那里开始也证明了卡修斯的实力并不比雷伊、盖亚他们二人差多少。加入格雷斯主线后,成为拉布莱克入伙战神联盟的核心人物。不过话说回来,卡修斯真正厉害的还是他的几次进化,每一次几乎都是对的狠人。先是超进化,卡修斯超进化的时候,获得山神的认可。主线走到暗夜城,最后还是他在蜕变超进化之后指挥米瑞斯给了宙斯再强化的能力,在三人的联手中击退了克罗诺斯和前来助阵的魔灵王(活动:大地之神VS万神之王)。

2015年开启完全体,不过当时的主线主角是雷伊兄弟,他也就没什么机会。和其他战联成员一样,基本上都是因势而进化,而且还在精灵王登场之前对抗三煞。这就把战联的实力压低了,X战队这些氪金精灵却在后面打邪灵五帝上去了。王之传承的卡修斯也是走了格式化剧情,没有什么亮点,大暗黑天也是,因为一场战争,结果昔日能够制霸宇宙的精灵沦为了一对一的情况(而当时大暗黑天是六个人对战联五人)。

雷神VS恶灵骑士谁厉害?为什么?

雷神VS恶灵骑士谁厉害为什么

托尔与恶灵骑士并不好比较,不是因为实力不好比较,而是因为恶灵骑士太多了,恶灵骑士不像其他英雄基本上每一代都是前后接续的,恶灵骑士可以很多人并存的,恶灵骑士的实力强弱取决于附身于他的恶灵的实力,而大部分恶灵骑士的恶灵都并不相同,他们获得恶灵骑士力量的渠道也并不相同。不同的恶灵骑士实力上是千差万别的,虽然有些恶灵骑士与托尔有过直接交锋并且占据上风,但是托尔每隔几年就会出现一次实力超强的特殊形态,尤其近几年频率更加频繁,甚至一年有过多种超强形态,并且在2019年常态托尔实力直线上升成为了阿斯加德众神的天父,而天父与大多数恶灵骑士的能力来源恶魔维度领主是一个级别的存在。

恶灵骑士VS.托尔在1981年的漫画《复仇者》#214中因为“恶灵骑士”强尼.布雷泽打伤了X战警的“天使”,复仇者前去调查,与恶灵骑士发生了冲突,恶灵骑士打倒了包括托尔在内的全部复仇者。(恶灵骑士轻松击败托尔)战斗中托尔召回飞出的雷神之锤,而恶灵骑士抓住了雷神之锤的锤柄,用摩托撞倒了托尔。而在恶灵骑士离开之后,复仇者再次拦住了恶灵骑士,很轻松的打败了恶灵骑士。

(复仇者轻松击败恶灵骑士)这个时代的漫画故事都比较简单,恶灵骑士打倒很轻松,被复仇者打倒也很轻松,看不出来实力强弱。在《非凡复仇者》V1中“黄眼”控制了包括奇异博士、恶灵骑士在内的一批魔法系超级英雄,组成了“超自然复仇者”。“黄眼”命令超自然复仇者进攻非凡复仇者总部,战斗中“恶灵骑士”强尼.布雷泽打倒了托尔,但是随后被罗刹打败。

(恶灵骑士打倒托尔)实力强悍者可以碾压恶灵骑士2007年的漫威大事件《浩克世界大战》很多人都知道,但是很少有人知道恶灵骑士也同样参加了这次大事件。在《浩克世界大战》中浩克以碾压的姿态,打败了当时所有的地球超级英雄,最后以微弱优势战胜了哨兵。在浩克打败奇异博士之前,奇异博士一度认为恶灵骑士是超级英雄一方打败浩克的秘密武器,同时奇异博士也给了恶灵骑士极高的评价,奇异博士认为恶灵骑士像神明一样,可以战胜浩克,但是他错了,浩克直接碾压了恶灵骑士,虽然没有杀死恶灵骑士,但是战斗几个回合之后吓得恶灵骑士落荒而逃。

(奇异博士称恶灵骑士拥有神明一样的力量)(世界破坏者浩克碾压恶灵骑士)在2011年大事件《恐惧本源》中继承了强尼.布雷泽恶灵的“女恶灵骑士”亚丽安德拉.琼斯被天锤尊者“原罪”辛西娅直接打回普通人形态昏迷不醒,而这次事件中托尔身穿奥丁战甲、手持奥丁神剑打败了“恐惧之神”大蛇。(“恶灵骑士”亚丽安德拉.琼斯被成为天锤尊者的辛西娅打败)关于托尔和恶灵骑士的最强形态在漫画《复仇者》V8中为了打败洛基操纵的黑色天神组,“恶灵骑士”罗比.雷耶斯把一个受伤倒地的天神组变成了他的坐骑,为打败洛基和黑色天神组做出了很大的贡献,但是当时托尔也有着一种特殊形态,托尔和女浩克一起吃下了“伊米尔之血”拥有了匹敌天神组的力量。

