有一款游戏叫盘丝洞,盘丝洞斗妖概括
作者:本站作者直到有一次看到有个人玩这款游戏,打到有一关就是和里面的年糕人对战。这款游戏的指令和其他游戏有一定的差异。《围攻》这是一款战略建造类型的沙盒游戏,在游戏发行之初就大受欢迎。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠大秘境》——SCV(SuperCassetteVision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(SuperCassetteVision)的《龙珠大秘境》是一款清版射击类游戏。
有哪些关于七龙珠的游戏?
记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2022年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。
相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。
作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。
降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。
(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。
传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。
尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。
(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。
(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。
尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。
1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。
在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。
这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。
随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。
游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。
2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。
战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。
2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。
续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。
龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。
《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。
按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。
难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。
我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。
除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。
在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。
结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。
(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。
像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。
有什么好玩的沙盒游戏推荐?
感谢邀请,直接回答问题。MC和泰拉瑞亚等等这些就不介绍了,题主也都说了。所以这里我介绍几款我觉得不错的游戏。《异星探险家》一款类似《无人深空》的太空沙盒游戏,人物造型非常可爱,而画面风格也很清新。当初在测试版的时候就感觉这个游戏非常好玩。主要初始的玩法就是在一颗陌生的星球上采集资源然后建造自己的太空站,从开始的建造氧气桩保证自己的生存,然后开始扩充自己的太空站。
之后就是探索这个新奇的星球,而最终目的是建造自己的火箭和飞船来离开这个星球,去宇宙更多的星系去探险。游戏内设置了科技和建筑等等提供给玩家去解锁,还有最大的亮点是可以通过手中的万用工具创建地形和改变地形。玩家在这个沙盒游戏中可以创建出高山和盆地,是一个很有意思玩的玩法。而且这款游戏可以联机,一起跟小伙伴共同努力发展,或者去星球的地下洞窟探险。
PS:此游戏支持中文。《无人深空》这是一款饱受争议的游戏,在经历了BUG事件、游戏内容不符事件、还有工作室裁员等等风波后,游戏迎来了最新版本。而这个版本大大提升了游戏的可玩性,还有更多的游戏内容提供探索。可以说《无人深空》的开发者没有气馁,而是用实际态度将游戏打造成了真正向向当初宣传的那样精彩,目前很多玩家都已经回归。
这个时候适合入坑,而且不会让你失望。《无人深空》游戏内部的系统衔接的很好,而给玩家不断的惊喜。而每颗星球上的新元素也可以与游戏内容融合。同时探索这个庞大的宇宙也是游戏玩法之一,尽管有的星球的生物和元素重合度很高,但是也不会妨碍玩家的游戏的脚步。而游戏的UI也是很人性化,值得美工们学习。《围攻》这是一款战略建造类型的沙盒游戏,在游戏发行之初就大受欢迎。
在游戏内玩家是以为建造工程师,用丰富和繁多的物件和动力系统来建造自己的“战争机器”。你可以选择将你的战车打造成一架大火力炮车,也可以建造一架可以飞的飞船。根据每一关的目标要求,玩家可以自由的搭配零件、载具、武器、装甲等等。当然要符合一定的物理规律。不过也有的玩家做出的四不像也很威力惊人,总之能够过关就没问题。
你知道的游戏中,死亡惩罚最高的游戏是什么?
我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。
代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏。
在你的回忆中,有没有一款叫做《火热火热7》的格斗游戏?
