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作者:本站作者有哪些跟部落冲突一样的游戏部落冲突是目前经营策略类手游里比较热门的一个,从部落冲突发布到现在,一直占据着热门游戏排行榜的前几位,当然,一款游戏的火爆,肯定会吸引其他游戏公司模仿同类产品,不过只能说是属于同类型的游戏,如果游戏风格、操作模式都一样的话,那就属于抄袭了,如果玩家想玩和部落冲突类似的游戏,可以在应用商店里搜索,根据分类查找经营策略类的游戏就可以。
部落冲突好玩吗?
部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。
部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。
而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。
部落冲突新手怎么玩?
目前,我正在进行头条号的兴趣认证,处于考核期,如果我的回答对您有帮助,麻烦您活动一下手指头,帮我点个赞,您的认可对我非常重要,谢谢您。您好,我是肥稳,目前正运营一个名为“肥稳解说”头条号,谢谢您的邀请,我会结合自身的游戏体会回复您的问题。我最小的一个号现在是七本,玩了大概两个多月。发育状况如下图。对于重头开始玩的我,也和新手小伙伴一样,面临先升级哪个建筑的问题,我是这样做的。
一、修复部落城堡优先升级兵营、训练营和储金罐。为什么是这样子的?因为升级这些建筑是在为修复部落城堡做准备,对于五本及以下的玩家而言,自己防御能力和进攻能力都很弱,部落城堡建好之后,加入一个高质量的部落,援军的一只宝宝龙或者两只八级的气球足够帮助团灭其他的村庄,所以先升级兵营的目的是为了扩充军队的数量,如果数量不足,掠夺的资源太少,难以获得足够的金币和圣水,也就不能够尽早的升级储金罐,储金罐不能升级,容量得不到提升,修复部落城堡也就成了一句空话,所以新手快速升级的指导思想是,先完成部落城堡的修复。
二、加入一个高质量的部落对于新手而言,找到一个能够提供高等级兵种的部落其实不太容易,因为一般的部落都会要求10本及以上,并且还不包括速本。我建立这个部落然后很快就加满了,后来由于部落的活跃度不高,我又清理过数次,但是现在也有很多小伙伴加不进来。我也发过一个视频,关于新手的小套路,讲的就是让新手先学会引援,以及高级别的援军对萌新的重要性,我分享如下,希望对您有帮助。
三、编辑好的阵型和优先升级哥布林有很多认为,低本不需要什么阵型,根本防不住。这样讲是有一定的道理,但是如果6本不用阵型,或者阵型很随意的话,可能4本的玩家就可以把你推平。防御是相对的。再说一说兵种,一直到目前,我都是优先升级哥布林的,因为,无论身处那个级别,资源总是缺乏的,哥布林这个兵种的攻击偏好是资源,能够很快的进行掠夺,效率明显高于野蛮人和弓箭手,所以我一般都是用哥布林去撸资源,配合治疗法术,效果非常好。
部落冲突现在还有人玩吗?
我玩部落冲突大概有三四年了 最开始接触是在大学期间 快期末考试了 在图书馆待的复习的无聊,经室友推荐 就玩了起来 这是我第一次接触这种类型的游戏 以前都是玩开心消消乐类型的选手。这个游戏一开始就给钻石 按照他的提示操作步骤一步步的建大本营 建城墙 武器 造小兵, 一开始游戏给钻石 一开始以为钻石不是那么珍贵 建大本营什么的 都用钻石秒 ,后来看到钻石是用钱买的 觉得钻石不应该用的那么浪费,就开始攒钻石,一开始只有2个建筑工人小屋 后来一点点升级到5个了 因为2个根本就不够用 有那么多建筑得去升 越往后 升建筑什么的都要好多天 ,刚开始玩的时候只要工人有闲着的 肯定要立马升建筑 觉得让工人闲着就是浪费时间,有的时候凌晨2点工人休息 我定个闹钟起来 让它继续升建筑 ,虽然可以用钱买钻石 去用钻石秒建筑 但是个人喜欢一步一个脚印的感觉,不用钻石去秒。
前期玩的时候很积极 ,时间久了 就懈怠了,就偶尔玩 有一段时间将近半年都没有登录过 前两天刚刚升10本。我的这个布阵还是9本的布阵 按照网上分享的阵型弄的,最开始我大本营都外置 因为别人打我大本营我可以得到保护时间,有些人打完我大本营直接就走了 就不打我钱了。后来规则改了 打大本营 大本营里还有一部分比例的钱 我就把大本营放在城墙里面了。
因为我现在不打部落战了 所以这个阵型我就简单的保护了我的黑水 这个阵型不算厉害的,但是确实是懒的换了。我后悔的事就是七本八本根基不稳我就着急往上升本了,那个时候城墙都没怎么升 我一心想要升本 因为升本 多黑水 多其他的东西,但是升本不好的是打钱的金额少 八本应该是最好偷钱的时候了 ,当时升到9本发现打钱难了 而且城墙和9本一点都不匹配 我花了很久的时间慢慢把紫墙变成黑墙。
2019年部落冲突能火吗?