(天神组恶灵骑士、伊米尔托尔和女浩克、噬神者二号战甲钢铁侠都有匹敌天神组的力量)在2018年恶灵骑士迎来了超级英雄生涯的最巅峰时刻,在漫画《奇异博士:地狱诅咒》中墨菲斯托入侵地球,解除了扎坦诺斯对强尼.布雷泽的恶灵诅咒,杀死了强尼.布雷泽,强尼借机来到地狱维度,取代了墨菲斯托成为了地狱之王。(“恶灵骑士”强尼.布雷泽成为地狱之王)地狱之王的能力也就是维度领主的能力,而2019年常态的托尔已经成为阿斯加德众神的天父,同样拥有维度领主的能力。

最能唤起小时候记忆的游戏是哪个?

雷伊和卡修斯谁更厉害

玩过的游戏实在太多了。只说一些印象比较深的。按从小到大的顺序吧。论游戏的影响,一个一个来表明。最小玩过的游戏应该是gameboy手游平台上的。那时候刚开始有彩色的游戏。主要是神奇宝贝(pokemon)。不知道花了多少时间,反正我是学校里第二个把怪兽收集全了的。(当时同学之中有人竟然耍赖抢到第一名!哈哈)学到了什么呢?学到了怎么组织安排自己要做的任务呀。

大概八岁左右,家里有个电脑了。当时父母只让在上面玩一个游戏。Zoombini逻辑冒险。这游戏好难啊!但是长大以后发现几乎所有最牛逼的同事都小时候玩过这游戏。不能小看这款游戏了。最近steam出了新版的。结果我门几个聚在一起玩,感觉还是有点难。。。学会了各种最基本的逻辑思考。(你们试一下fleens那一关,把难度调到最高,我过了二十年才发现了秘诀)后来父母允许我安装各种电脑游戏。

影响比较深的是《百战天虫》,《小旅鼠》,《主题医院》,《主题游乐园》。百战天虫系列还是几个约克人做的。不过小旅鼠是荷兰人做的。7岁时自己寄了封信给荷兰公司,让他们雇佣我。结果他们只发了我一个编辑器的光盘。。。好吧,成熟了一些,八岁左右,开始玩“文明2”。这个游戏系列玩得太熟悉了。学到许多历史以及各国概况。

编辑游戏地图也开始对地图感兴趣了。至今还很喜欢历史和地图!由于《文明》这游戏。后来有一段时间特别喜欢策略游戏。九岁那时候出现了《帝国时代》和《红警》。这两个玩太多了。各种做mod各种在网上pk。学到的历史也不少。学到的策略方面的知识更多。(印象比较深的是第一次联网,跟几个法国人在打帝国时代,然后他们一直欺负我)十岁左右,父母买了游戏机。

PS1。一直到现在,我都是PS系列的脑残粉吧。PS2, PS3, PS4都买了。当时最喜欢的游戏是那种3D的。比如下面四个。总能发现好多3D世界里面的秘密。好开心。从此,对3D立体的东西比较敏感。这也不能小看。到现在还是那么熟悉楼里每个房间在什么相什么位置什么方向。现实当中。无论到什么地方,大脑里还是有那么一个3D地图的感觉,都怪这些游戏。

PS1时代,玩过一个比较成熟的游戏。就是《合金装备》。这游戏名字太二了。得熟悉游戏背景故事才知道什么含义。学到了什么呢?我感觉这游戏系列的剧情好复杂,各种政治各种价值观矛盾。玩这游戏就学到了现实与理想的差别。真的!这系列一直做到现在。去年还出了MGS五。非常经典。导演很给力。后来接触了一些角色游戏。一开始感觉不适应。

但是后来超级爱上了这些日本式的游戏。那故事太感人了。一直感动哭。玩下去的动力完全在于故事情节的节奏。这游戏很多优化角色技能的系统要稍微复杂一点。这得很认真,得plan。也是人生一种训练。(话说,我现在的工作合作伙伴,一开始就是十几岁因为最终幻想才认识的。他比我小一岁,当年他开了一个自己的最终幻想网站。