在我儿时的记忆里有一款游戏虽然我们都不知道它叫什么名字,但是一提到里面有坦克机器人、龙猫和年糕人(我们有的也会说那是接力棒或者是冰箱人),我们都会说,哦,是那个游戏啊!还记得小时候去游戏厅第一次看到这款游戏的时候,觉得还可以,当时并没有引起我们太多的注意力。直到有一次看到有个人玩这款游戏,打到有一关就是和里面的年糕人对战。
但其实我们当时都认为那玩意像冰箱的多,因为他本身没有手和脚,所以攻击方式和技能在我们看来是非常滑稽的,真的挺佩服游戏制作组的脑洞。其实你别说,就这年糕人还挺厉害,当时那哥们还没打过去。不过打不过去也是可以继续下一个关卡的,可惜他终于还是倒下了,所以我就等倒计时结束后自己上去玩了一把。游戏里可以选择七个人物,如果开启金手指的话就可以选择另外的两个BOSS。
因为我个人对机械类是比较感兴趣的,所以我选择了里面的坦克机器人。这个角色非常搞笑,一共是两个人驾驶,严格说起来坐在下面的是一只狗。这个机器人非常好用,简直是新手福利了。你甚至不需要放什么技能,就它那一招无情尖刺脚就足以笑傲江湖了。我看不少人选机器人都只会往前踢脚,踢到人以后不但是多段攻击,而且伤害非常可观。
还有一招是蹲下来,机器人里面的两个人物都会打开驾驶室,上面的人会指着你,而下面的狗会张嘴咬你,看起来十分搞笑。这个角色本身的技能也是十分好用的,它可以向前发射炮弹,或者钻到地底下再上来布满尖刺冲撞你,尤其是它竟然会放屁,没错,就是会用屁股向你发射一团毒气,被击中后会眩晕。一时之间,机器人成为了我们最常玩的角色。
我那时不太会玩,打到一个女仆那里就过不去了。我只记得她满屏幕的放电,给我的心灵留下了一丝丝创伤……火热火热7在当时是一款比较冷门的游戏,玩的人不多,我们甚至不知道它叫什么名字。我们要么就叫龙猫格斗,要么就叫年糕老怪。不过玩过的人对它都是非常喜爱的,基本上只要去游戏厅都会玩上一把。这款游戏的画面非常精美,浓浓的卡通风格,所以从这一点来说就非常容易获得我们的好感。
在游戏中还有近远景自动拉伸效果,无论是清晨、黄昏还是夜晚的时间变化,都显得是那么的美轮美奂。在每次战斗之前,会有一个短暂的小剧场,可以看到即将和你对战的人的一些有趣的事情。每次我都耐心看完,生怕错过一个细节。除了机器人以外,这款游戏每个角色都是特色鲜明,而且技能华丽繁多。不过本作有一个设定和别的游戏不一样,超必杀技是无法格挡住的,只能在对方蓄力过程中破掉,不然绝对难逃一死。
这样一来,使得游戏的对抗性更强,鼓励玩家进攻让游戏对战更刺激。我印象中比较深刻的除了机器人就是机器女仆、龙猫和尖耳王子。女仆在我心目中是非常厉害的,她的技能也挺有意思的。除了会释放闪电以外,她还会扔一些锅碗瓢盆书本来砸你,甚至会抽出一管巨大的针筒来给你打上一针。不过这个技能只能给自己加血,没有伤害有点可惜。
龙猫算是辨识度最高的角色了,再加上它背后有个背书包的小女孩,让我们情不自禁的想到了宫崎骏的动画龙猫,所以这个角色我们也是非常喜爱的。龙猫的技能会从口中吐出尾兽玉或者张开双臂旋转风暴,无论是伤害还是视觉效果都非常赞。尖耳王子我们只是猜他应该是王子,所以就这么叫了。拿把剑非常帅,其实我有次之所以选他纯粹是因为选错人了,不过用起来确实挺厉害的。
眼花缭乱的剑法,高大帅气的身形,都给我留下了难忘的回忆。当然了,其余的角色也是非常优秀的,就不一一说明了,比如有个拿皮带的大叔,他有个技能就是站在场外的女儿和猫咪会来援助,要么是女儿把猫咪扔过来,要么就是女儿被猫咪扔过来,简直就是666。除了这些人物以外,就不得不说本作的两个BOSS了,年糕人和黑蛋。
这两个BOSS可以算是所有游戏的中的异端了,别的游戏都是尽可能的把BOSS做的很可怕或者很威猛,让你从视觉上就感到一丝压力。而本作不同,这两个BOSS估计是想把你笑死,然后就可以不战而屈人之兵了,好深的套路啊!从看到第一眼开始,就完全感觉不到可怕,只感觉好可爱。年糕人就不说了,你说是制作人故意恶搞出来的我都信。
但是黑蛋作为一款格斗游戏的最终BOSS就有点过于可爱了吧,如果你因为它的外表就轻视它了,就会和我一样惨。往事不堪回首,我只记得这个黑蛋竟然用它的烈焰红唇把我亲死了,整个过程可以用惨烈来形容,太可怕了。无奈这款游戏当年一直没有打通关过,虽然出招方式设定的都不算难,但是游戏战斗本身还是有点难度的。作为一款冷门格斗游戏,我觉得它在各个方面做的都挺好,现在偶尔还是会玩两把,纪念我逝去的童年。
有一款格斗游戏有黄飞鸿、十三姨、鬼脚七,到底叫什么名字呢?
