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淘米游戏战神联盟下载,以赛尔号游戏的角度看

作者:本站作者

五位战神联盟的设定是意料之中的,从终极奥义“战神联盟的审判”就能看出,四位战神联盟淘米已经打算定下了,到后来却发现属性克制不对,盖亚没有人克制,战力不平衡。此时的战神联盟已经有了一定实力。卡修斯战神联盟第三人,他真的只有七岁。缪斯战神联盟最后一位,也是唯一一个雌性精灵(用官方的话来说并没有女性的设定),主线任务也非常完善,天蛇星的公主,后来继承天蛇星盟主,被邀请进战神联盟。

有哪些动漫是游戏改编的?

有哪些动漫是游戏改编的

既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。

每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。

游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。

可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。

剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。

页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。

就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。

《赛尔号》中战神联盟谁最强?

《赛尔号》中战神联盟谁最强

雷伊作为最初战神联盟的核心,雷伊就属于队长之类的角色。电系的佼佼者,曾作为赛尔号SRT的一个BOSS(最先设定)。主线剧情中,雷伊也曾多次展现出过人的领导能力。出现时间较早,但如果基于实战,雷伊不敌卡修斯(属性克制)克制布莱克。盖亚雷伊的对手,作为雷伊最好的搭档,是第二和和雷伊并肩作战的伙伴。战斗系偏向于狂躁型,盖亚就属于冷静暴力型(基于技能来说,首次登录赛尔号的盖亚技能算是同位比较强大的、石破天惊招牌技能)被称作“战神”。

基于实战不敌缪斯(属性克制)克制卡修斯。卡修斯“诅咒之子”卡茨的最终进化形态,属于继雷伊、盖亚之后的新人,也是继两位后主线任务最全的精灵,前前后后都交代的很清楚,很多人见证了卡修斯的成长之路,成为怀特星的守护神。属性是地面+暗影,实战中对雷伊会有属性优势,被盖亚(属性)克制。卡修斯的出现才有了战神联盟的正真雏形。

布莱克战神联盟的第四位,主线任务:二十年前家人被邪灵组织杀害,发誓要为家人报仇而通过索兰特打入了邪灵组织,曾喝下黑暗之水结果被威斯克控制,最后让卡修斯的感化恢复了记忆。这也是布莱克与卡修斯最要好的主要原因。属性是暗影,实战中克制缪斯,被雷伊克制。此时的战神联盟已经有了一定实力。缪斯战神联盟最后一位,也是唯一一个雌性精灵(用官方的话来说并没有女性的设定),主线任务也非常完善,天蛇星的公主,后来继承天蛇星盟主,被邀请进战神联盟。

属性是超能,实战中克制盖亚(动画片中也是把盖亚压着打),被布莱克属性克制。五位战神联盟的设定是意料之中的,从终极奥义“战神联盟的审判”就能看出,四位战神联盟淘米已经打算定下了,到后来却发现属性克制不对,盖亚没有人克制,战力不平衡。为了一碗水端平,天蛇星缪斯(超能系)出来的那一刻(雪碧就这样一个想法)战神联盟一直帮忙这肯定又要加人。

4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?

4399网站中有哪些唤醒童年的游戏

摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。

摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。

所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。

而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。

于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。

洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。

洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。

各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。

摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。

感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。

DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。

造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。

生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。

游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢?

如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。

魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。

所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。

顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。

PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。

打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。

就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。

而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。

《赛尔号》中的战神联盟五人,他们到底有没有其他家庭关系?

以目战神联盟的五人的身世来讲,有三人是确定了有父母关系。没有确定的是雷伊和盖亚,它们好像就跟石头缝里蹦出来一样,前面的设定根本没有家族关系,这些都是后面才逐渐形成的。强加设定最为致命,虽说雷伊的的确有点感人,但是总体来说不行。缪斯 天蛇星少主,家族成员以及其他都相对完整,是目前战神联盟家庭人员最多,也是问题最大的一个成员。

她的父亲是天蛇太祖、母亲是艾夏拉、大哥伊洛维奇、二哥耶里梅斯,父亲和母亲同时大暗黑天成员(前成员,比咤克斯它们早),伊洛维奇在幼年时被天蛇太祖流放,仅有耶里梅斯和缪斯生活在天蛇星,而陪伴他们的则是天蛇太祖原来的部下天蛇七魔将(兰帕德、泽拉斯、杰洛里、昆仑、萨恩德、斯吉亚、摩耶斯),后来也不知是因为什么原因才导致了天蛇星的内乱。

缪斯出走、耶里梅斯唤醒库贝萨,最后库贝萨章完结时缪斯加入了战神联盟。缪斯这个设定是赛尔号上最完整的一个家族体系,几乎再没有一个我们对他们了解更深的存在。这可能也主要是因为缪斯即将是战联成员时弥补的一个遗憾吧,毕竟战神联盟前期都是没有羁绊的存在,也就是单身汉。四人战联的时候它们可以随意跟着首脑雷伊的行动去维护宇宙的秩序,它们只会站在正义的一边。

而缪斯的出现打破了这个这个长久以来的限制,结果现在就是她们一家最乱,缪斯最后会站在她父母一边还是再次跟着战联?这是一个严峻的问题。布莱克 第四个加入战联的成员,他的加入让最初的一股新生力量得到了组织。他也同样是有着家族背景的一个人物,要不然怎么可能总是在最需要他的时候会来接替雷伊。例如这个重中之重——永夜之王,未来穿越回到现在有着一本记载着过去和未来的书籍“永夜纪元”。