因此认识。)想起来了,后来有一个西方的扮演游戏玩得比较多。这游戏中文应该叫《黑暗联盟》?当时我跟弟弟一起玩好几个礼拜了。无敌好玩。那时候好像没有联网的mmorpg。所以能够跟别人一起玩感觉很刺激。学到怎么照顾别人。你可能觉得好笑。。。但这是事实。。。后来就开始有mmorpg了。第一个接触的是runescape《江湖》。

这还是剑桥两个兄弟一起开发的。我从十二岁左右开始玩吧。一直玩到现在。好像目前还是世界第二大的mmorpg。这游戏里面的买卖系统太高级了。魔兽拍卖系统之类的弱爆了!只有这游戏才真正模拟出来交易所的摸样了!记得当时有一个学长教我怎么在游怎么做买卖,怎么套利。当时借了我三千游戏币。现在有好几亿游戏币了。哈哈。

不过现在玩得很少。重点是:我通过这游戏才知道市场到底是什么了!小时候一直想去这家公司工作。是我的梦想。哈哈。(如果有人也在玩这游戏,我是游戏里面的孔子: Kong Zi)那时候还是一直在玩各种日本角色游戏。这些游戏当中还有一些是水浒传题材的,但是后来才意识到。有一个还蛮酷的,值得推荐。叫《誓血龙骑士》。

每个战役都有几万人出现,好刺激。不过,最后的结局篇章有很多婴儿巨人从天上掉下来,非常恐怖啊!这游戏含义到现在还没搞清楚。印象一直很深。之前那个《黑暗联盟》的开发者后来出了好多游戏很吸引我。一个是星球大战背景超好玩,故事又很经典的KOTOR。比电影深刻多了。另一个是《翡翠帝国》。是我玩过的第一个中国题材的游戏吧。

因此感觉中国很神秘很有意思,这里得说出来。那时候,也开始玩《全面战争》这系列。很有新鲜感,因为战场上可以模拟几万人。这游戏我打得不好,但是也学到了好多历史,好多战争策略。在游戏里学到的这些,在现实中当然也很有用。好吧,前面这段时间都不爱玩射击游戏(FPS?)。但是终于有一天,发现了《我是神》。我就不叫它《杀出重围》。

中国人这么翻译也太误导人了吧。这游戏的情节就是说未来世界那些基因工程导致的问题。人人花钱让自己更强大。都变得特有内涵。这游戏的细节太强大了。外星人和各种科技的故事非常经典,值得思考。系列里面有很多关于香港和上海的未来局势。科技差距越来越大。不漏剧情,但是很经典啊。当然影响到我了。说到射击游戏,很多中国人好像喜欢CS。

我还完全不知道CS是什么。国外的当年(十三左右?)有一个最流行的射击游戏。叫《战场1942》。学校里的人一直在玩这个。二战每一个比较重要的战场都可以播放,跟别人一起玩。两边都容得下好几十个玩家。死了以后直接转换到另外一个士兵身上。直到其中一方没人了。这游戏还不错,可以随意开坦克、战船、飞机。难以描述。

学到了好多二战历史。十三岁左右,有一天,同学突然在大力推荐某个游戏。也是角色扮演游戏。一开始感觉不怎么样,但是越玩越上瘾啊。《上古卷轴》这游戏居然是一个自由世界。哪里都可以走,也没有固定目标。那么自由!好有趣。不说别的,这游戏最大的印象就是让我数次跟爸妈吵架。因为这游戏放不下了,连着玩几天不睡觉也感觉不到时间多久了。

累了饿了无法让自己睡觉。这些游戏其中每一款都大概玩了几百个小时吧。如此自由也会带来各种组织和安排时间的教训。学了!同时还是很喜欢策略游戏。当时有一系列城市规划的游戏。跟文明差不多,但是重点在让一个城市单独发展。有意思。有罗马的,希腊的,埃及的。好多风格。但是最吸引我的是《皇帝:中国的崛起》。因为这游戏,才知道中国各朝各代的基本情况。

因为游戏内都有详细一步一步的介绍。就在那十三岁的阶段,自己突然发现了好多中国题材的游戏。《三国无双》,《三国战记》,《三国志》。一见钟情!虽然是日本公司《光荣》出的,可是这当然改变了我的人生啊!要是没有这些游戏,我不会去读三国等等,也不会被中国历史吸引到这种程度的啊。现在三国那么多战场那么多古墓古镇都去到访了,都可以追溯到这个年龄接触的游戏!想到了十五岁左右接触的游戏,也得说一声。