基本上所有的游戏都有这么一个规律:火过一次之后凉了就很难再第二次火起来。部落冲突曾经火过,记得当时我周围很多人都在玩。而现在我周围玩的没几个了。所以我觉得2019年部落冲突这个游戏不会火了。但是不会火,并不表示没人玩。毕竟我们这个时代的人的时间是碎片化的。而部落冲突这个游戏虽然说耗时比较多,但它玩的时候是可以碎片化的。
有哪些跟部落冲突一样的游戏?
有哪些跟部落冲突一样的游戏部落冲突是目前经营策略类手游里比较热门的一个,从部落冲突发布到现在,一直占据着热门游戏排行榜的前几位,当然,一款游戏的火爆,肯定会吸引其他游戏公司模仿同类产品,不过只能说是属于同类型的游戏,如果游戏风格、操作模式都一样的话,那就属于抄袭了,如果玩家想玩和部落冲突类似的游戏,可以在应用商店里搜索,根据分类查找经营策略类的游戏就可以。
其中比较详细,而且还算比较好玩的,海岛奇兵算是一款吧,海岛奇兵同样是一款经营策略类游戏,而且海岛奇兵和部落冲突属于同一个公司,我觉得这款游戏应该是最接近部落冲突的吧,至于这两款游戏玩家喜欢哪一个,就看玩家自己的喜好和感觉了,海岛奇兵相对比较简单一点,也不像部落冲突那样需要花费较多时间,总体来说节奏比较快,如果喜欢慢发育的,可以试试部落冲突。
其实手游里经营策略类的游戏就那么几款还是比较吸引玩家的,玩家如果想玩一些别的,可以自己去一些软件商店里去看一下,毕竟每个人喜欢的风格不一样,部落冲突延伸出来的皇室战争也是很不错的一款,皇室战争比部落冲突和海岛奇兵,节奏可能会更快一点,这三款游戏都出自于同一家公司,看来这家公司比较擅长于经营策略类的游戏。
部落冲突这款游戏如何?怎么申诉账号?
账号申诉,问题1不论苹果安卓直接找客服说要找回村庄,客服会问你一些基本问题,包括建号时间,村庄名称,所在部落,帐号等级等基本问题.还有如有没有购买过宝石,最近五次购买宝石记录等额外的附加问题,请务必正确回答(特别是建号时间,客服要求精确到月,如果你的号建的比较早就按照你的记忆查历史版本推算)审批流程很麻烦,要有耐心,另外,如果申诉成功但使用申诉的帐号超过五本会再进行确认覆盖问题验证。
以下是我对这个游戏重大创新的一些理解:1,最重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很牛逼的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。当然有人会说,买农民的钱呢?这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是COC却让我心甘情愿买了5农,当然不是一次性买的,第四个农民是8本买的,第五个是9本买的。
现在想来要是当初开始玩就一次性购买的话也不会天天被人暴库了,默默伤感中。另外,各大论坛上也有玩家晒出了纯手工5农的壮举,其实只要坚持玩下来,真的可以这样积攒宝石买农民的,当然对于土豪盆友们来说花几万块来随便秒一秒也不是什么伤大雅的事情啦,但是,技术却不是拿钱可以秒出来的哦,这就是第二点里面要讲的。2,多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩性。
从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,炸弹,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个药水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀=。
=推荐大家都试试。从这里就有了分水岭,一部分是高玩,一部分是渣渣。土豪们一时兴起秒了个满级号却发现打起来一直输,为什么呢?毕竟欲速则不达,对于进攻流派的理解和操作流畅度都不够。于是这个时候,你才能体会到这个游戏真正的乐趣,同样的部队,同样的进攻目标,你可能40%都打不到,可是有人却可以打100%。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了TOP榜上的名人,有些沦为了渣渣党最终英年早逝AFK。
对于刷墙流的下场也不外乎这两个下场,一个操作犀利理解深,一个无脑刷墙吐到死。真的是奇妙无穷3,部落,clan机制很大程度上成为了这个游戏得以发展玩家数量以及留住玩家的一大举措,你可以跟自己朋友组建工会,也可以加入陌生人的公会甚至跟各个国家的朋友一起愉快的玩耍。4,部落战,从COC开始兴起以来没落的唏嘘声就没有停过,在14年年初的时候COC消亡论曾经一度达到巅峰,私以为跟国内一大批顶级玩家AFK有一定的关系。
就在这时COC推出了一次革命性的更新,加入了部落战,可以说从部落战加入这个游戏的时候,COC就已经不是原来那个COC了,他将这个游戏从下坡路的颓势上彻底扭转了,这个游戏的玩法已经变了。大概先说这么几点吧,一些影响不是很大的更新我就不在此赘述了,来看这个问题的人应该对于游戏已经有了基本的认识,多说无益。
同时在赞颂部落冲突的时候,我们仍需要很可观的认识到,人无完人,游戏也有自己的缺陷。比如COC长被人吐槽的载入问题,作为一个20M光纤还经常出现进不去游戏的玩家,我表示已在风中凌乱。在大学时期一起玩这个游戏的一个室友就是因为经常性的载入不进去和搜索不出对象最终愤懑的删了这个游戏,所以说,还是希望在这一点上做一些修改吧。