说到街机游戏,大致可以分成两类。一种是闯关游戏,一种是格斗游戏。虽然说游戏类型和玩法特色上会各不相同,但是基本上都可以归纳在这两类之中。在我很小的时候,偏爱闯关类游戏,因为当时技术很菜,喜欢跟在表哥后面混。按现在的话来说,就是猥琐流打法,送死你去,我来抢人头,于是我的游玩时长就得到了很好的保障。直到等我大了一点,经常自己一个人跑去游戏厅的时候,就开始喜欢和小伙伴玩格斗类游戏了。
格斗类游戏那种出招的快感以及不断磨炼自己技术的成就感,越来越让我着迷。基本上那时候都是玩拳皇97的居多,我们也经常在脚下面绑着个红领巾,cos一把人气王-八神。直到有一天,我们去了一个新的游戏厅里玩,看到了一款我们从来都没见过的街机格斗游戏。它叫形意拳。一般来说街机游戏真正具有中国元素的游戏并不多,像是西游记和三国战纪都是经典中的经典。
但是格斗游戏,除了傲剑狂刀之外,就真的没有见过了。所以在第一次看到形意拳这款游戏的时候,我和小伙伴都看了好久,一直犹豫要不要投币。在看电脑自己对打演示的时候,我就觉得这是款好游戏。首先画面来说,真的非常惊艳,画质绝对比我之前玩的街霸啊,拳皇啊要好了太多,当然也可能是因为这款游戏出的也挺晚的了。其次就是人物动作流畅,打击感十足,技能华丽而且人物角色看起来也充满了独有的东方审美。
不是那种看了很尴尬的日漫夸张的风格,包括角色的服饰,也比较符合清末民初的现实情况。终于忍不住投了一个币,不会玩不要紧,看我狂绕大法!说起来格斗游戏基本上设定的技能出招,大多数都是绕半圈加攻击就是小技能,绕两圈加攻击就是大技能,摸不准反正一个劲乱绕呗,总能放出来的。游戏一共有十三个角色可供选择,因为受电影影响,我选择了黄飞鸿。
于是,我也认为他的脚肯定比手厉害,就一个劲地绕圈加脚攻击。不得不说,虽然是国产游戏,但是就整个游玩体验来看,一点也不输给拳皇街霸之类的经典游戏。有时候瞎按也能打出一套小连招,看差不多的时候,狂绕摇杆放出华丽的必杀技,那一刻,内心无比的激动和满足。虽然是第一次玩,但是也能打过去好几个人,每次过关的时候会有中文字幕出现,让人倍感亲切。
里面的人物角色大多都是耳熟能详的,像是黄飞鸿,十三姨和鬼脚七。但是时隔这么多年,有几个角色让我留下了深刻的印象,也是让我和小伙伴一直都津津乐道的。首先要说十三姨,作为影视剧里不会功夫的大美女,在这款游戏里的战斗力堪称爆表。各种无厘头的技能看起来也是十分有趣,尤其是大招表演效果十足,真的能把人逗笑。我清楚记得有一个大招就是十三姨用伞把人打起来,会有一堆人跑过来围殴你,十三姨站在一旁嘲讽你,还有一个人会在一边照相,真的太搞笑了。
还有一个就是白少廷,第一眼看上去像是个反派角色,反正看起来就不像好人。尤其是他的攻击方式,简直震惊了我们,趴在地上用脚攻击。我们一直都不知道这是什么功夫,我的一个小伙伴说,这肯定是狗拳,你看他趴在地上嘛。嗯,我们都深信不疑,当时就不得不感慨,中华武术真的是博大精深!直到有一天,我看了一部叫作蝎子战士的电影,我的天,这不是白少廷吗??于是后来我赶紧和小伙伴科普去了,那是蝎子拳,你个没见识的……最后就要说一下白莲教主了,不用看背景故事我也知道他肯定是反派,而且很厉害。
在我玩的那个机台,是可以选真白莲教主的,这玩意肯定是大老怪没错了。看我祖传乱绕大法,各种华丽的技能,各种无敌的招式,最终还是让我倒在了血泊中……没办法,还是不会玩,打通关对我来说还是有点难度的。我也和小伙伴进行对战,我们也尝试了不同的角色,每个人物都特色鲜明,招式也完全不同,非常痛快。他比较喜欢白莲教主,觉得逼格很高。
而我独爱白少廷,那个蝎子拳对我来说有种独特的魅力,有时候在家没人的时候我也会趴在地上模仿,现在想想,真的好沙雕……回到学校,我们也会向别人谈起这款游戏,但是在一众老牌的经典格斗游戏面前,形意拳显得是那么的渺小。同学中和我一样喜欢这款游戏的还是比较少,他们很多人甚至都懒得去尝试一下,听到游戏名字都表示没有兴趣,这也是当时让我非常无奈的事情。
后来只要我去游戏厅,只要有形意拳,绝对要先来一局。有时候也能和陌生人对战一把,不管谁输谁赢,只要喜爱这款游戏,我们都是兄弟。很多时候,也为这款游戏感到深深的遗憾,也许真的是生不逢时吧。说到经典格斗街机游戏,你会想到谁呢,希望有人能和我一样,永远怀念形意拳带给我们的快乐时光,不要被掩盖在历史中。投稿来源:彼岸浮燈这是一位玩家的亲身经历,由街机时代整理发表。
当年有一款叫《圆桌骑士》的街机游戏,它有着怎样的背景故事?