2003流行了好多外星人和僵尸主题的作品。很多做的蛮好的。《红色派》居然可以随便拆掉地图上每一个建筑。也可以构建新建筑。一个那么大的自由世界地图(在火星)。任意拆。一螺丝一木板一铁板一点一点地拆。很强大的系统。觉醒了。另一个游戏《反抗》呢。另外一种感觉。因为内容跟英国关系密切吧。游戏内看到了约克火车站约克教堂被外星人侵略的样子,非常有感觉啊。

我就是约克人。我要把你们打出去!这些游戏还是很推荐,虽然节奏有点慢。后来十六岁,我就真去了中国。旅游了一段时间。后来在上海住了几个月。一开始在疯狂学中文。但是过了两个月,基本可以明白大家在说什么。有一天在商场看到一家卖游戏的店铺。顺便就买了几个。很久没玩游戏,也没怎么上网,不知道这些游戏怎么样,感觉一般般。

试一下。结果发现了一个超级精彩的《战神》。之前在英国没看到过这游戏。这系列,我一直喜欢。虽然很暴力。可是这游戏的剧情可以让我理解到古代欧洲(希腊)历史。希腊传说中每一个神每一个英雄都有故事。也都要杀。最后终于杀了上帝。这种报仇故事明显有些夸张有些敏感。但是同时让我思考宗教这个东西。在中国第一年,十六七岁的样子,也发现了另外一个游戏。

这游戏是欧洲瑞典的,但从来没接触过。还发现背后有一大系列累死的游戏。这游戏整个是地图上的,我喜欢。而且详细到没法想象的地步。又一见钟情。这游戏让我学到了世界任何国家各个地区的文明了。有时候还夸张到每一个县的详细数据。好吧,我承认这游戏不是大众都会喜欢的。但是真的能学到非常多的东西。不好意思,在中国接触的游戏都不是中国的。

但是还想提出来。这公司的游戏做得太好了。之后回英国上大学,有一款游戏想表明。《传送门》这不是射击游戏。是非常动脑筋的。不多说了,这也让我脑海得到各种启发大学期间很二啊。还喜欢上《侠盗猎车手》这系列。坚持玩了很久。游戏太暴力太低俗了。我也知道。问题是这些游戏是Rockstar North开发的。就在约克利兹和苏格兰爱丁堡啊。

世界销售量最大的游戏居然在我隔壁。里面各种欧美口音。又想到去找他们公司工作。后来还好没去。呵呵。但是影响还是有的。知道世界没那么黑白分明。总有半好半坏的人?那公司还出了一个美国西部的游戏。大学期间也很喜欢。地图跟侠盗猎车手一样很大很自由。感受到美国许多特殊文化和历史情绪。大学毕业了,游戏玩的比较少了。

主要还是玩那些经典的策略游戏。已经不是小时候,后来接触的游戏,印象不会那么深了。偶尔会玩一些科幻的射击游戏。主要是喜欢他们讲的故事。哈哈。《光环》、《质量效应》、《危机》感觉更好一点吧。里面有很多刺激的对未来的概念。经常去中国旅游,迟早有一天会发现三国杀的。接触了以后,我怎么能不喜欢呢?这游戏才真让我深深融入到中国思维了?各种对话,各种蜜语,各种骗人。

有意思。帐号已经打了接近5000场。171级。因为是八人局,胜率达到50%。貌似比一般人高吧。主要是内奸胜率超高。哈哈哈哈。每次他们肯定猜不到我是外国人在打。(有时间再写一个全关于三国杀的答案)最近几年,时间越来越少了。会玩一些, 比如witcher, far cry, fallout和uncharted。

也不太知道学到了什么。但是里面的故事都会让我发挥更多想象力。同时感觉游戏做得越来越真实。已经超越了电影所能带来的情绪。很佩服这些公司。然后这几年也在玩hearthstone《炉石》。跟三国杀一样,也玩过很多。很多橙卡。嘿嘿。我也搞不明白自己干嘛玩这个电子纸牌游戏。还没有三国杀那么丰富。有时候规则多了咋了只会让一个游戏更没意思。

喜欢那种又简单又精致的游戏。现在在地铁上,我也一般都在下围棋。(hearthstone因为今天出问题了,所以没有上传截图)(最近也花好几百个小时玩三国志13。这不是小时候了,不知道是否符合问题,没写上)(露了很多其他游戏、细节、故事。不好意思。已经够长了)(魔兽我也玩过不少。也是在中国有人教我玩的。不过mmorpg里面我比较喜欢ESO)------炉石可以登陆了。

赛尔号游戏里还有那些极有可能的CP精灵组合?