再加上现在他本体布莱克在和魔灵王之争中提到过他家族的背景和过去,可以推敲出当时的布莱克一家还是知道很多秘密,包括能控制住逝者巨樽这样神器的魔杖。他的家人在他小的时候就被威斯克(邪灵组织)给残害了,后来他为了复仇再次作为一个潜行者通过索兰特的帮助加入了邪灵组织,并成了威斯克的手下。不久便当上了二当家,这就是前期的设定,并未说他还有什么亲人。

直到库贝萨一战落幕后,主线走到强者如云的——暗夜城,这里出现了他的另一个亲人——斯摩亚蒂。从前期和斯摩亚蒂的交谈中不难知道,魔灵王和布莱克的关系不一般,且布莱克的技能都是它传授的。后来因为魔灵王和布莱克立场不同,彻底决裂。现在唯一留下的疑点就是,当时为什么布莱克初见他这个“叔叔”就要跟他干起来。卡修斯 战神联盟第三人,他真的只有七岁。

而相比起雷伊这个一开始的千年设定根本无从谈起,真正的从山炮逆袭成为山神,家族成员明确。诅咒之子主线中登场的精灵,是巧克利父母所诞下来的新生命,但是一开始并不是他亲生父母所养,而是寄放在同一群巧克利当中,前期因为诅咒之子的原因而受尽排挤。最后一切因果揭开,真正的诅咒之子“狄修”也登场,完结了这个少年的坑。

卡修斯的身份是比较简单,从苦难到美好。盖亚 目前盖亚唯一的亲人就是瑞尔斯这个玩过赛尔号的基本都知道,在2010年就登场的设定。前期的瑞尔斯可以说是像极了耶里梅斯,只不多体系不完整,一瞬间就把什么都理清了。而后便是走上了自己的道路,只有盖亚需要帮助的时候他才会出现。年龄因为比较大,所以他没能成为战联的成员,毕竟哥哥和弟弟总不能听一个比自己小的年轻人指挥,同辈才能好这是正常定律。

所以在此次剧情中,瑞尔斯和麒麟之女波西丽亚很能说上话,而波西丽亚正是那种年龄比较大的一种,他们俩很合适。再说家族,盖亚绝对是有父母的。在几次剧情中都提到了什么战斗之心,瑞尔斯才是斗之石等等。就是为了说他们俩兄弟不一般,瑞尔斯有时候会被提出来,而盖亚却是一直就跟着雷伊的存在。而从一开始提坦击败幼年雷伊、首次完成超进化等等,都是说明他家族优秀,要不然怎么可能培养出一开始就这么厉害的存在?他们都如此,他们的父母更是不用想。

而赛尔号走了这么久了,一直有盖亚一族的线索,也没有说他们父母怎么样了,所以还是极有机会登场的。可以参考天蛇一家,说不定去云游四海了呢?还是去了别的位面都是有可能的。雷伊 最后就是我们的主人公,战神联盟因他而精彩,所有的出发点,从暗黑战联之后一直处于五五开状态(索伦森刚出来的时候被伊兰迪曾击败)。他这个人物的设定只能说是因为前期和后期的落差太大,前期的设定是赫尔卡星守护者,而在奥古斯特出现之前。

曾经的“第二位赫尔卡星守护者”被驳回,如果第一任是艾里克的话,那么第二任就是雷锘。要么就是雷锘是第一任,而艾里克是第二任,我的推测是雷锘是第二,艾里克是第一。因为雷锘之后就是雷伊,根本没有艾里克插进去的时候,所以后期主线和前期主线自相矛盾,大电影也是完全推翻了魔神艾里克这个比雷伊还要早的游戏设定。从雷伊幼年流落开始,应该就是赫尔卡星受难的开始。

雷伊和雷锘在这时候分离,然后雷伊流落到塞西利亚星,被阿克希亚所救。然后雷伊在复苏之后因为知道赫尔卡星和它哥哥的事情之后选择默默离开,自此之后便是开启了自己的人生。在战神联盟名声开始鹊起的时候雷锘在现身,开始为雷伊画圈。而这个圈让我来说差不多就是“设定强加”,有很多漏洞。所以雷锘的故事很难再进行下去,还是不要再提起这个才好,要不然坑会越来越多。

如果雷伊有父母,那么为什么他们俩兄弟是赫尔卡指定的赫星守护者呢?而赫尔卡后面设立的雷神之路,也是为了赫尔卡星?那么雷伊他完全有选择的机会,他可以选择不去守护,而是再让艾里克去守护,艾里克实力并不比他差,为什么这个担子还是落到了他身上?这个就是所谓的游戏设定,任你再强,在多么有名气,还是摆脱不了原来的宿命。

有没有一个游戏,让你一开始觉得很幼稚,实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?

有啊,就是大名鼎鼎的Minecraft《我的世界》。最开始玩这款游戏的时候觉得这就是一个很简单的像素画风游戏。玩了个把小时发现有各种各样神奇的mod可以使用。开始搜索各种mod,体验各种刺激规则玩法。村庄,平原,海洋等等各种mod。游戏中不断get各种新人不知道的玩法,比如制作刷怪塔,还有附魔武器,制作迷你小机关。

再后来知道了红石电路,红石电路作为我的世界不同于其他沙盒游戏的一大特点,拾荒狠下心来看了各种教程,为了学会红石电路的玩法,差点连现实中的数字电路都学会了,这时候真正发现这游戏真他妈硬核啊,还有这么高端玩法。再后来拾荒开始挑战搭建我的世界服务器,还好拾荒是技术出身知道如何配置和搭建一台服务器,买了服务器后就开始折腾起了服务器。

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