当年在街机游戏厅,《圆桌骑士》是非常受欢迎的。这款游戏只要上手,那就是非常好玩的。但是当年很多玩家没有入门,甚至格挡和大砍都不知道是怎么打出来的。那时候街机游戏的招式和技能,都是玩家常年积累的经验,因此不大愿意和不认识或者不熟悉的人分享。而菜鸟玩家即使看到出招方法,也未必能打得出来。这款游戏的指令和其他游戏有一定的差异。
因为游戏的出招是先按攻击键,再按方向,像是大砍、格挡和弹腿都是如此。CAPCOM并非只在这一款游戏中这么设定的,在《机甲战士》中也是这个原理。当年这款游戏通关之后,三个人物都是满级的情况下选择新的王,但是每次圣杯都选的2P。当年很多玩家就比较费解,为什么每次都是2P当王,他的实战能力远远不及1P啊!那么,今天我们就来研究一下《圆桌骑士》中的剧情。
游戏序幕在游戏的开场画面中我们可以看到,2P将石头中的圣剑(亚瑟王神剑)拔了出来。而这把剑正是王者的象征。而拔出这把剑的人,正是游戏的第一主角:亚瑟王虽然亚瑟王拔出了圣剑,但是这才仅仅是纷争的开端。主角们的主要人物就是寻找失落的圣杯,利用圣杯的力量让国家得到重生除了主角亚瑟王,和他一起并肩作战的人还有:1P兰斯洛特和2P帕西瓦尔兰斯洛特亚瑟王传说中的伟大圆桌骑士,他是亚瑟王手下最强悍的圆桌骑士之首在游戏中他的出招快,收招快,是游戏中出场几率最高的人物。
不过,在电影中我们看到,在那段平和时期,兰斯洛特和皇后发生了一段不伦之恋,而皇后明显也倾心于他,最终导致亚瑟王的消沉,兰斯洛特甚至一度成为国家的公敌。虽然在后期进行了一些补救,但都是微不足道的。亚瑟王他是游戏中唯一被圣杯承认的人物,同时也是他创造了圆桌会议在游戏中,他的出招相对较慢,导致收招速度变慢,但是攻击更远,马战的攻击力相对较高帕西瓦尔介绍是拥有少年心灵的格斗家,当他拥有一定级别之后就会变得非常成熟,甚至会变声光头,连头发都没有了。
帕西瓦尔是亚瑟王非常得力的手下,最终在另一个领土成为国王当年我们看到关卡地图画面都是忽略了的,其实大家仔细看看就能发现,当年我们就是在地图上一步一步走过来的。关卡1:战火之村关卡2:大战乱关卡3:城堡的攻防关卡4:骑士祭奠关卡5:远征关卡6:异国的骑士(来自东瀛的村正)最终关:皇城最终战(夺取圣杯)通关之后我们就能看到剧情最终的走向。
其实亚瑟王已经是内定的王了,血统纯正。其他人对他都是比较信服的,但是表面上还是不得不做做样子。而梅林则是这次的表演的特邀嘉宾“要想从这战乱中统一国家,建立和平的国度,必须借助着拥有无穷力量的圣杯。经过残酷的战斗之旅终于找寻到了圣杯,亚瑟他们走到了梅林的面前”其他人自然也配合他演好这场戏。不知道大家经历过没有,当年在街机厅中的剧情中,如果是斧头帕西瓦尔去领取圣杯的话就会被烧伤。
只有亚瑟走过去才会真正被圣杯认可。后期,我们在模拟器上面,无论怎么玩也不会触发斧头被烫的这个剧情了如果是兰斯洛特去触碰圣杯,那么他就会说自己只想追究剑术,然后梅林马上迫不及待的宣布亚瑟王才是新的王最后就是故事的结局,亚瑟王带领圆桌骑士们为英格兰带来了新的曙光,永远被后世所传诵喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。