当前因为风灵录的出现,已经确定了一组CP的关系,所以今后之后有更多的CP。除了天生的繁殖精灵,今天我就来分析一下最有可能成为新CP的精灵:雷伊——阿克西亚 这一组CP已经是板板钉钉上的事,只要后面风灵录更新出来,必定出他们这一组。先分析当时留下来前后矛盾的一个坑,若干年前和若干年后,在雷伊因为赫尔卡之变后,和雷诺走散。

流落到塞西利亚星被阿克西亚所救,而当时的阿克西亚就是现在的这个,这个可以确定。起码可以确定阿克西亚至少要大雷伊很多岁,至少可以确定它们关系最低雷伊也要叫一声“阿姨”。因为当时的阿克西亚已经是塞西利亚星最强精灵了,能做到这一点,还是需要不少时间。后来雷伊归来报恩,那时候雷伊少说历练了十年。算是年龄方面有了一个节点,毕竟拉卡修斯入伙的时候卡修斯才出生不久,精灵的寿命我们不知道怎么算,但是卡修斯到后面能跟他们合得来就说明他们年龄相差也差不多。

阿克西亚 前期设定年龄比较长,在赛尔号还没有正式加入感情这一戏份的时候,淘米正版授权前传中,阿克西亚和塞西利亚星已经存在。赫尔卡星是后面才出现的,还有雷伊。他们不是原有的,但是阿克西亚却是已经有了,虽然后面这个前传被放弃。但是不管怎么说,阿克西亚年长这是事实。现在看来,阿克西亚和雷伊真是有一点“老牛吃嫩草”。

可能是精灵原因,阿克西亚的强度是天生的。她实际上只进化了一次(女皇阿克西亚),前不久突破后的形态是冰之契约。阿克妮丝并不是这只阿克西亚的超进化(恶灵兽主线中登场,和火鹿王一个概念,是同族但不是一个,虽然都是用阿克西亚进化,但是游戏和主线并不一样),可以确定那个SPT,塞西利亚星的主宰就是她。这更加充实的证明了阿克西亚的年龄大。

雷伊从阿克西亚进化到女皇具有拟人形态之后,关系开始密切,淘米也是从这里开始打算着手做这个。毕竟盖亚因为动画的原因,已经开始和缪斯有了摩擦,雷伊作为男一号,怎么可能让盖亚抢了风头。再说了,按照精灵性格说,九年过来,也只有雷伊最长久,心智也越来越成熟。而阿克西亚前期的表现,就已经很明白说出了他们绝对有一腿。

而从最近的帕诺星系守卫战更加说明了他们的关系,尤其是雷伊对她的态度,虽然没有盖亚那么“直接”,但是阿克西亚的表现却显得很清楚。就是双方心知肚明,但是因为雷伊的身份和性格,他之后用行动说话。此时的阿克西亚就和盖亚差不多,只不过一个是男性,一个是女性。 雷伊也是,在得知扫荡之锋进攻帕诺星系之后,瞬间抵达战场,力敌扫荡之锋。

为什么赛尔号现在人形精灵越来越多,兽型精灵越来越少?

个人认为这完全和当前主线有很大的联系,如果不出意外,今后以至很长时间都是人形精灵,不管是一方霸主还是年费至尊。兽型精灵一般顶多也就是先锋官、将军的位置。再高也高不到哪里去,首先精灵地位上很明确。不可能除了龙族之外,让一个连体态方面都没突破的精灵站在他们头上,索伦森虽然并没有人形,但也并不属于兽型。从手下精灵看,能叫得上名字的,就都不是一般人,他们也都大多是人形。

当前混沌教派在教派成员上,有个别是自我姿态。但是多数还是偏向于人形,一是方便定位,二是实力证明。陨星议会和混沌领军都是人形,所以基本都算是最顶端的人物。而其他则不是这样,本周用的时候它出现,后来不用它了就消失。就比如虫族,本应该虫族是最具有发展前途的,但是走了那么一出之后,虫族开始衰败。卡杉德拉(火螳螂)前期设定那么强,后来走了。

拉贾克斯也不是什么弱者(将军),后面也就给整的一般了。最主要的还是人形的虫族女王奥佩娅,设定上问题很大,注定虫族不能崛起。身为一个那么高贵的女王都显得实力一般,还被控制。还如何带领虫族?和龙王子相差真是一个天上,一个地下。精灵王全员人形、战联全员人形、还有奥斯卡、玛洛恩等等。除了迈尔斯还是兽型之外,大多数都是有着一半人形的(抵抗军)。

从阿克西亚的超进化和突破并不能直接否认迈尔斯也会不会进化成为人形?再说神兽,神兽是一个形态,神兽之子又是一个形态,在神兽没有决定终止之前(今后出究极体也不是不可能),形态这个东西还不能够盖棺定论。所以,现在的精灵大多数都是以人型为主流,兽型为辅。如果主线不再开辟新宇宙的话,很难牵出兽型精灵。毕竟当前不是人形的精灵,除了一些老牌之外(咤克斯、恶灵兽),突破至人形可能更好一点(三灵兽没有人形,但是三主宠却有一个,兽尊斯凯尔也偏向人形)。

兽型略显低级,生物的进化就是朝着高等。觉得兽型更帅、更原始、更显得像是精灵对战,而不是人人。艾夏拉跟缪斯打与库贝萨跟恶灵兽打,那感觉上就不一样。而且,很明显从人物上分析,能留到最后的是缪斯艾夏拉几率更大一点,而不是库贝萨和恶灵兽。越是炫酷、高雅,才能能显出高贵。这就是为什么所有网页同类游戏最后大多数精灵越做越像人的原因了,毕竟直接驱使(精灵王驱使召唤兽)感觉逼格更高,更有层次性。

雷伊曾叫板迈尔斯,现在雷伊还是圣灵之罚迈尔斯的对手吗?

迈尔斯,圣光联军谱尼的左膀右臂。是目前唯一能够资格单人实力飚上二级的存在,和奥斯卡几乎同名。从奥斯卡力敌索伦森就能看出,它们的实力已经不再是原先那么弱的了。雷伊能在电影单挑迈尔斯,但现在迈尔斯绝对在他之上。这一点我想页游玩家最清楚,被剧情提携上去的雷伊在后期根本没有足够的支撑点来和迈尔斯叫板。雷伊首次和迈尔斯交手是在2012年,幻影星出现,第二只圣灵系精现身。

而就在这时候,迈尔斯和人气正盛的战神联盟并出。雷伊作为联盟的首脑,一对一单挑迈尔斯,而在活动最后一轮对战完毕有极速孵化迈尔斯和雷伊的机会,得到精元后不要马上下线,在线5分钟可以立即获得精灵。经典十二轮,几乎在后面没有任何难度。所有玩家皆可免费获得。十二轮全打下来可获得【世纪之战】称号。世纪之战,看这个称号的确是很重磅,证明雷伊有着和迈尔斯打平手的实力。

而以后期恶灵兽和尤尼卡为副本看的话,雷伊的这波剧情拉高,就是为了提高他们联盟的战斗力。所以在后面有了雷伊被重伤之后带走修养,雷伊暂时将联盟托付给布莱克,而布莱克也是不俗,以一己之力单对所有被尤尼卡弄出来的守护精灵(火鹿王、卡罗特利等等这些超进化精灵),就是那样,布莱克也做到了全面压制。现在我们可以想想,战神联盟的实力有多强,就是他们五人和魔君手下的四人开战,他们也绝对不会吃亏。

甚至只要使出终极技能(联盟审判)就能做到一举歼灭,而这样毁灭性的技能暂时是不会再出现了。迈尔斯如果说它弱的话,它就是顶多了雷伊打个平手,虽然里面也有熟人的成分,但它绝对不可能打败雷伊。剧情强行加冕,纵然是索伦森亲自来都不可能消灭雷伊。如果算强的话,从泰坦星系开始,它的背景实力就扶摇而上。不会比奥斯卡差多少,奥斯卡强的原因是因为背后还有创世之神的这个设定,而它却没有。

索伦森如果对上的迈尔斯,可能就不是最后自爆这么简单,被直接摧毁完全没有问题,因为奥斯卡就是索伦森给了机会才有了自爆的机会。星际之门之前的圣魂·迈尔斯要强于完全体的雷伊,这一点轻易就能看出来,因为雷伊单人是打不过邪皇威斯克的,平手都不一定。而迈尔斯却是做到了,在门前逼退了威斯克(虽然有谱尼和奥斯卡在场的一部分因素,可能威斯克有所忌惮)。

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